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Bitmap是Android中一個(gè)非常重要的類(lèi),它用于在內(nèi)存中繪制圖像,當(dāng)我們使用Bitmap時(shí),需要注意它的生命周期和內(nèi)存管理,以避免內(nèi)存泄漏和性能問(wèn)題,本文將詳細(xì)介紹Bitmap的回收機(jī)制以及何時(shí)會(huì)被釋放。

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1、Bitmap的創(chuàng)建與銷(xiāo)毀
在Android中,Bitmap的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀是通過(guò)java層的BitmapFactory和Canvas完成的,當(dāng)我們通過(guò)BitmapFactory的decode方法從文件或者資源加載一張圖片時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Bitmap對(duì)象,這個(gè)對(duì)象會(huì)在Java堆中分配一塊內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)圖片的像素?cái)?shù)據(jù),當(dāng)Bitmap不再使用時(shí),我們需要調(diào)用recycle()方法來(lái)釋放這塊內(nèi)存。
2、Bitmap的回收機(jī)制
Bitmap的回收機(jī)制是通過(guò)底層C++實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)我們調(diào)用recycle()方法時(shí),會(huì)將Bitmap對(duì)象標(biāo)記為已回收,Android系統(tǒng)會(huì)在合適的時(shí)機(jī),比如GC時(shí),回收這些已標(biāo)記的Bitmap對(duì)象,這樣,我們就可以避免因?yàn)锽itmap占用過(guò)多內(nèi)存而導(dǎo)致的OOM(Out of Memory)問(wèn)題。
3、Bitmap何時(shí)會(huì)被釋放
Bitmap的釋放時(shí)機(jī)取決于Android系統(tǒng)的垃圾回收機(jī)制,通常情況下,當(dāng)以下條件滿足時(shí),Bitmap會(huì)被釋放:
Bitmap對(duì)象被設(shè)置為null;
Bitmap對(duì)象所在的Activity或者View被銷(xiāo)毀;
系統(tǒng)內(nèi)存不足,需要進(jìn)行GC操作。
需要注意的是,即使我們調(diào)用了recycle()方法,Bitmap也不一定會(huì)被立即釋放,因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)可能會(huì)在其他時(shí)刻進(jìn)行GC操作,所以我們不能確切地知道Bitmap何時(shí)會(huì)被釋放,我們可以確保的是,只要Bitmap被標(biāo)記為已回收,它就不會(huì)被重復(fù)使用,從而避免了內(nèi)存泄漏的問(wèn)題。
4、如何正確使用Bitmap
為了避免內(nèi)存泄漏和性能問(wèn)題,我們需要正確地使用Bitmap,以下是一些建議:
盡量避免在循環(huán)中使用Bitmap,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致頻繁地創(chuàng)建和銷(xiāo)毀Bitmap對(duì)象,從而影響性能,如果需要在循環(huán)中使用Bitmap,可以考慮使用軟引用(SoftReference)來(lái)緩存Bitmap對(duì)象;
當(dāng)不再需要Bitmap時(shí),及時(shí)調(diào)用recycle()方法來(lái)釋放內(nèi)存;
如果需要對(duì)Bitmap進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,可以使用Matrix類(lèi)來(lái)完成,而不是創(chuàng)建新的Bitmap對(duì)象;
對(duì)于大圖,可以考慮使用分塊加載的方式,而不是一次性加載整張圖片到內(nèi)存中。
相關(guān)問(wèn)題與解答:
1、Q: 為什么調(diào)用recycle()方法后,Bitmap仍然占用內(nèi)存?
A: 雖然我們調(diào)用了recycle()方法,但Android系統(tǒng)可能還沒(méi)有進(jìn)行GC操作,只有當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),才會(huì)觸發(fā)GC操作,從而釋放Bitmap占用的內(nèi)存,我們不能確切地知道Bitmap何時(shí)會(huì)被釋放,我們可以確保的是,只要Bitmap被標(biāo)記為已回收,它就不會(huì)被重復(fù)使用。
2、Q: 為什么有時(shí)候調(diào)用recycle()方法后,程序還是會(huì)崩潰?
A: 這可能是因?yàn)槠渌糠值拇a還在使用這個(gè)已經(jīng)被回收的Bitmap對(duì)象,當(dāng)這部分代碼試圖訪問(wèn)這個(gè)已經(jīng)被回收的對(duì)象時(shí),就會(huì)發(fā)生崩潰,為了避免這種情況,我們需要確保在調(diào)用recycle()方法后,不再使用這個(gè)Bitmap對(duì)象。
3、Q: 為什么有時(shí)候調(diào)用recycle()方法后,程序的性能反而下降了?
A: 這可能是因?yàn)閞ecycle()方法只是將Bitmap對(duì)象標(biāo)記為已回收,而并沒(méi)有立即釋放內(nèi)存,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),才會(huì)觸發(fā)GC操作來(lái)釋放這些已標(biāo)記的Bitmap對(duì)象,在GC操作之前,這些被回收的Bitmap對(duì)象仍然會(huì)占用內(nèi)存,為了避免這種情況,我們可以盡量減少創(chuàng)建和回收Bitmap對(duì)象的操作,從而提高程序的性能。
4、Q: 為什么有時(shí)候調(diào)用recycle()方法后,程序的內(nèi)存占用并沒(méi)有明顯減少?
A: 這可能是因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)的垃圾回收機(jī)制并不是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),才會(huì)觸發(fā)GC操作來(lái)釋放內(nèi)存,我們不能期望在調(diào)用recycle()方法后立即看到內(nèi)存占用的減少,我們可以確保的是,只要Bitmap被標(biāo)記為已回收,它就不會(huì)被重復(fù)使用,從而避免了內(nèi)存泄漏的問(wèn)題。
文章標(biāo)題:bitmaprecycle
URL網(wǎng)址:http://m.fisionsoft.com.cn/article/djjepsi.html


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