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工廠模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式,在工廠模式中,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,而是使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。

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工廠模式的主要目的是將對象的創(chuàng)建過程封裝起來,使得客戶端不需要關(guān)心對象的創(chuàng)建細(xì)節(jié),只需要調(diào)用工廠類的相應(yīng)方法即可得到所需的對象,這樣,當(dāng)我們需要更改對象的創(chuàng)建邏輯時,只需修改工廠類,而無需修改客戶端代碼。
工廠模式有以下幾種類型:
1、簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):又稱為靜態(tài)工廠方法模式,它定義了一個用于創(chuàng)建對象的接口,但由子類決定實例化哪一個類,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
2、工廠方法模式(Factory Method Pattern):定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。
3、抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個接口,用于創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族,而不需要明確指定具體類。
4、建造者模式(Builder Pattern):將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
5、原型模式(Prototype Pattern):用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
6、單例模式(Singleton Pattern):保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。
下面是一個簡單的工廠模式示例:
// 創(chuàng)建一個接口
interface Car {
void run();
}
// 實現(xiàn)接口的類A
class ACar implements Car {
public void run() {
System.out.println("ACar is running");
}
}
// 實現(xiàn)接口的類B
class BCar implements Car {
public void run() {
System.out.println("BCar is running");
}
}
// 創(chuàng)建一個工廠類
class CarFactory {
public Car createCar(String type) {
if (type == null) {
return null;
} else if (type.equalsIgnoreCase("A")) {
return new ACar();
} else if (type.equalsIgnoreCase("B")) {
return new BCar();
}
return null;
}
}
在這個例子中,我們定義了一個Car接口和兩個實現(xiàn)該接口的類ACar和BCar,然后我們創(chuàng)建了一個CarFactory工廠類,它有一個createCar方法,該方法根據(jù)傳入的參數(shù)來創(chuàng)建并返回相應(yīng)的Car對象,客戶端只需要調(diào)用CarFactory的createCar方法,而不需要關(guān)心如何創(chuàng)建Car對象。
文章名稱:工廠模式是什么?
本文地址:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dpjodgo.html


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