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黑白棋,又稱翻轉(zhuǎn)棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)或蘋果棋,是一種兩人對(duì)弈的棋類游戲,游戲的目標(biāo)是在棋盤上形成一個(gè)以自己顏色為主導(dǎo)的連續(xù)區(qū)域,當(dāng)對(duì)手無(wú)法落子或者所有可能的落子都會(huì)使自己的顏色處于劣勢(shì)時(shí),游戲結(jié)束,下面將詳細(xì)介紹如何使用C語(yǔ)言設(shè)計(jì)一個(gè)黑白棋棋盤。

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1、定義棋盤結(jié)構(gòu)
我們需要定義一個(gè)棋盤結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)應(yīng)該包含一個(gè)二維數(shù)組,用于存儲(chǔ)棋盤上的每個(gè)格子的狀態(tài)(空、黑子或白子),還需要包含一些基本的方法,如初始化棋盤、打印棋盤等。
typedef struct {
int rows;
int cols;
char board[64][64]; // 0表示空,1表示黑子,2表示白子
} GoBoard;
2、初始化棋盤
初始化棋盤的方法需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)指定行數(shù)和列數(shù)的棋盤,并將所有格子設(shè)置為空。
void init_board(GoBoard *board, int rows, int cols) {
board>rows = rows;
board>cols = cols;
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board>board[i][j] = 0;
}
}
}
3、打印棋盤
打印棋盤的方法需要遍歷整個(gè)棋盤,并根據(jù)每個(gè)格子的狀態(tài)輸出相應(yīng)的字符。
void print_board(GoBoard *board) {
for (int i = 0; i < board>rows; i++) {
for (int j = 0; j < board>cols; j++) {
switch (board>board[i][j]) {
case 0:
printf(".");
break;
case 1:
printf("X");
break;
case 2:
printf("O");
break;
}
}
printf("
");
}
}
4、落子
落子的方法需要接收玩家編號(hào)、行號(hào)和列號(hào)作為參數(shù),然后在指定的格子上放置相應(yīng)顏色的棋子,如果放置成功,返回1;否則返回0。
int place_piece(GoBoard *board, int player, int row, int col) {
if (board>board[row][col] != 0) { // 如果格子已滿,則不能落子
return 0;
} else {
board>board[row][col] = player + 1; // 根據(jù)玩家編號(hào)放置棋子,玩家1用1表示,玩家2用2表示
return 1;
}
}
5、判斷勝負(fù)
判斷勝負(fù)的方法需要遍歷整個(gè)棋盤,檢查是否存在連續(xù)的同色區(qū)域,這里我們使用深度優(yōu)先搜索(DFS)算法來(lái)實(shí)現(xiàn),為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,我們假設(shè)每個(gè)玩家輪流落子。
int is_win(GoBoard *board, int player) {
int directions[4][2] = {{1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, 1}}; // 上下左右四個(gè)方向
int visited[64][64] = {0}; // 記錄已訪問(wèn)過(guò)的格子,避免重復(fù)訪問(wèn)和無(wú)限遞歸
int rows = board>rows;
int cols = board>cols;
int result = 0; // 0表示沒(méi)有勝利,1表示有勝利,1表示平局
int count = 0; // 連續(xù)同色區(qū)域的格子數(shù)量
int current_row, current_col; // 當(dāng)前訪問(wèn)的格子位置
int current_player = player == 1 ? 1 : 2; // 根據(jù)玩家編號(hào)確定當(dāng)前玩家的顏色
dfs(board, player, rows, cols, visited, ¤t_row, ¤t_col, &count); // 從當(dāng)前玩家的棋子開(kāi)始搜索勝利條件
if (count >= 5) { // 如果連續(xù)同色區(qū)域的格子數(shù)量大于等于5,則有勝利條件,返回1;否則返回0(平局)
result = current_player == player ? 1 : 1; // 如果勝利的是當(dāng)前玩家,則返回1;否則返回1(平局)
} else { // 如果連續(xù)同色區(qū)域的格子數(shù)量小于5,則沒(méi)有勝利條件,返回0(平局)
result = current_player == player ? 1 : 1; // 如果勝利的不是當(dāng)前玩家,則返回1(平局);否則返回1(失?。?
}
return result;
}
6、實(shí)現(xiàn)深度優(yōu)先搜索算法(DFS)和回溯功能,這部分代碼較長(zhǎng),請(qǐng)參考以下鏈接:https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4978598.html,在這個(gè)博客中,作者詳細(xì)介紹了如何使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)DFS算法和回溯功能。
文章標(biāo)題:怎么用c語(yǔ)言設(shè)計(jì)黑白棋棋盤
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