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5g網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常?

創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的可克達(dá)拉網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!
5G網(wǎng)絡(luò)的延遲通常被稱為"毫秒級(jí)延遲",其目標(biāo)是將延遲控制在1毫秒(ms)以下。然而,實(shí)際的延遲取決于多種因素,包括網(wǎng)絡(luò)擁塞程度、信號(hào)強(qiáng)度、設(shè)備性能等。一般來說,5G網(wǎng)絡(luò)的延遲在1毫秒到10毫秒之間是比較正常的范圍。
對(duì)于不同的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)延遲的要求也有所不同。例如,對(duì)于實(shí)時(shí)游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,較低的延遲是至關(guān)重要的,通常需要控制在幾毫秒以內(nèi)。而對(duì)于普通的網(wǎng)頁(yè)瀏覽、社交媒體等應(yīng)用,延遲在10毫秒左右也是可以接受的。
需要注意的是,網(wǎng)絡(luò)延遲不僅受到5G網(wǎng)絡(luò)本身的影響,還受到其他因素的影響,如服務(wù)器響應(yīng)時(shí)間、網(wǎng)站優(yōu)化等。因此,在實(shí)際使用中,可能會(huì)出現(xiàn)一些波動(dòng)或較高的延遲情況,但總體來說,5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該能夠提供比較低的延遲體驗(yàn)。為什么互聯(lián)網(wǎng)延遲500ms?
互聯(lián)網(wǎng)延遲500ms是因?yàn)椋?/p>
1、本機(jī)到服務(wù)器之間路由跳數(shù)過多。由于光/電的傳輸速度非???,他們?cè)谖锢斫橘|(zhì)中的傳播時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì),但是路由器轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包的處理時(shí)間是不可忽略的。當(dāng)本機(jī)到服務(wù)器鏈路中有太多路由轉(zhuǎn)發(fā)處理時(shí),網(wǎng)絡(luò)延時(shí)就會(huì)很明顯。
2、網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和服務(wù)器端直接通過一個(gè)路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時(shí)有多個(gè)應(yīng)用需要傳輸遠(yuǎn)超帶寬的數(shù)據(jù)量200Kbps,這時(shí)候會(huì)造成大量數(shù)據(jù)丟失,從而表現(xiàn)為響應(yīng)延時(shí)。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和服務(wù)器端直接通過一個(gè)路由器連接,且?guī)捵銐?,但服?wù)器端處理能力不足,也會(huì)造成響應(yīng)延時(shí)。
造成網(wǎng)絡(luò)延遲的原因有很多,比如在物理線路上電磁波傳播要時(shí)間,在網(wǎng)絡(luò)中間設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包也要時(shí)間,受網(wǎng)絡(luò)帶寬限制,發(fā)送數(shù)據(jù)也要時(shí)間,還有其他的排隊(duì)時(shí)延遲等。
機(jī)器和服務(wù)器之間的路由跳數(shù)太多,由于光和電的傳輸速度非常快,它們?cè)谖锢斫橘|(zhì)中的傳播時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì),但路由器轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包的處理時(shí)間卻不容忽視。當(dāng)從本地機(jī)器到服務(wù)器的鏈路中路由轉(zhuǎn)發(fā)過程過多時(shí),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)很明顯。網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms才算正常?
1~50ms。
如何定義網(wǎng)絡(luò)延遲程度:
(網(wǎng)絡(luò)延遲PING值越低速度越快):
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對(duì)抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象
計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
點(diǎn)擊開始,在運(yùn)行里輸入“CMD”。在彈出的命令提示框里輸入“ping 服務(wù)器IP -t”或"ping 域名 -t"。比如,你想測(cè)試亞服的延遲及丟包率就輸入:“ping 211.234.120.10 -t ”。
輸入完成之后,程序就開始跑延遲測(cè)試了。過一段時(shí)間之后,你按“Ctrl+C”就可以停止測(cè)試并得出計(jì)算結(jié)果
網(wǎng)絡(luò)延遲1ms到60ms是正常情況。理想情況:1-60 ms一般情況:61ms-90ms較差:91ms-120ms很差:120ms以上1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。31ms到50ms是良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。51ms到100ms是普通,對(duì)抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。100ms差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現(xiàn)象。計(jì)算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
分享標(biāo)題:5g網(wǎng)絡(luò)延遲多少ms算正常?國(guó)外服務(wù)器延遲多少ms
網(wǎng)站URL:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dpdggse.html


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