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本節(jié)向大家介紹一下UML面向對象概念,主要包括UML特點,UML面向對象分析設計過程兩大部分內容,相信通過本節(jié)的介紹你對UML面向對象一定會有深刻的認識。

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基于UML面向對象的系統(tǒng)分析設計方法研究
本文探討了基于UML進行面向對象的系統(tǒng)分析及設計方法,包括靜態(tài)建模和動態(tài)建模;提出了一種實用的基于UML的需求分析及其建模方法,以活動圖模型來表達業(yè)務模型,以概念層的對象圖、狀態(tài)圖及交互圖模型表達系統(tǒng)的結構邏輯及行為邏輯,以應用例圖表達系統(tǒng)需求;討論了需求分析及其建模的過程概念,并以高校開放式學籍管理系統(tǒng)的開發(fā)作為案例示范。
引言
在沒有介紹UML面向對象之前,首先看一下UML概念。UML是一種編制系統(tǒng)藍圖的標準化語言,可以實現(xiàn)大型復雜系統(tǒng)各種成分描述的可視化、說明并構造系統(tǒng)模型,以及建立各種所需的文檔,它是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。UML的發(fā)展對軟件工程的發(fā)展做出了杰出的貢獻。
UML支持從需求分析開始的軟件開發(fā)的全過程。UML通過三類圖形建立系統(tǒng)模型:用例(UseCase)圖、靜態(tài)結構圖(對象類圖、對象圖、組件圖、配置圖)和動態(tài)行為圖(順序圖、協(xié)同圖、狀態(tài)圖、活動圖),這些圖可以從不同的抽象角度實現(xiàn)系統(tǒng)的可視化。
URM的發(fā)展經歷了以下幾個階段。
最初的階段是專家的聯(lián)合行動,由三位OO(面向對象)方法學家[8]將他們各自的方法結合在一起,形成UML0.9。
第二階段是公司的聯(lián)合行動,由十幾家公司組成的“UML伙伴組織”將各自的意見加入UML,形成UML1.0和1.1,并作為向OMG申請成為建模語言規(guī)范的提案。
第三階段是在OMG控制下的修訂與改進,OMG于1997年11月正式采納UML1.1作為建模語言規(guī)范,然后成立任務組進行不斷的修訂,并產生了UML1.2、1.3和1.4版本,其中UML1.3是較為重要的修訂版。
目前正處于UML的重大修訂階段,目標是推出UML2.0,作為向ISO提交的標準提案。
1.UML的特點
UML具有以下特點:
(1)面向對象。UML面向對象技術的主要概念,提供了一批基本的模型元素的表示圖形和方法,能簡潔明了地表達面向對象的各種概念。
(2)可視化,表示能力強。通過UML的模型圖能清晰地表示系統(tǒng)的邏輯模型和實現(xiàn)模型。可用于各種復雜系統(tǒng)的建模。
(3)獨立于過程。UML是系統(tǒng)建模語言,獨立于開發(fā)過程。
(4)獨立于程序設計語言。用UML建立的軟件系統(tǒng)模型可以用Java、VC++、SmalltaIk等任何一種面向對象的程序設計來實現(xiàn)。
(5)易于掌握使用。UML圖形結構清晰,建模簡潔明了,容易掌握使用。
使用UML進行系統(tǒng)分析和設計,可以加速開發(fā)進程,提高代碼質量,支持動態(tài)的業(yè)務需求。UML適用于各種規(guī)模的系統(tǒng)開發(fā)。能促進軟件復用,方便地集成已有的系統(tǒng),并能有效處理開發(fā)中的各種風險。
2.UML面向對象分析設計過程
運用UML進行面向對象的系統(tǒng)分析設計,其過程通常由以下3個部份組成:
(1)識別系統(tǒng)的用例和角色
首先對項目進行需求調研,依據(jù)項目的業(yè)務流程圖和數(shù)據(jù)流程圖以及項目中涉及的各級操作人員,通過分析,識別出系統(tǒng)中的所有用例和角色;接著分析系統(tǒng)中各角色和用例間的聯(lián)系,再使用UML建模工具畫出系統(tǒng)的用例圖,同時,勾畫系統(tǒng)的概念層模型,借助UML建模工具描述概念層類圖和活動圖。
(2)進行系統(tǒng)分析,并抽取類
系統(tǒng)分析的任務是找出系統(tǒng)的所有需求并加以描述,同時建立特定領域模型。建立域模型有助于開發(fā)人員考察用例,從中抽取出類,并描述類之間的關系。
(3)系統(tǒng)設計,并設計類及其行為
設計階段由結構設計和詳細設計組成。①結構設計是高層設計,其任務是定義包(子系統(tǒng)),包括包間的依賴關系和主要通信機制。包有利于描述系統(tǒng)的邏輯組成部分以及各部分之間的依賴關系。②詳細設計就是要細化包的內容,清晰描述所有的類,同時使用UML的動態(tài)模型描述在特定環(huán)境下這些類的實例的行為。
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文章題目:淺析UML面向對象的系統(tǒng)分析設計方法
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