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Redis是一種開(kāi)源的內(nèi)存快速訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù),它支持豐富的數(shù)據(jù)類型,具有高速訪問(wèn)性能,憑借這些優(yōu)勢(shì),Redis已經(jīng)成為目前許多主流游戲所采取的緩存技術(shù)。

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Redis在游戲領(lǐng)域起到了經(jīng)常被使用的角色,被用來(lái)緩存游戲信息,減少不必要的數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)的次數(shù),以提升游戲的整體性能。例如,在網(wǎng)游中,可以通過(guò)Redis來(lái)緩存游戲中的活動(dòng)信息,在更新活動(dòng)之前,Redis可以將活動(dòng)的數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫(kù)緩存到內(nèi)存中,從而實(shí)現(xiàn)在更新過(guò)程中不影響玩家的游戲體驗(yàn)。
另外,Redis還可以用來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)和排行榜相關(guān)緩存,例如記錄玩家的在線時(shí)長(zhǎng)和游戲統(tǒng)計(jì),以及獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取狀況等,將這些信息緩存到Redis中,以減輕數(shù)據(jù)庫(kù)的壓力,提高系統(tǒng)性能。
實(shí)施Redis作為游戲緩存,雖然可以極大地提高游戲效率,但是也需要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膶?shí)施,實(shí)施的步驟一般需要經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)部分:
– 第一步,搭建好Redis服務(wù)器,Redis服務(wù)器需要配置一定的內(nèi)存以及處理游戲數(shù)據(jù)的能力,以及配置Redis服務(wù)的端口;
– 第二步,將Redis的服務(wù)部署到游戲的服務(wù)器上,同步Redis服務(wù)器的數(shù)據(jù);
– 第三步,確定Redis需要緩存的對(duì)象以及緩存字段,同時(shí)編寫插入Redis緩存數(shù)據(jù)庫(kù)的代碼;
– 第四步,更新Redis的緩存,在緩存過(guò)期時(shí)及時(shí)更新緩存,以保證游戲的流暢性;
– 第五步,讓Redis服務(wù)器可以處理游戲的數(shù)據(jù),以及處理統(tǒng)計(jì)和排行相關(guān)的數(shù)據(jù),最終實(shí)現(xiàn)Redis作為游戲緩存的加速服務(wù)。
以上是使用Redis實(shí)現(xiàn)游戲緩存提速的基本步驟,為游戲添加Redis緩存,不僅能極大地減輕數(shù)據(jù)庫(kù)負(fù)載;實(shí)時(shí)更新緩存信息,使玩家可以得到更好體驗(yàn),提升游戲性能,為游戲帶來(lái)更多樂(lè)趣。
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網(wǎng)頁(yè)名稱:使用Redis實(shí)現(xiàn)游戲緩存提速(游戲用redis做緩存)
文章出自:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dpposed.html


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