新聞中心
這里有2個(gè)例子。(作者可能會(huì)在下一個(gè)版本修復(fù)這些bug)

十年的清流網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開(kāi)發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷推廣的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整清流建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無(wú)論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“清流網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“清流網(wǎng)站推廣”以來(lái),每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。
《夢(mèng)幻連連看2 HD》
http://itunes.apple.com/app/link-link-2-hd/id439611994?mt=8,
《漁場(chǎng)危機(jī) HD》
http://itunes.apple.com/app/fisheriescrisis/id440999336?mt=8
根據(jù)cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戲也有同樣的問(wèn)題,RicardoQuesada相信這是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。
在默認(rèn)設(shè)置里,cocos2d-x 使用一個(gè)帶有深度緩沖區(qū)的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函數(shù)里
voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 這個(gè)方法當(dāng)且僅當(dāng)在openGLView_ 初始化后被調(diào)用
assert(m_pobOpenGLView);
setAlphaBlending(true);
setDepthTest(true);
setProjection(m_eProjection);
// m_eProjection 在CCDirector::init()里設(shè)置為kCCDirectorProjectionDefault,同時(shí)
// kCCDirectorProjectionDefault 在CCDirector.h里設(shè)置為kCCDirectorProject3D
// …
}
因此對(duì)于iPad 2游戲,不要忘記調(diào)用
// 解決方法 A:關(guān)閉深度檢測(cè)
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
或者
// 解決方法B:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
選任意一個(gè)都行。修改之后,請(qǐng)重新測(cè)試一下你的整個(gè)游戲。setDepthTest 可能會(huì)影響到一些效果,轉(zhuǎn)換以及瓦片地圖z軸上的行為。
分享名稱:Cocos2d-xHD游戲&如何修復(fù)在iPad2上的閃屏問(wèn)題
文章路徑:http://m.fisionsoft.com.cn/article/djpcige.html


咨詢
建站咨詢
