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最近寫(xiě)了幾篇《c#擴(kuò)展方法奇思妙用》的文章,一直只是討論如何擴(kuò)展、如何使用的問(wèn)題,幾乎沒(méi)有涉及效率方面。

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而大家的回復(fù)好多都在問(wèn)效率如何、性能怎樣,也引起了我對(duì)效率的關(guān)注,今天將初步測(cè)試的結(jié)果發(fā)出來(lái),大家一起探討一下。
以前沒(méi)太寫(xiě)過(guò)性能測(cè)試的代碼,上網(wǎng)找了一下,說(shuō)可以用Stopwatch進(jìn)行計(jì)時(shí),比較準(zhǔn)確。
Stopwatch使用比較簡(jiǎn)單,幾個(gè)方法從名字上就知道用用途:Reset(計(jì)時(shí)清零)、Start(開(kāi)始計(jì)時(shí))、Stop(停止計(jì)時(shí)),屬性ElapsedMilliseconds就是執(zhí)行操作所用的毫秒數(shù)。
為了簡(jiǎn)化測(cè)試,讓更多人看明白,我們這是對(duì)IsNullOrEmpty擴(kuò)展進(jìn)行測(cè)試,它只是簡(jiǎn)單調(diào)用string.IsNullOrEmpty靜態(tài)方法。
但為了讓我們的測(cè)試更有趣一些,我們?cè)偌由蟽蓚€(gè)相同功能的方法,一個(gè)是IsNullOrEmpty的手工實(shí)現(xiàn)版,稱為手工方法,另外一個(gè)用lambda表達(dá)式寫(xiě)的。
C#擴(kuò)展方法性能測(cè)試方法三則
一共是如下三個(gè)方法與string.IsNullOrEmpty(稱為“原方法”)比較:
- //擴(kuò)展方法
- public static bool IsNullOrEmpty1(this string s)
- {
- return string.IsNullOrEmpty(s);
- }
- //手工方法
- public static bool IsNullOrEmpty2(string s)
- {
- return s == null || s == string.Empty;
- }
- //lambda方法
- public static Func< string, bool> IsNullOrEmpty3 = s => string.IsNullOrEmpty(s);
我們?cè)诤瘮?shù)名后面添加上一個(gè)數(shù)字,將它們區(qū)分開(kāi),以避免相互混淆。
為了測(cè)試公正,盡量消除測(cè)試中的誤差,我們采用一個(gè)數(shù)組存放要測(cè)試的字符串。
這個(gè)數(shù)組中存放三種字符串,非Empty非Null、Empty、Null。隨機(jī)存入,數(shù)量大致相同。生成算法如下:
- private static string[] GetTestStringArray(int count)
- {
- string[] result = new string[count];
- Random random = new Random();
- int r = 0;
- for (int i = 0; i < count; i++)
- {
- r = random.Next(3);
- if (r == 0) result[i] = i.ToString();
- else if (r == 1) result[i] = string.Empty;
- else result[i] = null;
- }
- return result;
我們讓這四個(gè)算法(前面三個(gè)算法+原來(lái)的靜態(tài)算法)依次對(duì)數(shù)組中的每一項(xiàng)進(jìn)行判斷。
有一點(diǎn)要特別注意,對(duì)集合遍歷也要耗時(shí),我們要排除這段時(shí)間。
下面給出測(cè)試算法,寫(xiě)的不好,別見(jiàn)笑:
- public static void Test()
- {
- int count = 10000000; //7個(gè)零
- string[] ss = GetTestStringArray(count); //測(cè)試字符串Array
- bool b;
- string str;
- long t = 0; //基本循環(huán)時(shí)間
- long t0 = 0; //原方法時(shí)間
- long t1 = 0; //擴(kuò)展方法時(shí)間
- long t2 = 0; //手工方法時(shí)間
- long t3 = 0; //lambda時(shí)間
- Stopwatch watch = new Stopwatch();
- for (int i = 0; i < 10; i++) //循環(huán)測(cè)試10次
- {
- watch.Reset(); watch.Start();
- foreach (string s in ss) str = s;
- watch.Stop();
- Console.Write("基本循環(huán):" + watch.ElapsedMilliseconds + "ms\t\t\t\t");
- t += watch.ElapsedMilliseconds;
- watch.Reset(); watch.Start();
- foreach (string s in ss) { str = s; b = string.IsNullOrEmpty(str); }
- watch.Stop();
- Console.Write("原方法:" + watch.ElapsedMilliseconds + "ms\t\t");
- t0 += watch.ElapsedMilliseconds;
- watch.Reset(); watch.Start();
- foreach (string s in ss) { str = s; b = str.IsNullOrEmpty1(); }
- watch.Stop();
- Console.Write("擴(kuò)展方法:" + watch.ElapsedMilliseconds + "ms\t\t");
- t1 += watch.ElapsedMilliseconds;
- watch.Reset(); watch.Start();
- foreach (string s in ss) { str = s; b = IsNullOrEmpty2(str); }
- watch.Stop();
- Console.Write("手工方法:" + watch.ElapsedMilliseconds + "ms\t\t");
- t2 += watch.ElapsedMilliseconds;
- watch.Reset(); watch.Start();
- foreach (string s in ss) { str = s; b = IsNullOrEmpty3(str); }
- watch.Stop();
- Console.Write("lambda方法:" + watch.ElapsedMilliseconds + "ms\t\t");
- t3 += watch.ElapsedMilliseconds;
- Console.WriteLine();
- }
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine(string.Format("擴(kuò)展方法\t / 原方法\t = {0:f2}", (t1 - t) * 1.0 / (t0 - t)));
- Console.WriteLine(string.Format("手工方法\t / 原方法\t = {0:f2}", (t2 - t) * 1.0 / (t0 - t)));
- Console.WriteLine(string.Format("lambda方法\t / 原方法\t = {0:f2}", (t3 - t) * 1.0 / (t0 - t)));
- }
想重構(gòu)一下,考慮了幾種辦法,不太好,怕重構(gòu)后大家看起來(lái)更費(fèi)力。
Test中的4個(gè)小段代碼很相似,分別用來(lái)測(cè)量4個(gè)算法的用時(shí)。
1 foreach (string s in ss) str = s;
上面這句代碼是基本循環(huán),后面三組代碼都在它基礎(chǔ)上加入相應(yīng)操作。
Test()不復(fù)雜,就是太啰嗦,大家都看得明白。
先在Debug模式下執(zhí)行測(cè)試:
后面三個(gè)方法效率也太低了吧!!且一放,再看Release模式:
比前面效率提高了一些。***是把Release模式下生成的程序,放在命令行中執(zhí)行:
說(shuō)明一:項(xiàng)目的輸出類型必需是“控制臺(tái)應(yīng)用程序”才能在控制臺(tái)中輸出。
說(shuō)明二:控制臺(tái)的寬度比較小,我刪除了Test()中輸出中的幾個(gè)制表符等,才讓它輸入不換行。
說(shuō)明三:本處執(zhí)行的是Release模式生成的程序,而不是Debug模式生成的程序。
Debug和Release測(cè)試是在VS2008宿主中進(jìn)行的,***控制臺(tái)測(cè)試才是真正的實(shí)際運(yùn)行環(huán)境,我們測(cè)試結(jié)果以控制臺(tái)測(cè)試結(jié)果為準(zhǔn)。
之所以將前面兩個(gè)貼出來(lái),是告訴大家在vs中調(diào)試測(cè)試的結(jié)果是相當(dāng)不準(zhǔn)確的。
C#擴(kuò)展方法性能測(cè)試結(jié)果
我們來(lái)分析下測(cè)試的結(jié)果吧:
1.擴(kuò)展方法的效率是相當(dāng)高的,與原方法只有百分之幾(多運(yùn)行幾次,可能是1、3、4甚至0,還有一次是-2,即比值為0.98)的性能損失。
2.手工方法效率***,低得出乎大多數(shù)人的意料。
3.lambda會(huì)帶來(lái)“可觀”的性能損失。
如果考慮性能:可以使用擴(kuò)展方法,但擴(kuò)展方法內(nèi)部不要使用lambda表達(dá)式,其內(nèi)部盡量使用常規(guī)代碼。
(其實(shí)擴(kuò)展方法內(nèi)部代碼簡(jiǎn)潔與否無(wú)所謂,畢竟擴(kuò)展方法是一種封裝,可以將內(nèi)部復(fù)雜的操作隱藏起來(lái)并以一個(gè)簡(jiǎn)單的擴(kuò)展方法提供給調(diào)用者)
如果考慮性能:少用lambda,多用原生方法。
感覺(jué):這次測(cè)試的結(jié)果令我倍感意外,確實(shí)沒(méi)想到c#擴(kuò)展方法的效率如此之高(看來(lái)我的擴(kuò)展想法有市場(chǎng)了)!
期望:本人是“粗人”,很不細(xì)心,大家如果發(fā)現(xiàn)上面測(cè)試中有錯(cuò)誤,請(qǐng)馬上告知我,謝謝!
打算:對(duì)一個(gè)c#擴(kuò)展方法的測(cè)試說(shuō)服力不夠,以后會(huì)再做一些相關(guān)測(cè)試工作。
感慨:效率的高低不是眼睛看看、腦子想想能斷定的,而必需采用科學(xué)的測(cè)試方法才可以給出結(jié)論。
(討論,如果本文只給出在debug及release下的測(cè)試結(jié)果,會(huì)是怎樣的呢?)
以上就介紹了C#擴(kuò)展方法性能測(cè)試的一些結(jié)果。
本文題目:C#擴(kuò)展方法性能測(cè)試對(duì)比
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