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我曾經(jīng)從事過五年的iOS應(yīng)用開發(fā)工作,那段時間我一直在盡量避免同Android打交道——不過現(xiàn)在情況不同了。不管大家是否相信,Android開發(fā)其實樂趣滿滿、而且與iOS開發(fā)相比也不像大家想象的那樣差異巨大。

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我在Android平臺上開發(fā)出這款“七分鐘鍛煉”應(yīng)用,并借此學(xué)到了很多寶貴的知識。我希望這篇文章分享的一些小技巧也能幫助大家解決實際問題。請注意,我接下來進(jìn)行比較的內(nèi)容并不一定完全匹配,而且本文的重點也不在于完整地敘述Android開發(fā);當(dāng)然,我一定會提到自己在開發(fā)這款簡單應(yīng)用的過程中所積累到的全部經(jīng)驗。
IDE
我選擇使用Android Studio,而且我愿意打賭:只要測試完成,它將成為未來的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。雖然很多報道稱它的運(yùn)行狀態(tài)并不穩(wěn)定,但在我的實際使用中、它僅僅崩潰過一次。也許我只是習(xí)慣了Xcode。
Java
無論大家對Java如何評價,說到底它也只是不過是一種編程語言而已。它能夠解決問題,而且對于經(jīng)驗豐富的開發(fā)者來說、大家肯定是把主要精力放在框架而非Java身上。很高興我用不著跟J2EE扯上關(guān)系。
模擬器
我一直認(rèn)為iOS模擬器讓人頭痛不已,但相比之下我才發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的自己還是太年輕。在稍作嘗試之后,我決定放棄Android模擬器、直接將應(yīng)用部署在實際設(shè)備上——除非大家愿意拿出大量時間盯著屏幕枯等。
Storyboard / NIB
我在自己的iOS開發(fā)博客上談了很多關(guān)于Storyboard的話題,很多與我意見相左的讀者發(fā)來的一些措辭強(qiáng)硬的郵件讓我徹底放棄了這一交流平臺。
Android使用的布局格式為xml。它們彼此之間完全獨立。Android Studio還提供一套出色的“所見即所得”編輯器:
但大家仍然可以深入到原始xml當(dāng)中——如果愿意的話(反正我一般是不愿意這么麻煩)。
相對于自動布局,大家也可以選擇其它布局容器,例如RelativeLayout以及FrameLayout之類。在這里,我們能夠以像素數(shù)量(即設(shè)備的像素容納能力)或者matchparent、wrapcontant等來設(shè)定理想的寬度、高度、填充效果、邊框以及色調(diào)。
Wrap非常適合文本內(nèi)容,它會自動將調(diào)整正確的高度并設(shè)定與之相適應(yīng)的尺寸,并把其余工作交給LinearLayout等特定布局方案。
雖然我還沒有用過,但Fragment看起來同樣是一種對自定義UI元素加以重新利用的好途徑。
UIViewController
Android利用一個Activity來實現(xiàn)UIViewConroller的功能。每一個屏幕/窗口都相當(dāng)于一個Activity。我們就在這里處理大部分工作,包括將數(shù)據(jù)綁定到UI當(dāng)中或者處理事件等等。
Controller/View轉(zhuǎn)換
在iOS當(dāng)中我們利用segue、pushViewController、presentController等在不同屏幕之間進(jìn)行遷移。但在Android環(huán)境下,我們需要使用Intent。
大家可以輕松遷移至新的activity當(dāng)中,甚至能夠?qū)⒁徊糠謹(jǐn)?shù)據(jù)傳遞過去。
- public void onItemClick(...) {
- Intent i = new Intent(getBaseContext(), MyActivity.class);
- i.putExtra("row", position);
- startActivity(i);
- }
在新的Activity(也就是以上代碼中的MyActivity)中,我們可以提取出傳遞來的數(shù)據(jù):
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_mine);
- Bundle extras = getIntent().getExtras();
- if (extras != null) {
- int row = extras.getInt("row");
- ....
- }
- ...
- }
大家也可以利用Intent來觸發(fā)各類事件,例如實現(xiàn)表格共享:
- Intent sendIntent = new Intent();
- sendIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
- sendIntent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "Share This");
- sendIntent.setType("text/plain");
- startActivity(sendIntent);
IBOutlet
也許大家跟我一樣,在超過半數(shù)的情況下會忘記連接IBOutlet。
在Android當(dāng)中,每一個場景/組件都擁有獨立的ID,內(nèi)容如下所示:
- @+id/myButton
它隨后會自動生成一個名為R的類(大家可以點擊此處了解與R相關(guān)的信息),接下來我們可以如下所示訪問代碼中的按鈕:
- Button button = (Button)findViewById(R.id.myButton);
標(biāo)簽
iOS開發(fā)者們經(jīng)常使用的一項技巧就是利用場景標(biāo)簽來保存查找信息,例如整體布局的位移。在Android環(huán)境下,大家也可以將整個對象加入到標(biāo)簽當(dāng)中,這種作法非常實用。
- row.setTag(data);
UITableViewController / UITableViewDataSource / UITableViewCell
Android當(dāng)中的ListView就相當(dāng)于iOS上的UITableView。
而UITableViewDataSource在Android中所對應(yīng)的則是ArrayAdapter:
- MyAdapter adapter = new MyAdapter(this, R.layout.listview_item_row);
- listView.setAdapter(adapter);
其中l(wèi)istviewitemrow屬于某一行的布局,相當(dāng)于iOS中的UITableViewCell。
其中的adapter隨后會在getView當(dāng)中創(chuàng)建/重新使用各行。
大家也可以像這樣設(shè)置標(biāo)題:
- View header = getLayoutInflater().inflate(R.layout.listview_header_row, null);
- listView.addHeaderView(header);
互聯(lián)網(wǎng)上提供了大量優(yōu)秀的指導(dǎo)教程,感興趣的朋友可以點擊此處查看其中之一。
圖片/資源
由于有了Asset Catalogue的輔助,iOS環(huán)境下的圖片處理變得非常輕松,通常情況下開發(fā)者只需考慮視網(wǎng)膜屏與非視網(wǎng)膜屏這兩種情況(除非大家想要在iPhone上使用專門針對iPad的圖片)。
由于Android陣營下各款設(shè)備的分辨率千差萬別,因此大家必須要提供以下四種圖片格式。
它們分別是:mdpi(普通分辨率)、hdpi(高分辨率)、xhdpi(超高分辨率)以及xxhdpi(超超高分辨率)。我個人認(rèn)為xxxhdpi版本的誕生將只是時間問題。
在利用Android Studio創(chuàng)建項目時,大家只需要提供一份圖標(biāo)、它就能自動創(chuàng)建出這四種格式。這種作法相信已經(jīng)給從事過Android應(yīng)用開發(fā)的朋友們留下了嚴(yán)重的心理陰影:別怕,大家可以隨后手動將其替換為***的像素版本。
因此,最基本的解決思路就是為每幅圖片針對每種像素密度創(chuàng)建一個單獨的版本,為其設(shè)定同樣的名稱并放在正確的文件夾之下;這樣Android就會視設(shè)備平臺的具體情況挑選理想的版本。
自定義字體
自定義字體在Android上實現(xiàn)起來同樣非常簡單:將字體復(fù)制到main/assets當(dāng)中,而后就能利用以下代碼加以調(diào)用:
- Typeface font = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Lato-Regular.ttf");
- textView.setTypeface(font);
問題在于這種方式并不是在所有設(shè)備上都行得通,因此大家需要準(zhǔn)備一套后備字體——不過我自己手頭的兩臺Android設(shè)備都沒有提供這樣的字體。
NSLog
日志看起來沒什么可講的,大家可以利用它來進(jìn)行應(yīng)用程序調(diào)試什么什么的(此處省去一千字)。System.out.println(..)似乎也同樣能夠完成這項任務(wù)。
向下兼容能力
我們都聽說過Android設(shè)備的碎片化問題。不過從本質(zhì)上講,處理舊版本Android的難度并不比在舊版本iOS上使用新型iOS功能更高。不過大家可能需要對這種兼容能力加以高度重視,畢竟Android環(huán)境下這類問題的出現(xiàn)頻率要遠(yuǎn)高于iOS。
我們可以通過下列代碼來檢查當(dāng)前Android版本:
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11.0) {
- ...
- }
以下代碼則用于防止函數(shù)調(diào)用引發(fā)的警告信息:
- @SuppressLint({"NewApi", "LocalSuppress"})
- private void myFunction() {
- ...
- }
千奇百怪的漫長Android之旅
CountDownTimer
CountDownTimer——這項內(nèi)置功能的存在實在讓我興奮不已,因為這正是我的七分鐘鍛煉應(yīng)用所必需的要素。然而經(jīng)過實際測試,它不會在onFinish之前發(fā)送***一次onTick,這是個非常詭異的bug而且到現(xiàn)在也沒能得到修復(fù)。詭異,真是太詭異了。
方位
當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動手中的設(shè)備時,我們的activity也會完全重置,這意味著大家必須在activity重新載入之后為其保留全部狀態(tài)與恢復(fù)機(jī)制。Android環(huán)境下的處理方式令人頭痛,但iOS則處理得很好。
Kindle Fire / Amazon Store
要讓自己的應(yīng)用程序順利入駐Amazon Store,我只需要對現(xiàn)有成果作出兩項調(diào)整:
·YouTube SDK無法起效,因為Kindle Fire上不提供YouTube應(yīng)用。不過對Flash的支持能力依然被保留下來。
·大家需要針對Amazon Store替換應(yīng)用購買代碼。
大家可以利用android.os.Build.MANUFACTURER以及android.os.Build.MODEL對設(shè)備的制造商以及產(chǎn)品型號信息進(jìn)行檢測。
點擊此處查看關(guān)于Kindle Fire各機(jī)型的詳細(xì)信息。
當(dāng)前標(biāo)題:適用于iOS開發(fā)者的Android開發(fā)技巧
標(biāo)題來源:http://m.fisionsoft.com.cn/article/djghhhi.html


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