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這對(duì)那些想要使用Linux進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的人來(lái)說(shuō)是一大遺憾。在今天世界上越來(lái)越注重跨平臺(tái)應(yīng)用和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)交互性質(zhì)量高效快速迭代等特點(diǎn)下,跨平臺(tái)也必須成為每個(gè)軟件工程師所掌握和實(shí)現(xiàn)能力范疇之內(nèi). 因此,
在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,MonoGame是一個(gè)非常流行的跨平臺(tái)開(kāi)源框架,它可以讓你用C#語(yǔ)言編寫(xiě)游戲,并將其發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)。然而,在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,MonoGame并沒(méi)有提供對(duì)Linux操作系統(tǒng)的完整支持。

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這對(duì)那些想要使用Linux進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的人來(lái)說(shuō)是一大遺憾。但好消息是,最近發(fā)布的版本 MonoGame 3.8 現(xiàn)已支持 Linux 操作系統(tǒng)!這無(wú)疑會(huì)給所有使用 Linux 開(kāi)發(fā)環(huán)境的游戲制作者帶來(lái)巨大便利。
作為一個(gè)擁有多年 MonoGame 使用經(jīng)驗(yàn)和喜愛(ài)之情的程序員,在得知此消息時(shí)我感到十分興奮。因此我決定寫(xiě)篇文章分享自己關(guān)于 MonoGame 支持 Linux 的看法以及我的使用心得。
首先我們需要明確一點(diǎn): 在今天世界上越來(lái)越注重跨平臺(tái)應(yīng)用和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)交互性質(zhì)量高效快速迭代等特點(diǎn)下, 跨平臺(tái)也必須成為每個(gè)軟件工程師所掌握和實(shí)現(xiàn)能力范疇之內(nèi). 因此, 我認(rèn)為任何一個(gè)優(yōu)秀或有抱負(fù)成為優(yōu)秀的軟件開(kāi)發(fā)者都應(yīng)該學(xué)會(huì)跨平臺(tái)技術(shù), 尤其是在游戲領(lǐng)域。
當(dāng)然,如果你已經(jīng)精通 MonoGame 并且使用 Windows 系統(tǒng)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),那么對(duì)于 Linux 的支持并不重要。但是,如果你想擴(kuò)展自己的知識(shí)范圍并嘗試一些新東西,或者你只是喜歡使用 Linux 進(jìn)行日常工作和娛樂(lè)活動(dòng),那么這個(gè)消息就意義重大了。
我曾經(jīng)嘗試過(guò)在 Linux 上使用其他游戲引擎編寫(xiě)游戲,并且我也成功地將一些簡(jiǎn)單的項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到了 MonoGame 上。但由于缺少完整的支持和文檔資料,在處理某些問(wèn)題時(shí)遇到了很多挑戰(zhàn)。而現(xiàn)在有了 MonoGame 正式支持 Linux ,所有這些障礙都被消除了!
另一個(gè)值得注意的方面是:MonoGame 3.8 版本還帶來(lái)了許多改進(jìn)和增強(qiáng)功能。例如它現(xiàn)在具備基礎(chǔ)庫(kù)、后期處理、UI 和音頻等各種可用組件以及更好的性能調(diào)優(yōu)機(jī)制等等。同時(shí)它還兼容 XNA 框架,并可以通過(guò)安裝 monogame-xna 包輕松實(shí)現(xiàn)遷移。
最后我想說(shuō):感謝 MonoGame 團(tuán)隊(duì)的努力工作,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更好的選擇和體驗(yàn)。我相信在未來(lái),MonoGame 將繼續(xù)發(fā)展壯大并成為跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中不可或缺的一部分。
如果你是一個(gè) MonoGame 愛(ài)好者或想要學(xué)習(xí)這個(gè)框架,請(qǐng)立即下載最新版本,并開(kāi)始探索它在 Linux 上的無(wú)限可能吧!
當(dāng)前文章:MonoGame終于支持Linux了:開(kāi)發(fā)者們的福音
文章轉(zhuǎn)載:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dpspogj.html


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