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游戲化的一個(gè)關(guān)鍵用途是增加用戶對(duì)您的產(chǎn)品或服務(wù)的參與度。面向客戶的游戲化通過提供額外的激勵(lì)來建立消費(fèi)者的忠誠(chéng)度,健身品牌Fitbit提供了一個(gè)行動(dòng)中游戲化的完美例子。
自新冠肺炎疫情爆發(fā)以來,全球經(jīng)濟(jì)格局發(fā)生了變化。為了在大流行后的企業(yè)界取得成功,我們需要轉(zhuǎn)變我們對(duì)傳統(tǒng)工作場(chǎng)所的概念。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出橫山免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
領(lǐng)先企業(yè)在2022年蓬勃發(fā)展的一種方法是游戲化,這是一種趨勢(shì)企業(yè)家克里斯·杜根在2010年與早期的商業(yè)游戲化平臺(tái)Badgeville一起帶頭的。游戲化指的是在工作場(chǎng)所等通常不會(huì)使用游戲元素的領(lǐng)域中使用游戲元素。
以下是企業(yè)在工作場(chǎng)所利用游戲化的四種方式。
1.提高用戶參與度vt.(1) ;
游戲化的一個(gè)關(guān)鍵用途是增加用戶對(duì)您的產(chǎn)品或服務(wù)的參與度。面向客戶的游戲化通過提供額外的激勵(lì)來建立消費(fèi)者的忠誠(chéng)度,從而隨著時(shí)間的推移選擇并堅(jiān)持使用您的產(chǎn)品。
健身品牌Fitbit提供了一個(gè)行動(dòng)中游戲化的完美例子。該品牌利用了這一理念,使用一個(gè)強(qiáng)大的社交界面,允許用戶與他們的朋友競(jìng)爭(zhēng),以達(dá)到健身目標(biāo)。這款應(yīng)用程序還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)鍛煉中的里程碑人物,這些徽章可以在Clout上顯示出來。
研究表明,在實(shí)現(xiàn)鍛煉目標(biāo)方面,競(jìng)爭(zhēng)是最大的激勵(lì)因素之一。因此,通過友好競(jìng)爭(zhēng)使Fitbit游戲化既能增加用戶的樂趣,又能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。滿意的顧客更有可能向朋友推薦產(chǎn)品。
2.提升品牌知名度vt.(1) ;
你的產(chǎn)品/服務(wù)的有效游戲化通常也會(huì)帶來分享(通過數(shù)字或口碑)。以上面的例子為例,F(xiàn)itbit的社交分享功能允許用戶在社交媒體上發(fā)布他們的成就徽章和鍛煉數(shù)據(jù)。這會(huì)產(chǎn)生更廣泛的品牌知名度,并鼓勵(lì)其他人購(gòu)買Fitbit加入進(jìn)來。
還可以考慮麥當(dāng)勞的壟斷促銷活動(dòng)。這項(xiàng)頗受歡迎的、孩之寶批準(zhǔn)的競(jìng)賽讓顧客通過購(gòu)買食物來收集“財(cái)產(chǎn)”,從而有機(jī)會(huì)贏得獎(jiǎng)金。這種巧妙的壟斷改編產(chǎn)生了相當(dāng)大的消費(fèi)者興趣和更高的銷售額。
在收到欺詐報(bào)告后,麥當(dāng)勞在美國(guó)的壟斷停止了,但這種游戲化的嘗試仍在為麥當(dāng)勞創(chuàng)造品牌認(rèn)知度,并在其他國(guó)家蓬勃發(fā)展。就在2020年,《麥克米利昂斯》系列紀(jì)錄片上映,詳細(xì)描述了這起丑聞,再次引起了人們的議論。
 ;3.激勵(lì)企業(yè)和員工績(jī)效vt.(1) ;
就像游戲化可以鼓勵(lì)您的客戶在更高的層次上參與進(jìn)來一樣,它也可以成為員工的強(qiáng)大動(dòng)力。即使是運(yùn)營(yíng)最好的組織,也會(huì)陷入員工倦怠或任務(wù)疲憊。通過游戲化將樂趣和緊迫感重新注入你的工作場(chǎng)所。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是為每個(gè)工作人員創(chuàng)建賓果卡。方框中可以填滿需要完成的任務(wù),例如“收到兩個(gè)客戶的積極反饋”或“完整的安全意識(shí)模塊”。當(dāng)達(dá)到目標(biāo)時(shí),獲勝的工作人員或團(tuán)隊(duì)將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
最有效的獎(jiǎng)勵(lì)是表?yè)P(yáng)和有形的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在下一次員工會(huì)議上提供咖啡券和表彰。 ;為什么它有效?獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在大腦中釋放出一種名為“快樂”的荷爾蒙--多巴胺。我們的大腦與生俱來地追求這種化學(xué)物質(zhì),這可以轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)的動(dòng)力來實(shí)現(xiàn)目標(biāo),并在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)獲得更高的滿足感。
4.招聘激勵(lì)措施
盡管失業(yè)率很高,但許多企業(yè)都感受到了合適的勞動(dòng)力短缺的壓力。精明的企業(yè)現(xiàn)在正在利用游戲化來尋找高素質(zhì)的候選人來填補(bǔ)關(guān)鍵職位。多么?通過向那些成功地將合適的朋友和熟人介紹到職位空缺的員工提供現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、獎(jiǎng)品和榮譽(yù)。
以上四個(gè)例子僅僅是商業(yè)游戲化的皮毛??紤]現(xiàn)在就在您的企業(yè)中實(shí)施游戲化,以見證您的公司在2023年的成功飆升。
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:企業(yè)利用游戲化的4種方式
網(wǎng)站路徑:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cocspcp.html


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