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P2P游戲的重中之重就是讓玩家玩的爽,不斷從勝利走向勝利。
當(dāng)然,并不是說玩家就不需要使用各種技巧了,而是讓他們不斷從勝利走向勝利,并獲得各種積極反饋。對于游戲的頭20分鐘來說,這一點實在太重要了。如果你希望讓F2P游戲的玩家能夠沉浸進(jìn)去,就需要讓他們體會到自己已經(jīng)很快掌握了游戲,并不斷取得各種近戰(zhàn)。開發(fā)者必須構(gòu)建一個愉悅的情感旅程,讓玩家不斷學(xué)習(xí),提高,和享受這個過程。
教育心理學(xué)的研究成果告訴我們,如果所學(xué)的科目內(nèi)容恰恰在他們目前能力所能承受的邊緣地帶,他們會取得***的提升。(可悲的是,因為每個人的特點不同,這個邊緣地帶對每個學(xué)生是完全不同的,但傳統(tǒng)教育的悲哀恰恰是用同一個門檻來要求所有的學(xué)生,和因材施教差的太遠(yuǎn))。在這方面,游戲堪為教育之師。每款成功設(shè)計的游戲都是這方面的行家里手,游戲設(shè)計師已經(jīng)花了幾十年的時間來找到玩家技能提升的邊緣地帶(或者說門檻)。
真正重要的是,玩家需要認(rèn)識到自己為什么需要不斷玩下去(時間是最重要的機(jī)會成本,對于F2P游戲來說更是如此)。在過去,他們會因為自己花了40美刀而產(chǎn)生這樣的想法,即便這游戲爛的渣一樣,也花了我40美刀,不行,怎么也得打通關(guān)。但現(xiàn)在這樣的事已經(jīng)不可能發(fā)生了。更糟糕的是,很多玩家(甚至包括部分硬核玩家)如果發(fā)現(xiàn)游戲太難,不斷在里面受挫,就會毫不猶豫的轉(zhuǎn)身離開。怎么說呢,游戲玩家心理不斷浮躁化膚淺化小白化女性化的變化過程其實是一種社會現(xiàn)象,中外都是一樣,外國玩家也好不到哪兒去。
Natural Motion曾發(fā)行過一款叫Backbreaker的游戲。它是一款美式橄欖球游戲,其中的***個關(guān)卡需要玩家通過躲避其他玩家完成一次底線得分。在經(jīng)過多次測試后,Natural Motion終于找到了一個理想的解決方案:讓玩家無論在任何情況下都不可能完不成底線得分。也就是說,***都能得分。
在玩家***次玩的時候,無論操控多垃圾,總是可以成功得分。
那么我們把這個游戲的情感體驗來分析下:玩家得分了,于是感覺很爽,自己很厲害。于是他們覺得自己可以玩的更好,于是他們繼續(xù)深入游戲,不斷提升和改進(jìn)自己的表現(xiàn),于是獲得更多的得分和樂趣。
Bejeweledd Blitz(寶石迷陣)也使用了這種模式。在這款游戲中任何玩家都不可能失敗:無論是誰,每次玩的時候都會在60秒后結(jié)束游戲。根本不存在失敗的狀態(tài)。因此帶給玩家的體驗不是“我掛了“,而是”這個分?jǐn)?shù)挺不錯的,下次我要爭取得更高的分?jǐn)?shù)“。
在F2P游戲中,開發(fā)者的主要任務(wù)就是讓玩家玩的爽,不要輕易摘掉他們的主角光環(huán)。
Rob 補(bǔ)充道,
人們經(jīng)常把F2P游戲和街機(jī)游戲相比較。這種比較很簡單,但同時也很無厘頭。街機(jī)游戲需要玩家塞進(jìn)游戲幣才能繼續(xù)游戲,而一款好的免費游戲可以讓玩家一直免費玩下去,只要你愿意。事實上,當(dāng)家用主機(jī)市場興起后,街機(jī)市場就沒落了,因為家用主機(jī)允許玩家以固定的價格來體驗街機(jī)中的所有游戲內(nèi)容。街機(jī)游戲無法再和從前一樣肆無忌憚的向玩家要游戲幣來體驗游戲內(nèi)容,也從此江河日下。F2P游戲則是另一次革命,所革的就是付費獲得游戲內(nèi)容的商業(yè)模式。
該法則12則進(jìn)一步證明將F2P游戲和街機(jī)游戲相提并論是毫無意義的。為了鼓勵玩家繼續(xù)花錢玩,街機(jī)游戲靠的是Game Over畫面。而F2P游戲則完全相反。永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)不要在一款F2P游戲里面讓玩家看到Game Over的畫面。
街機(jī)游戲和F2P游戲另一點不同的是,街機(jī)游戲的目標(biāo)用戶是爭強(qiáng)好勝的初高中生,他們覺得往游戲機(jī)里面塞游戲幣暴虐別人是很爺們的事情?;蛘撸慌?。但F2P游戲則完全不同。永遠(yuǎn)不要讓你的玩家在F2P游戲里面受到強(qiáng)烈的挫敗感。雖然游戲中充滿了各種挑戰(zhàn),但這種挑戰(zhàn)不是變態(tài)的,而是合乎情理相對平衡,且存在各種解決方案的。如果你的游戲讓人覺得非常不公平,玩起來不爽,留存率就會直線下降。
最重要的是,街機(jī)游戲和F2P游戲的商業(yè)模式不同。對于街機(jī)游戲來說,付費轉(zhuǎn)化率是100%。而優(yōu)秀的F2P游戲則從其粉絲身上賺錢。
原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101dvor.html
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當(dāng)前名稱:免費游戲設(shè)計法則12:主角可不想掛掉
文章路徑:http://m.fisionsoft.com.cn/article/djjdspi.html


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