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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:Java版[]

  本文章介紹的是紋理包(舊譯材質(zhì)包)的替代品。關(guān)于其他用法,請見“
”。

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左側(cè)為默認(rèn)紋理,右側(cè)為自定義資源包(Rodrigo's Pack 8x)

資源包(Resource Pack)系統(tǒng)允許玩家自定義紋理、模型、音樂、聲音、語言,終末之詩、閃爍標(biāo)語、鳴謝名單等文本和字體,而不用修改任何代碼。

目錄

  • 1 Java版
    • 1.1 行為
      • 1.1.1 默認(rèn)資源包
    • 1.2 文件結(jié)構(gòu)
    • 1.3 內(nèi)容
      • 1.3.1 語言
      • 1.3.2 模型
      • 1.3.3 音效
      • 1.3.4 紋理
        • 1.3.4.1 動態(tài)紋理
        • 1.3.4.2 村民
        • 1.3.4.3 顏色圖
        • 1.3.4.4 雜項
      • 1.3.5 文本
      • 1.3.6 字體
        • 1.3.6.1 默認(rèn)紋理
        • 1.3.6.2 GNU Unifont
        • 1.3.6.3 Emoji表情字符
        • 1.3.6.4 陰影
      • 1.3.7 發(fā)光文字
      • 1.3.8 紋理表
      • 1.3.9 著色器
    • 1.4 資源包模板
  • 2 基巖版
  • 3 歷史
  • 4 你知道嗎
  • 5 畫廊
  • 6 另見
  • 7 參考

Java版[ ]

行為[ ]

默認(rèn)的資源包配置

資源包可以放置在.Minecraft里面的resourcepacks文件夾。每個資源包都是一個子文件夾或一個.zip文件,這個文件里面有resourcepacks文件夾。它被放置在文件夾里面后,就可以從選項菜單中添加資源包,這個資源包可以從“可用的資源包”移動到“已選的資源包”。“已選的資源包”下面的默認(rèn)資源會始終存在,并且不能被移除。

資源包會按照列表上的順序加載它們的資源。最底部的資源包將會首先加載,然后每個資源包會代替上層相同名稱的資源。

默認(rèn)資源包[ ]

資源包可以與世界捆綁在一起,首先將資源包打包為resources.zip,然后將這個zip文件放入世界文件夾中。當(dāng)游玩這個世界時,資源包會自動出現(xiàn)在默認(rèn)資源包的右上方。 通過向服務(wù)器屬性文件里面resource-pack=一行更改為一個.zip文件的下載鏈接就能在服務(wù)器上設(shè)置默認(rèn)資源包。用戶仍然可以選擇使用或者選擇不下載這個資源包。

舊紋理(1.14之前)在名為“Programmer Art”的資源包中可用。當(dāng)游戲收到新紋理時,這些紋理不會更新。

文件結(jié)構(gòu)[ ]

列表
  • (資源包名稱)
    • pack.mcmeta
    • pack.png
    • assets
      • icons
        • icon_16x16.png
        • icon_32x32.png
        • minecraft.icns
      • (命名空間)
        • sounds.json
        • blockstates
          • (方塊狀態(tài)).json
        • gpu_warnlist.json
        • font
          • (字體)
        • icons
          • icon_16x16.png
          • icon_32x32.png
          • minecraft.icns
        • lang
          • (語言).json
        • models
          • block
            • (模型).json
          • item
            • (模型).json
        • particles
          • (粒子).json
        • regional_compliancies.json
        • sounds
          • (聲音).ogg
        • shaders
          • core
            • (片元著色器).fsh
            • (著色器程序).json
            • (頂點著色器).vsh
          • include
            • (代碼片段).glsl
          • post
            • (著色器程序).json
          • program
            • (片元著色器).fsh
            • (著色器程序).json
            • (頂點著色器).vsh
        • texts
          • (文本).txt
          • (文本).json
        • textures
          • block
            • (紋理).png
          • colormap
            • (紋理).png
          • effect
            • (紋理).png
          • entity
            • (紋理).png
            • (實體種類)
              • (紋理).png
          • environment
            • (紋理).png
          • font
            • (紋理).png
          • gui
            • (紋理).png
            • advancements
              • (紋理).png
              • backgrounds
                • (紋理).png
            • container
              • (紋理).png
              • creative_inventory
                • (紋理).png
            • presets
              • (紋理).png
            • title
              • (紋理).png
              • background
                • (紋理).png
          • item
            • (紋理).png
          • map
            • (紋理).png
          • misc
            • (紋理).png
          • mob_effect
            • (紋理).png
          • models
            • armor
              • (紋理).png
          • painting
            • (紋理).png
          • particle
            • (紋理).png

assets目錄下也可以有多個不同的命名空間目錄。

內(nèi)容[ ]

此段落需要更新。

理由:需要補(bǔ)充23w31a的更改(多版本支持)。

Minecraft通過根目錄里的pack.mcmeta來識別資源包,這個文件為JSON格式,其中包含以下信息:

  • 根標(biāo)簽
    •  pack:保存資源包的信息
      •  pack_format:資源包版本。如果這個數(shù)值與當(dāng)前需要的數(shù)值不匹配,游戲就會顯示一個錯誤,進(jìn)行附加確認(rèn)后游戲才會加載資源包。
        • 1.6.1(13w24a)到1.8.9為1
        • 1.9(15w31a)到1.10.2為2
        • 1.11(16w32a)到1.12.2(17w47b)為3
        • 1.13(17w48a)到1.14.4(19w46b)為4
        • 1.15(1.15-pre1)到1.16.1(1.16.2-pre3)為5
        • 1.16.2(1.16.2-rc1)到1.16.5為6
        • 1.17(20w45a)到1.17.1(21w38a)為7
        • 1.18(21w39a)到1.18.2為8
        • 1.19(22w11a)到1.19.2為9
        • 1.19.3快照22w42a 到22w44a為11
        • 1.19.3(22w45a到1.19.4快照23w07a)為12
        • 1.19.4(1.19.4-pre1到1.20快照23w13a)為13
        • 1.20快照23w14a到23w16a為14
        • 1.20(23w17a)到1.20.1為15
        • 1.20.2快照23w31a為16
        • 1.20.2快照23w32a到1.20.2-pre1為17
        • 1.20.2(1.20.2-pre2)及以上為18
      •  description:在資源包菜單里要顯示的資源包名稱。該文本將會顯示為2行。如果文本太長則會被截斷。
      •  description: 包含一個原始JSON文本對象,它將在資源包菜單中顯示為包描述。與string標(biāo)簽description具有相同的行為,但是它們不能一起存在。
    •  language:包含了要向語言菜單里添加的附加語言。
      • 語言的語言代碼,與對應(yīng)文件夾assets/minecraft/lang的同名json文件。
        •  name:語言的完整名稱。
        •  region:國家或地區(qū)名稱。
        •  bidirectional:若為true,語言將會從右到左顯示。
    •  filter:包過濾器。
      •  block:指定要忽略的內(nèi)容。低優(yōu)先級資源包的內(nèi)容若匹配其中指定的內(nèi)容,則對應(yīng)內(nèi)容會被游戲忽略。
        • :一段指定內(nèi)容。可以使用正則表達(dá)式。
          •  namespace:要匹配的命名空間。若省略則匹配所有命名空間。
          •  path:要匹配的路徑。若省略則匹配所有路徑。

根目錄也包含一個叫作pack.png的可選圖像,這個圖像將會在資源包選擇菜單中作為資源包的縮略圖顯示。

語言[ ]

可以在資源包的assets/<命名空間>/lang文件夾內(nèi)創(chuàng)建.json類型的語言文件。每個文件可以取代優(yōu)先級低的或默認(rèn)的同名文件,或者創(chuàng)建由pack.mcmeta定義的新語言。

.json文件里的每一行都是標(biāo)準(zhǔn)的JSON格式。這意味著它以一個{開始,在每個鍵值對(最后一個除外)后有一個逗號,并以一個}結(jié)束,且空行會被忽略。語言文件的格式為"標(biāo)識符":"名稱",其后緊接一個逗號。標(biāo)識符是游戲?qū)ふ业哪硞€特性的名稱,名稱是顯示的名稱內(nèi)容。例如,默認(rèn)語言文件里的石頭是"block.minecraft.stone":"Stone",其中block.minecraft.stone是標(biāo)識符,Stone是顯示的名稱。除此之外,也可以自定義識別符與其對應(yīng)的名稱,并通過JSON文本將其顯示。若指定的識別符在當(dāng)前語言中無法找到對應(yīng)的名稱,則會使用en_us語言的名稱。若en_us也不存在對應(yīng)名稱,則直接顯示識別符。

語言文件只需要添加資源包確實要修改的內(nèi)容。任何不在資源包內(nèi)的名稱都會從下面的包中加載,或者如果沒有包修改了名稱,則從默認(rèn)資源中加載。

模型[ ]

主條目: 模型

模型是以JSON格式的文件,它決定了方塊和物品的形狀和紋理。

方塊使用assets/minecraft/blockstates的方塊狀態(tài)文件,來決定每個變種要從中加載的模型。同時,每個物品在 assets/minecraft/models/item中都有一個物品模型來決定它的模型,它要么會從一個方塊模型里加載,包含了它自己自定義的模型,要么使用默認(rèn)的“平面”或“實體”模型。

除非被上面的資源包覆蓋,在下面的資源包所使用的模型和方塊狀態(tài)仍然會被加載,這可能會導(dǎo)致一些紋理和模型不再被加載。

音效[ ]

資源包加載文件格式為.ogg的附加音效。每個資源包里面的音效都會覆蓋下面的資源包。資源包包含一個sounds.json文件,其位于assets/minecraft中。與資源包其他的文件不同,sounds.json會合并其上一個資源包的音效,而不是完全覆蓋上面的sounds.json文件。

紋理[ ]

無效或紋理丟失時使用的“丟失的紋理”

要讓方塊或物品紋理正常顯示,那么它們的寬度和高度必須相等(如果是動態(tài)紋理,那么高度要是寬度的倍數(shù));否則,只會顯示黑紫方格交錯的紋理。對于其他多數(shù)紋理,文件會被拉伸以符合所需的尺寸。

多數(shù)固體方塊會把任何透明的地方變成完全不透明的。一些擁有類似于拼貼的透明區(qū)域方塊(如玻璃)會把所有不透明度低于10%的像素變成全透明像素,其他像素變成完全不透明像素。其他方塊渲染紋理會保留半透明區(qū)域。所有的半透明的物品和任何方塊/實體都會默認(rèn)支持半透明。

如果一個紋理文件不存在于任何的資源包(包括默認(rèn)資源)中,那么這個紋理將會顯示為一個紫(
 #f800f8)黑(
 #000000)方格交錯的紋理。

動態(tài)紋理[ ]

方塊和物品紋理支持動態(tài)紋理,在圖片的每一幀下方放置另外一幀即可。動態(tài)紋理是被一個在相同目錄,相同名稱,以JSON格式存儲的.mcmeta文件進(jìn)行控制。例如,stone.png.mcmeta文件的文件名是stone.png.mcmeta。

  • 根標(biāo)簽
    •  animation:包含了動態(tài)紋理的數(shù)據(jù)的標(biāo)簽
      •  interpolate:若為 true,Minecraft 將會在幀與幀之間生成一張間隔時間大于1的幀。默認(rèn)為false
      •  width:方塊的寬度,以直接比例而不是像素為單位。這在原版中沒有使用,但是可以被mod使用以具有不是完整正方形的幀。
      •  height:方塊的高度,以直接比例而不是像素為單位。這在原版中沒有使用,但是可以被mod使用以具有不是完整正方形的幀。
      •  frametime:設(shè)置在每個游戲刻內(nèi)每一幀的時間增量。默認(rèn)為1。
      •  frames:一個幀列表。幀的顯示順序默認(rèn)為從上至下。
        • 指定開始播放的幀的位置,最上面的一幀為 0
        • 為每一幀指定附加數(shù)據(jù)
          •  index:指定開始播放的幀的位置,最上面的一幀為 0
          •  time:這一幀的顯示時間(單位:刻),覆蓋上面的“frametime”。

如果資源包里沒有.mcmeta文件,則游戲?qū)J(rèn)為這個紋理不是動態(tài)紋理,不會從下一個包繼續(xù)加載.mcmeta文件。如果一個尺寸不相同的紋理沒有其對應(yīng)的.mcmeta文件,那么這個紋理將會顯示為黑紫方格交錯的紋理。

村民[ ]

來自assets/minecraft/textures/entity/villagerassets/minecraft/textures/entity/zombie_villager的紋理支持后綴名為.mcmeta的JSON格式文件,用于指明可應(yīng)用于帽子層的附加效果。文件和紋理位于相同目錄,與對應(yīng)紋理文件有相同名稱。例如,文件profession/farmer.png可以附帶具有一個名為profession/farmer.png.mcmeta的文件。

  • 根標(biāo)簽
    •  villager:包含紋理數(shù)據(jù)。
      •  hat:村民種類的帽子圖層是否仍完整渲染(默認(rèn)),或者不(full)。[需要更多信息]

如果文件夾中不存在對應(yīng)的.mcmeta文件,而紋理文件中存在紋理,則游戲?qū)⒓虞d默認(rèn)設(shè)置,而不是從下方的資源包里加載.mcmeta文件。

顏色圖[ ]

顏色圖是一個 256×256 像素的圖片,用于告訴游戲在每個生物群系要使用的顏色。它們位于assets/minecraft/textures/colormap里。游戲包含2張顏色圖,foliage.png為樹葉(除了白樺和云杉)和藤蔓著色;grass.png為草和草方塊著色。顏色圖可以通過移除個別方塊上的tintindex標(biāo)簽而被禁用。

雜項[ ]

assets/minecraft/textures/misc里的紋理支持JSON格式儲存的.mcmeta文件來向紋理應(yīng)用附加效果。文件的位置與紋理的位置處于同一目錄,與紋理的文件名也相同。例如,文件pumpkinblur.png對應(yīng)的屬性文件的文件名為pumpkinblur.png.mcmeta。

  • 根標(biāo)簽
    •  texture:包含了紋理的數(shù)據(jù)
      •  blur:指定從近距離觀察時是否導(dǎo)致紋理模糊。默認(rèn)為false。
      •  clamp:指定是否在原來的情況下以伸展紋理代替平鋪紋理。默認(rèn)為false
      •  mipmaps:紋理的自定義mipmap值。

如果資源包里紋理文件對應(yīng)的.mcmeta文件缺失,那么游戲?qū)虞d默認(rèn)設(shè)置,而不是從下一個資源包中繼續(xù)加載.mcmeta文件。

文本[ ]

assets/minecraft/texts里有3個UTF-8編碼的.txt文件和1個.json文件,儲存著游戲用于顯示且不可翻譯的文本。

文件end.txt包含終末之詩的文本,使用格式化代碼中的顏色代碼來區(qū)分兩個講話人,其中文本PLAYERNAME將會被玩家名稱代替。該文件的內(nèi)容顯示完畢后,接著就會顯示credits.json的內(nèi)容。

文件postcredits.txt包含制作人員名單顯示完畢后出現(xiàn)的引言。

文件splashes.txt包含標(biāo)題屏幕上的閃爍標(biāo)語文本,每條閃爍標(biāo)語之間使用換行符分隔開。

文件credits.json包含Minecraft制作人員名單的文本及格式。

  • 根標(biāo)簽
    • :制作人員名單中的一個部分。
      •  section:此部分的標(biāo)題。
      •  disciplines:各個部門。
        • :一個部門的信息。
          •  discipline:部門名稱,如“Design”“Programming”“Audio”等。
          •  titles:職位列表。
            • :職位列表中的一個職位。
              •  title:此職位的名稱。如“Technical Director”“Game Developers”“Software Engineers”等。
              •  names:職員列表。
                • :一位職員的姓名。

字體[ ]

字體描述文件是位于資源包中assets//font目錄下的JSON文件。該文件內(nèi)含提供每個字符對應(yīng)的資源位置和額外信息的列表。minecraft:default給出了默認(rèn)字體,而minecraft:alt給出了附魔臺所用的默認(rèn)字體。 提供字體時的資源位置應(yīng)當(dāng)包含文件擴(kuò)展名。

  • 根標(biāo)簽
    •  providers:提供加入該字體的信息的列表。
      • :提供字體的信息。內(nèi)容取決于“type”標(biāo)簽的值。
        •  type:該字形提供器的信息,可為以下選項之一。
          • bitmap:位圖字體
            •  file:欲使用文件的資源位置,以assets//textures開始。
            •  height:可選。該字符的高度,以像素為單位??梢詾樨?fù)。該標(biāo)簽與源紋理中使用的區(qū)域不相關(guān),僅用于重新調(diào)整顯示結(jié)果。
            •  ascent:該字體的上伸高度(基線至最高點的距離),以像素為單位。 這個值會使得字體的顯示結(jié)果出現(xiàn)垂直偏移。
            •  chars:一個字符串列表,包含該字體替換的字符及其在紋理中的位置。列表所有元素的字符數(shù)必須相同。該列表中的一項元素對應(yīng)紋理等距分割的一行,每一個元素中的字符對應(yīng)等距的一列。
          • ttf:TrueType字體和部分OpenType字體。
            •  file:assets//font目錄下的字體文件的資源位置。
            •  shift:該字形提供器的字體偏移。
              • :左側(cè)偏移
              • :下方偏移
            •  size:欲渲染的字形大小。
            •  oversample:欲渲染的分辨率。
            •  skip:欲排除的字符串或字符串?dāng)?shù)組。
          • space:將指定的字符顯示為空格。
            •  advances:指定空格字符和對應(yīng)寬度。
              •  <任意字符>:該空格的寬度。
          • unihex:GNU Unifont字體。
            •  hex_file:assets//font目錄下的字體文件的資源位置。必須為zip文件,其中包含以.hex為后綴名的字體文件。
            •  size_overrides:指定一部分字符不使用自動檢測的寬度。
              • :指定寬度的字符區(qū)域和寬度信息。
                •  from:指定寬度區(qū)域的起始代碼點(包含)。
                •  to:指定寬度區(qū)域的終止代碼點(包含)。
                •  left:字形最左邊列的位置,在此列左邊的部分不進(jìn)行渲染。
                •  right:字形最右邊列的位置,在此列右邊的部分不進(jìn)行渲染。
          • reference:引用其他字體描述文件,每個文件只會加載一次,不會重復(fù)加載。
            •  id:assets//font目錄下的字體描述文件的資源位置。

字體紋理表會基于每行中的字符個數(shù)自動縮放。為了與Unicode塊保持一致,部分紋理表可能為16個字符寬。

默認(rèn)紋理[ ]

默認(rèn)紋理的字體文件包含一個白色字符的網(wǎng)格,這些字符會在游戲需要時自動被游戲上色。字符大小會根據(jù)含有Alpha值的最后一行像素自動決定。由于字體的檢測方式,因此用含有5% Alpha顏色填充字符的背景部分將會導(dǎo)致把字符渲染為全寬度,字符也沒有可見的背景。默認(rèn)字體的大小為8×8像素,而accented.png為18×18像素。

  • 字形0x20(空格)到0x7E(波浪號)顯示標(biāo)準(zhǔn)ASCII字符。
  • 字形0x7F(<控制字符>)到0xFF(帶分音符的y)顯示代碼頁437字符。

默認(rèn)字體紋理位于assets/minecraft/textures/font/ascii.png。其中包含如下非字母字符:

? ? ▓ │ ┤  ╡ ╢ ╖ ╕ ╣ ║ ╗ ╝ ╜ ╛ ┐ └ ┴ ┬ ├ ─ ┼ ╞ ╟  ╚ ╔ ╩ ╦ ╠ ═ ╬ ╧ ╨ ╤ ╥ ╙ ╘ ╒ ╓ ╫ ╪ ┘ ┌ █ ▄  ▌?? ≡ ± ≥ ≤ ? ? ÷ ≈ ° ? · √ ? 2 ■

assets/minecraft/textures/nonlatin_european.png中的紋理表包含了許多帶重音號的字符和絕大多數(shù)Minecraft支持的符號。其中包含以下非字母字符:

?   ¢ ¤ ¥ ? ? μ ? ? ? ? · ‐ ? ?  ? ? ? ′ ″ ? ‵ ? ? ? ? ※ ? ? ? ? ?  ? ? ? ? ? ? ? ? ? ∞    ?                        ?       ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ▲ ? ▼ ? ● ? ?    ?   |  ?       ? ?               ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ∧ ∨ ? ? ? ∥ ? ? ∑ ? ⊥ ? ? ? ? ∴ ∵ ? ? ? ? ? ? □ △ ? ▽ ? ◆ ◇ ○ ◎    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ∫ ∮ ∝ ? ? ? 〒 ?

assets/minecraft/textures/font/accented.png中包含一份輔助紋理。其支持絕大多數(shù)基礎(chǔ)重音號字符、希臘字母和西里爾字母,還包含一些封閉的數(shù)字字母及其他符號。除了非符號之外,還包含以下字符:

 ? ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?     ? ?

顯示標(biāo)準(zhǔn)銀河字母(附魔字體)時的字體文件是assets/minecraft/textures/font/ascii_sga.png

GNU Unifont[ ]

主條目: 字體§GNU Unifont

Minecraft使用GNU Unifont字體作為未提供紋理的字符的備選字體。字體存儲在assets/minecraft/font/unifont.zip中。使用的Unifont字體版本為v15.0.06。它提供對CJK字符和其他文字的支持。

Emoji表情字符[ ]

從1.15開始,Minecraft可以支持 UTF-16 序列的表情字符,或 Unicode輔助平面中的任何字符。

為了在字體文件的 char數(shù)組中正確讀取Emoji表情字符,字符可以:

  • 從其UTF-16代碼點分為兩個UTF-8代碼點(代理);如1F603 -> D83D DE03
  • 直接輸入

第一種方法用于標(biāo)準(zhǔn)字體文件,但兩者都同樣有效。 要將字符轉(zhuǎn)換為代理對,可以使用以下等式,其中C是十進(jìn)制中的代碼點:

  • 高代理(第一個):((C ? 65536) ? (C % 1024)) ÷ 1024 + 55296
  • 低代理(第二個):(C % 1024) + 56320

從1.17.1開始,Minecraft默認(rèn)支持以下Emoji表情字符:

                                  ????   ????   ????  ?
陰影[ ]

每個字符下方都會出現(xiàn)一個陰影。 該陰影是字符位圖的副本,亮度減去了90%,并且相對于其間距位于字符西南方向的12.5%。無論字符的紋理的分辨率如何,陰影始終移動12.5%。在默認(rèn)字體(assets/minecraft/textures/font/ascii.png) 中,陰影相當(dāng)于向下和向右移動1個像素。

發(fā)光文字[ ]

對告示牌使用熒光墨囊會導(dǎo)致文字創(chuàng)建其自身的八個副本,類似陰影,在所有的八個方向上,這會導(dǎo)致告示牌上的字體看起來有很粗的輪廓。

紋理表[ ]

通常情況下,Minecraft將多個紋理單獨儲存而非儲存在紋理表中。當(dāng)前僅有的例外是地圖圖標(biāo)[1],經(jīng)驗球和礦車[2]。

著色器[ ]

主條目: 著色器

著色器是資源包改變游戲渲染方式的一種方式。 它們是用OpenGL著色器語言 (GLSL) 編寫的。

資源包模板[ ]

原版資源包的文件結(jié)構(gòu):

列表
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