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游戲產(chǎn)品在現(xiàn)今日益移動(dòng)化及網(wǎng)絡(luò)化的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里,依賴于服務(wù)器計(jì)算能力,服務(wù)器的使用對(duì)應(yīng)用性能的決定因素是巨大的。相對(duì)于關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,鍵值對(duì)類型的NoSQL數(shù)據(jù)庫,尤其是Redis,由于能夠更快的獲取、存儲(chǔ)信息,而成為游戲服務(wù)器的強(qiáng)力伙伴。

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Redis特別適合用于緩存,相比關(guān)系型數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)如Mysql等,緩存時(shí)間成本幾乎為0,而且速度也遠(yuǎn)快于關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。在游戲應(yīng)用中,Redis可用于各類緩存,比如角色庫、聊天、房間等,可以快速準(zhǔn)確讀取相應(yīng)數(shù)據(jù)庫信息,節(jié)約大量請(qǐng)求及存儲(chǔ)時(shí)間。
游戲服務(wù)器和Redis還可以搭配使用,即Redis作為中間層,實(shí)現(xiàn)游戲其他組件、進(jìn)程及端口之間的數(shù)據(jù)傳輸,以更好的數(shù)據(jù)強(qiáng)一致性,從而提升游戲服務(wù)器的性能和可靠性。
基于Redis的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以把實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器的高性能分布式數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn),如管理賬戶數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)精確通知、精準(zhǔn)推送及消息推流等功能,更進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的及時(shí)更新、水平擴(kuò)容及容災(zāi)的能力。
另外Redis還可用于分布式計(jì)算,游戲可以利用Redis的管道(Pipelining)和(Cluster)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)分布式計(jì)算,如多機(jī)分塊計(jì)算、服務(wù)器模塊負(fù)載均衡及服務(wù)器多塊異步處理,從而梳理出更高性能的游戲體驗(yàn)。
例如,下示代碼用于計(jì)算可以根據(jù)等級(jí)計(jì)算出的最終傷害:
//計(jì)算出等級(jí)
int level = calculateLevel(user);
//使用Redis進(jìn)行計(jì)算
int damage=getDamageFromRedis(level);
以上,就用Redis幫助游戲服務(wù)器提速的方式簡要介紹。作為一款高性能、可擴(kuò)展的NoSQL數(shù)據(jù)庫,Redis完全可以替代傳統(tǒng)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器的提速,優(yōu)化游戲體驗(yàn),為游戲服務(wù)器注入活力助力游戲產(chǎn)品的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。
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本文名稱:游戲世界的伙伴Redis助力服務(wù)器提速(游戲服務(wù)器redis應(yīng)用)
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