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Redux是 JavaScript 狀態(tài)容器,提供可預(yù)測化的狀態(tài)管理。Redux是應(yīng)用狀態(tài)管理服務(wù)。雖然本身受到了Flux很深的影響,但是其核心概念卻非常簡單,就是 Map/Reduce中的Reduce。

從零開始實(shí)現(xiàn)一個(gè) Redux
我們先忘記 Redux 的概念,從一個(gè)例子入手,使用 create-react-app 創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目: toredux。
代碼目錄: myredux/to-redux 中。
將 public/index.html 中 body 修改為如下:
image-20220124222440527
我們要實(shí)現(xiàn)的功能如上圖所示,在點(diǎn)擊按鈕時(shí),能夠修改整個(gè)應(yīng)用的字體的顏色。
修改 src/index.js 如下(代碼: to-redux/src/index1.js):
let state = {
color: 'blue'
}
//渲染應(yīng)用
function renderApp() {
renderHeader();
renderContent();
}
//渲染 title 部分
function renderHeader() {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
//渲染內(nèi)容部分
function renderContent() {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
renderApp();
//點(diǎn)擊按鈕,更改字體顏色
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
state.color = 'rgb(0, 51, 254)';
renderApp();
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
state.color = 'rgb(247, 109, 132)';
renderApp();
}
這個(gè)應(yīng)用非常簡單,但是它有一個(gè)問題:state 是共享狀態(tài),但是任何人都可以修改它,一旦我們隨意修改了這個(gè)狀態(tài),就可以導(dǎo)致出錯(cuò),例如,在 renderHeader 里面,設(shè)置 state = {}, 容易造成難以預(yù)料的錯(cuò)誤。
不過很多時(shí)候,我們又的確需要共享狀態(tài),因此我們可以考慮設(shè)置一些門檻,比如,我們約定,不能直接修改全局狀態(tài),必須要通過某個(gè)途經(jīng)才能修改。為此我們定義一個(gè) changeState 函數(shù),全局狀態(tài)的修改均由它負(fù)責(zé)。
//在 index.js 中繼續(xù)追加代碼
function changeState(action) {
switch(action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
我們約定只能通過 changeState 去修改狀態(tài),它接受一個(gè)參數(shù) action,包含 type 字段的普通對象,type 字段用于識(shí)別你的操作類型(即如何修改狀態(tài))。
我們希望點(diǎn)擊按鈕,可以修改整個(gè)應(yīng)用的字體顏色。
//在 index.js 中繼續(xù)追加代碼
document.getElementById('to-blue').onclick = function() {
let state = changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
//狀態(tài)修改完之后,需要重新渲染頁面
renderApp(state);
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function() {
let state = changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
renderApp(state);
}
抽離 store
盡管現(xiàn)在我們約定了如何修改狀態(tài),但是 state 是一個(gè)全局變量,我們很容易就可以修改它,因此我們可以考慮將其變成局部變量,將其定義在一個(gè)函數(shù)內(nèi)部(createStore),但是在外部還需要使用 state,因此我們需要提供一個(gè)方法 getState(),以便我們在 createStore 獲取到 state。
function createStore (state) {
const getState = () => state;
return {
getState
}
}
現(xiàn)在,我們可以通過 store.getState() 方法去獲取狀態(tài)(這里需要說明的是,state 通常是一個(gè)對象,因此這個(gè)對象在外部其實(shí)是可以被直接修改的,但是如果深拷貝 state 返回,那么在外部就一定修改不了,鑒于 redux 源碼中就是直接返回了 state,此處我們也不進(jìn)行深拷貝,畢竟耗費(fèi)性能)。
僅僅獲取狀態(tài)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們還需要有修改狀態(tài)的方法,現(xiàn)在狀態(tài)是私有變量,我們必須要將修改狀態(tài)的方法也放到 createStore 中,并將其暴露給外部使用。
function createStore (state) {
const getState = () => state;
const changeState = () => {
//...changeState 中的 code
}
return {
getState,
changeState
}
}
現(xiàn)在,index.js 中代碼變成下面這樣(to-redux/src/index2.js):
function createStore() {
let state = {
color: 'blue'
}
const getState = () => state;
function changeState(action) {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
state = {
...state,
color: action.color
}
return state;
default:
return state;
}
}
return {
getState,
changeState
}
}
function renderApp(state) {
renderHeader(state);
renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
store.changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
renderApp(store.getState());
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
store.changeState({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
renderApp(store.getState());
}
const store = createStore();
renderApp(store.getState());
盡管,我們現(xiàn)在抽離了 createStore 方法,但是顯然這個(gè)方法一點(diǎn)都不通用,state 和 changeState 方法都定義在了 createStore 中。這種情況下,其它應(yīng)用無法復(fù)用此模式。
changeState 的邏輯理應(yīng)在外部定義,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用修改狀態(tài)的邏輯定然是不同的。我們將這部分邏輯剝離到外部,并將其重命名為 reducer (憋問為什么叫 reducer,問就是為了和 redux 保持一致)。reducer 是干嘛的呢,說白了就是根據(jù) action 的類型,計(jì)算出新狀態(tài)。因?yàn)樗皇窃?createStore 內(nèi)部定義的,無法直接訪問 state,因此我們需要將當(dāng)前狀態(tài)作為參數(shù)傳遞給它。如下:
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
createStore 進(jìn)化版
function createStore(reducer) {
let state = {
color: 'blue'
}
const getState = () => state;
//將此處的 changeState 更名為 `dispatch`
const dispatch = (action) => {
//reducer 接收老狀態(tài)和action,返回一個(gè)新狀態(tài)
state = reducer(state, action);
}
return {
getState,
dispatch
}
}
不同應(yīng)用的 state 定然是不同的,我們將 state 的值定義在 createStore 內(nèi)部必然是不合理的。
function createStore(reducer) {
let state;
const getState = () => state;
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一個(gè)新狀態(tài)
state = reducer(state, action);
}
return {
getState,
dispatch
}
}
大家注意 reducer 的定義,在碰到不能識(shí)別的動(dòng)作時(shí),是直接返回舊狀態(tài)的,現(xiàn)在,我們利用這一點(diǎn)來返回初始狀態(tài)。
要想 state 有初始狀態(tài),其實(shí)很簡單,咱們將初始的 state 的初始化值作為 reducer 的參數(shù)的默認(rèn)值,然后在 createStore 中派發(fā)一個(gè) reducer 看不懂的動(dòng)作就可以了。這樣 getState 首次調(diào)用時(shí),可以獲取到狀態(tài)的默認(rèn)值。
createStore 進(jìn)化版2.0
function createStore(reducer) {
let state;
const getState = () => state;
//每當(dāng) `dispatch` 一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,我們需要調(diào)用 `reducer` 以返回一個(gè)新狀態(tài)
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一個(gè)新狀態(tài)
state = reducer(state, action);
}
//你要是有個(gè) action 的 type 的值是 `@@redux/__INIT__${Math.random()}`,我敬你是個(gè)狠人
dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });
return {
getState,
dispatch
}
}
現(xiàn)在這個(gè) createStore 已經(jīng)可以到處使用了, 但是你有沒有覺得每次 dispatch 后,都手動(dòng) renderApp() 顯得很蠢,當(dāng)前應(yīng)用中是調(diào)用兩次,如果需要修改1000次 state 呢,難道手動(dòng)調(diào)用 1000次 renderApp() ?
能不能簡化一下呢?每次數(shù)據(jù)變化的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)用 renderApp()。當(dāng)然我們不可能將 renderApp() 寫在 createStore() 的 dispatch 中,因?yàn)槠渌膽?yīng)用中,函數(shù)名未必叫 renderApp(),而且有可能不止要觸發(fā) renderApp()。這里可以引入 發(fā)布訂閱模式,當(dāng)狀態(tài)變化時(shí),通知所有的訂閱者。
createStore 進(jìn)化版3.0
function createStore(reducer) {
let state;
let listeners = [];
const getState = () => state;
//subscribe 每次調(diào)用,都會(huì)返回一個(gè)取消訂閱的方法
const subscribe = (ln) => {
listeners.push(ln);
//訂閱之后,也要允許取消訂閱。
//難道我訂了某本雜志之后,就不允許我退訂嗎?可怕~
const unsubscribe = () => {
listenerslisteners = listeners.filter(listener => ln !== listener);
}
return unsubscribe;
};
const dispatch = (action) => {
//reducer(state, action) 返回一個(gè)新狀態(tài)
state = reducer(state, action);
listeners.forEach(ln => ln());
}
//你要是有個(gè) action 的 type 的值正好和 `@@redux/__INIT__${Math.random()}` 相等,我敬你是個(gè)狠人
dispatch({ type: `@@redux/__INIT__${Math.random()}` });
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
至此,一個(gè)最為簡單的 redux 已經(jīng)創(chuàng)建好了,createStore 是 redux 的核心。我們來使用這個(gè)精簡版的 redux 重寫我們的代碼,index.js 文件內(nèi)容更新如下(to-redux/src/index.js):
function createStore() {
//code(自行將上面createStore的代碼拷貝至此處)
}
const initialState = {
color: 'blue'
}
function reducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case 'CHANGE_COLOR':
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
const store = createStore(reducer);
function renderApp(state) {
renderHeader(state);
renderContent(state);
}
function renderHeader(state) {
const header = document.getElementById('header');
header.style.color = state.color;
}
function renderContent(state) {
const content = document.getElementById('content');
content.style.color = state.color;
}
document.getElementById('to-blue').onclick = function () {
store.dispatch({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(0, 51, 254)'
});
}
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
store.dispatch({
type: 'CHANGE_COLOR',
color: 'rgb(247, 109, 132)'
});
}
renderApp(store.getState());
//每次state發(fā)生改變時(shí),都重新渲染
store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));
如果現(xiàn)在我們現(xiàn)在希望在點(diǎn)擊完 Pink 之后,字體色不允許修改,那么我們還可以取消訂閱:
const unsub = store.subscribe(() => renderApp(store.getState()));
document.getElementById('to-pink').onclick = function () {
//code...
unsub(); //取消訂閱
}
順便說一句: reducer 是一個(gè)純函數(shù)(純函數(shù)的概念如果不了解的話,自行查閱資料),它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。不要問為什么 action 中一定要有 type 字段,這僅僅是一個(gè)約定而已(redux 就是這么設(shè)計(jì)的)
遺留問題:為什么 reducer 一定要返回一個(gè)新的 state,而不是直接修改 state 呢。歡迎在評論區(qū)留下你的答案。
前面我們一步一步推演了 redux 的核心代碼,現(xiàn)在我們來回顧一下 redux 的設(shè)計(jì)思想:
Redux 設(shè)計(jì)思想
Redux 將整個(gè)應(yīng)用狀態(tài)(state)存儲(chǔ)到一個(gè)地方(通常我們稱其為 store)
當(dāng)我們需要修改狀態(tài)時(shí),必須派發(fā)(dispatch)一個(gè) action( action 是一個(gè)帶有 type 字段的對象)
專門的狀態(tài)處理函數(shù) reducer 接收舊的 state 和 action ,并會(huì)返回一個(gè)新的 state
通過 subscribe 設(shè)置訂閱,每次派發(fā)動(dòng)作時(shí),通知所有的訂閱者。
咱們現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)基礎(chǔ)版本的 redux 了,但是它還不能滿足我們的需求。我們平時(shí)的業(yè)務(wù)開發(fā)不會(huì)像上面所寫的示例那樣簡單,那么就會(huì)有一個(gè)問題: reducer 函數(shù)可能會(huì)非常長,因?yàn)?action 的類型會(huì)非常多。這樣肯定是不利于代碼的編寫和閱讀的。
試想一下,你的業(yè)務(wù)中有一百種 action 需要處理,把這一百種情況編寫在一個(gè) reducer 中,不僅寫得人惡心,后期維護(hù)代碼的同事更是想殺人。
因此,我們最好單獨(dú)編寫 reducer,然后對 reducer 進(jìn)行合并。有請我們的 combineReducers(和 redux 庫的命名保持一致) 閃亮登場~
combineReducers
首先我們需要明確一點(diǎn):combineReducers 只是一個(gè)工具函數(shù),正如我們前面所說,它將多個(gè) reducer 合并為一個(gè) reducer。combineReducers 返回的是 reducer,也就是說它是一個(gè)高階函數(shù)。
我們還是以一個(gè)示例來說明,盡管 redux 不是非得和 react 配合,不過鑒于其與 react 配合最為適合,此處,以 react 代碼為例:
這一次除了上面的展示以外,我們新增了一個(gè)計(jì)數(shù)器功能( 使用 React 重構(gòu) ===> to-redux2):
//現(xiàn)在我們的 state 結(jié)構(gòu)如下:
let state = {
theme: {
color: 'blue'
},
counter: {
number: 0
}
}
顯然,修改主題和計(jì)數(shù)器是可以分割開得,由不同的 reducer 去處理是一個(gè)更好的選擇。
store/reducers/counter.js
負(fù)責(zé)處理計(jì)數(shù)器的state。
import { INCRENENT, DECREMENT } from '../action-types';
export default counter(state = {number: 0}, action) {
switch (action.type) {
case INCRENENT:
return {
...state,
number: state.number + action.number
}
case DECREMENT:
return {
...state,
number: state.number - action.number
}
default:
return state;
}
}
store/reducers/theme.js
負(fù)責(zé)處理修改主題色的state。
import { CHANGE_COLOR } from '../action-types';
export default function theme(state = {color: 'blue'}, action) {
switch (action.type) {
case CHANGE_COLOR:
return {
...state,
color: action.color
}
default:
return state;
}
}
每個(gè) reducer 只負(fù)責(zé)管理全局 state 中它負(fù)責(zé)的一部分。每個(gè) reducer 的 state 參數(shù)都不同,分別對應(yīng)它管理的那部分 state 數(shù)據(jù)。
import counter from './counter';
import theme from './theme';
export default function appReducer(state={}, action) {
return {
theme: theme(state.theme, action),
counter: counter(state.counter, action)
}
}
appReducer 即是合并之后的 reducer,但是當(dāng) reducer 較多時(shí),這樣寫也顯得繁瑣,因此我們編寫一個(gè)工具函數(shù)來生成這樣的 appReducer,我們把這個(gè)工具函數(shù)命名為 combineReducers。
我們來嘗試一下編寫這個(gè)工具函數(shù) combineReducers:
思路:
combineReducers 返回 reducer
combineReducers 的入?yún)⑹嵌鄠€(gè) reducer 組成的對象
每個(gè) reducer 只處理全局 state 中自己負(fù)責(zé)的部分
//reducers 是一個(gè)對象,屬性值是每一個(gè)拆分的 reducer
export default function combineReducers(reducers) {
return function combination(state={}, action) {
//reducer 的返回值是新的 state
let newState = {};
for(var key in reducers) {
newState[key] = reducers[key](state[key], action);
}
return newState;
}
}
reducer 將負(fù)責(zé)返回 state 的默認(rèn)值。比如本例中,createStore 中 dispatch({type:@@redux/INIT${Math.random()}}),而傳遞給 createStore 的是 combineReducers(reducers) 返回的函數(shù) combination。
根據(jù) state=reducer(state,action),newState.theme=theme(undefined, action), newState.counter=counter(undefined, action),counter 和 theme 兩個(gè)子 reducer 分別返回 newState.theme 和 newState.counter 的初始值。
利用此 combineReducers 可以重寫 store/reducers/index.js
import counter from './counter';
import theme from './theme';
import { combineReducers } from '../redux';
//明顯簡潔了許多~
export default combineReducers({
counter,
theme
});
我們寫的 combineReducers 雖然看起來已經(jīng)能夠滿足我們的需求,但是其有一個(gè)缺點(diǎn),即每次都會(huì)返回一個(gè)新的 state 對象,這會(huì)導(dǎo)致在數(shù)據(jù)沒有變化時(shí)進(jìn)行無意義的重新渲染。因此我們可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,在數(shù)據(jù)沒有變化時(shí),返回原本的 state 即可。
combineReducers 進(jìn)化版
//代碼中省略了一些判斷,默認(rèn)傳遞的參數(shù)均是符合要求的,有興趣可以查看源碼中對參數(shù)合法性的判斷及處理
export default function combineReducers(reducers) {
return function combination(state={}, action) {
let nextState = {};
let hasChanged = false; //狀態(tài)是否改變
for(let key in reducers) {
const previousStateForKey = state[key];
const nextStateForKey = reducers[key](previousStateForKey, action);
nextState[key] = nextStateForKey;
//只有所有的 nextStateForKey 均與 previousStateForKey 相等時(shí),hasChanged 的值才是 false
hasChangedhasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey;
}
//state 沒有改變時(shí),返回原對象
return hasChanged ? nextState : state;
}
}
applyMiddleware
官方文檔中,關(guān)于 applyMiddleware 的解釋很清楚,下面的內(nèi)容也參考了官方文檔的內(nèi)容:
日志記錄
考慮一個(gè)小小的問題,如果我們希望每次狀態(tài)改變前能夠在控制臺(tái)中打印出 state,那么我們要怎么做呢?
最簡單的即是:
當(dāng)然,這種方式肯定是不可取的,如果我們代碼中派發(fā)100次,我們不可能這樣寫一百次。既然是狀態(tài)改變時(shí)打印 state,也是說是在 dispatch 之前打印 state, 那么我們可以重寫 store.dispatch 方法,在派發(fā)前打印 state 即可。
let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命令是為了和中間件的源碼一致
store.dispatch = action => {
console.log(store.getState());
next(action);
}
崩潰信息
假設(shè)我們不僅僅需要打印 state,還需要在派發(fā)異常出錯(cuò)時(shí),打印出錯(cuò)誤信息。
const next = store.dispatch; //next 的命名是為了和中間件的源碼一致
store.dispatch = action => {
try{
console.log(store.getState());
next(action);
} catct(err) {
console.error(err);
}
}
而如果我們還有其他的需求,那么就需要不停的修改 store.dispatch 方法,最后導(dǎo)致這個(gè)這部分代碼難以維護(hù)。
因此我們需要分離 loggerMiddleware 和 exceptionMiddleware.
let store = createStore(reducer);
const next = store.dispatch; //next 的命名是為了和中間件的源碼一致
const loggerMiddleware = action => {
console.log(store.getState());
next(action);
}
const exceptionMiddleware = action => {
try{
loggerMiddleware(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware;
我們知道,很多 middleware 都是第三方提供的,那么 store 肯定是需要作為參數(shù)傳遞給 middleware ,進(jìn)一步改寫:
const loggerMiddleware = store => action => {
const next = store.dispatch;
console.log(store.getState());
next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => action => {
try{
loggerMiddleware(store)(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
//使用
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(action);
現(xiàn)在還有一個(gè)小小的問題,exceptionMiddleware 中的 loggerMiddleware 是寫死的,這肯定是不合理的,我們希望這是一個(gè)參數(shù),這樣使用起來才靈活,沒道理只有 exceptionMiddleware 需要靈活,而不管 loggerMiddleware,進(jìn)一步改寫如下:
const loggerMiddleware = store => next => action => {
console.log(store.getState());
return next(action);
}
const exceptionMiddleware = store => next => action => {
try{
return next(action);
}catch(err) {
console.error(err);
}
}
//使用
const next = store.dispatch;
const logger = loggerMiddleware(store);
store.dispatch = exceptionMiddleware(store)(logger(next));
現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了通用 middleware 的編寫格式了。
middleware 接收了一個(gè) next() 的 dispatch 函數(shù),并返回一個(gè) dispatch 函數(shù),返回的函數(shù)會(huì)被作為下一個(gè) middleware 的 next()
但是有一個(gè)小小的問題,當(dāng)中間件很多的時(shí)候,使用中間件的代碼會(huì)變得很繁瑣。為此,redux 提供了一個(gè) applyMiddleware 的工具函數(shù)。
上面我們能夠看出,其實(shí)我們最終要改變的就是 dispatch,因此我們需要重寫 store,返回修改了 dispatch 方法之后的 store.
所以,我們可以明確以下幾點(diǎn):
applyMiddleware 返回值是 store
applyMiddleware 肯定要接受 middleware 作為參數(shù)
applyMiddleware 要接受 store 作為入?yún)?,不過 redux 源碼中入?yún)⑹?nbsp;createStore 和 createStore 的入?yún)?,想想也是,沒有必要在外部創(chuàng)建出 store,畢竟在外部創(chuàng)建出的 store 除了作為參數(shù)傳遞進(jìn)函數(shù),也沒有其它作用,不如把 createStore 和 createStore 需要使用的參數(shù)傳遞進(jìn)來。
//applyMiddleWare 返回 store.
const applyMiddleware = middleware => createStore => (...args) => {
let store = createStore(...args);
let middle = loggerMiddleware(store);
let dispatch = middle(store.dispatch); //新的dispatch方法
//返回一個(gè)新的store---重寫了dispatch方法
return {
...store,
dispatch
}
}
以上是一個(gè) middleware 的情況,但是我們知道,middleware 可能是一個(gè)或者是多個(gè),而且我們主要是要解決多個(gè) middleware 的問題,進(jìn)一步改寫。
//applyMiddleware 返回 store.
const applyMiddleware = (...middlewares) => createStore => (...args) => {
let store = createStore(...args);
//順便說一句: redux 源碼中沒有直接把 store 傳遞過去,而是把 getState 和 dispatch 傳遞給了 middleware
let middles = middlewares.map(middleware => middleware(store));
//現(xiàn)在我們有多個(gè) middleware,需要多次增強(qiáng) dispatch
let dispatch = middles.reduceRight((prev, current) => prev(current), store.dispatch);
return {
...store,
dispatch
}
}
不知道大家是不是理解了上面的 middles.reduceRight,下面為大家細(xì)致說明一下:
/*三個(gè)中間件*/
let logger1 = store => dispatch => action => {
console.log('111');
dispatch(action);
console.log('444');
}
let logger2 = store => dispatch => action => {
console.log('222');
dispatch(action);
console.log('555')
}
let logger3 = store => dispatch => action => {
console.log('333');
dispatch(action);
console.log('666');
}
let middle1 = logger1(store);
let middle2 = logger2(store);
let middle3 = logger3(store);
//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)
//如果直接替換
store.dispatch = middle1(middle2(middle3(store.dispatch)));
觀察上面的 middle1(middle2(middle3(store.dispatch))),如果我們把 middle1,middle2,middle3 看成是數(shù)組的每一項(xiàng),如果對數(shù)組的API比較熟悉的話,可以想到 reduce,如果你還不熟悉 reduce,可以查看MDN文檔。
//applyMiddleware(logger1,logger3,logger3)(createStore)(reducer)
//reduceRight 從右到左執(zhí)行
middles.reduceRight((prev, current) => current(prev), store.dispatch);
//第一次 prev: store.dispatch current: middle3
//第二次 prev: middle3(store.dispatch) current: middle2
//第三次 prev: middle2(middle3(store.dispatch)) current: middle1
//結(jié)果 middle1(middle2(middle3(store.dispatch)))
閱讀過 redux 的源碼的同學(xué),可能知道源碼中是提供了一個(gè) compose 函數(shù),而 compose 函數(shù)中沒有使用 reduceRight,而是使用的 reduce,因而代
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