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在大多數情況下,把變量緩存在寄存器中是一個非常有價值的優(yōu)化方法,如果不用的話很可惜。C++編譯器提供了顯式禁用這種緩存優(yōu)化的機會。如果你聲明變量是使用了volatile修飾符,編譯器就不會把這個變量緩存在寄存器里——每次訪問都將去存取變量在內存中的實際位置。

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防止了C++編譯器對所修飾的變量進行優(yōu)化。主要應用于多線程編程。volatile 可以用于修飾原生類型也可用于自定義類型。volatile 雖與const的語義不同但用法類似。
- class Gadget
- {
- public:
- void Foo() volatile{};
- void Bar() const{};
- void Doo(){};
- //private:
- char name_;
- int state_;
- };
若定義一個對象為const:const Gadget cGadget; 說明cGadget對象的成員變量的值不可更改。所以要求該對象只能調用接口中的const型的成員函數。即要求其可調用的接口不能修改其成員變量的值,該成員函數必須為const型。即:
- class Gadget
- {
- public:
- void Foo() volatile{};
- void Bar() const{};
- void Doo(){};
- //private:
- char name_;
- int state_;
- };
因為const型變量要求其可調用接口為const型,而對象之間賦值需要調用其賦值函數,C++編譯器的賦值函數并非是const型,因此重載成了必然??墒怯袀€可笑的問題是,const型對象是要求不能更改成員變量的值,但賦值是為了改變其值。
所以賦值函數(考貝構造函數)不能為變量賦值。只要不在賦值函數(考貝構造函數)里為變量賦值是可以編譯通過的。但這毫無意義,說這個只是為volatile,因為volatile于const操作是一樣的,只是volatile是可以更改成員變量值,所以這里不成問題。
該運算符把expression轉換為type-id類型,但沒有運行時類型檢查來保證轉換的安全性。它主要有如下幾種用法:
①用于類層次結構中基類和子類之間指針或引用的轉換。進行上行轉換(把子類的指針或引用轉換成基類表示)是安全的;進行下行轉換(把基類指針或引用轉換成子類表示)時,由于沒有動態(tài)類型檢查,所以是不安全的。
②用于基本數據類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum。這種轉換的安全性也要開發(fā)人員來保證。
③把空指針轉換成目標類型的空指針。#t#
④把任何類型的表達式轉換成void類型。
注意:C++編譯器不能轉換掉expression的const、volitale、或者__unaligned屬性。
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