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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的開發(fā)已經(jīng)成為各個(gè)企業(yè)必不可少的一部分。在開發(fā)過程中,往往需要使用到數(shù)據(jù)庫來存儲和管理數(shù)據(jù),而如何高效地進(jìn)行數(shù)據(jù)庫管理是非常重要的。在這方面,Netty是一款非常優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)編程框架,能夠輕松實(shí)現(xiàn)高效在線數(shù)據(jù)庫管理。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃、成都微信小程序、電子商務(wù)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)推廣、移動互聯(lián)開發(fā)、研究、服務(wù)為一體的技術(shù)型公司。公司成立十年以來,已經(jīng)為上千余家成都塑料袋各業(yè)的企業(yè)公司提供互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。現(xiàn)在,服務(wù)的上千余家客戶與我們一路同行,見證我們的成長;未來,我們一起分享成功的喜悅。
一、什么是Netty
Netty是一個(gè)基于NIO的客戶端服務(wù)器框架,用于快速開發(fā)可維護(hù)的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。它是一個(gè)異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架,支持快速地開發(fā)可靠的、高性能的、可維護(hù)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。由于其可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,Netty被廣泛應(yīng)用于各種面向網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用程序開發(fā)。Netty的核心成分包括:NIO抽象、線程模型、Buffer抽象、編碼解碼、消息抽象、處理器等。
二、Netty的優(yōu)勢
1. 高性能
Netty基于NIO,相較于BIO,可以支持更大的并發(fā)連接,避免了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)IO的瓶頸。使用Netty進(jìn)行高并發(fā)開發(fā)時(shí),其性能優(yōu)勢明顯,能夠更好的滿足業(yè)務(wù)的快速發(fā)展。
2. 可擴(kuò)展性
Netty設(shè)計(jì)時(shí),考慮到了非常高的可擴(kuò)展性,它可以支持多種協(xié)議、多種編碼解碼方式,滿足不同需求的開發(fā)場景。同時(shí),Netty也支持多種協(xié)議,包括HTTP、WebSocket、FTP等。
3. 易用性
Netty的API設(shè)計(jì)非常人性化,使用簡單,只需要幾個(gè)步驟就能夠完成網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的開發(fā)。
三、Netty技術(shù)在數(shù)據(jù)庫管理中的運(yùn)用
Netty被廣泛應(yīng)用于各種網(wǎng)絡(luò)編程領(lǐng)域,例如,網(wǎng)絡(luò)游戲、即時(shí)通信、流媒體等領(lǐng)域。而在數(shù)據(jù)庫管理領(lǐng)域,Netty也有著非常廣泛的運(yùn)用。
1. 面向協(xié)議
Netty可以很方便地面向協(xié)議進(jìn)行數(shù)據(jù)庫管理。采用了Netty后,只需要定義好協(xié)議格式,然后寫一個(gè)繼承SimpleChannelInboundHandler的類,即可處理客戶端和服務(wù)端的請求,實(shí)現(xiàn)UDP/TCP協(xié)議。
2. 高并發(fā)
數(shù)據(jù)庫管理涉及到大量讀寫操作,需要高并發(fā)的能力。Netty的異步IO非常適合個(gè)高并發(fā)的應(yīng)用場景,可以避免因?yàn)镮O等待而阻塞線程。
3. 分布式網(wǎng)絡(luò)
Netty可以在分布式網(wǎng)絡(luò)中使用,可以建立多個(gè)數(shù)據(jù)庫之間的連接,分布式服務(wù)的情況下,多數(shù)可以通過Netty連接各自的服務(wù)端,客戶端通過連接的服務(wù)端進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀寫操作,實(shí)現(xiàn)異地、分布式、分散式的數(shù)據(jù)管理。
四、Netty的應(yīng)用場景
1. 實(shí)時(shí)聊天室
聊天室是一個(gè)高并發(fā)的應(yīng)用場景,需要支持大量用戶同時(shí)在線的情況。Netty提供了一個(gè)非常好的解決方案,利用它的異步IO和事件驅(qū)動機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了高并發(fā)和即時(shí)響應(yīng)的聊天室功能。
2. 實(shí)時(shí)在線游戲
Netty能夠快速處理游戲客戶端和服務(wù)器之間的請求和響應(yīng),可以處理大量的請求和響應(yīng),保證高效的實(shí)時(shí)響應(yīng)。
3. 數(shù)據(jù)庫管理
Netty的異步IO非常適合數(shù)據(jù)庫管理,能夠高效地進(jìn)行讀寫操作,處理大量的請求和響應(yīng)。同時(shí),由于Netty的可擴(kuò)展性,它可以處理不同協(xié)議的數(shù)據(jù)庫管理,滿足不同的數(shù)據(jù)存儲需求。
五、
Netty是一個(gè)非常優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)編程框架,可以輕松實(shí)現(xiàn)高效在線數(shù)據(jù)庫管理。采用Netty進(jìn)行數(shù)據(jù)庫管理,可以保證高并發(fā)的請求和響應(yīng),同時(shí)還可以支持多種協(xié)議、多種編碼解碼方式,非常適合各種場景的數(shù)據(jù)庫管理需求。
相關(guān)問題拓展閱讀:
- 使用netty構(gòu)建API網(wǎng)關(guān)實(shí)踐之路
- netty系列之:channel和channelGroup
使用netty構(gòu)建API網(wǎng)關(guān)實(shí)踐之路
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,當(dāng)前以步入移動互聯(lián)、物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。用戶訪問系統(tǒng)入口也變得多種方式,由原來單一的PC客戶端,變化到PC客戶端、各種廳派瀏覽器、手機(jī)移動端及智能終端等。同時(shí)系統(tǒng)之間大部分都不是單獨(dú)運(yùn)行,經(jīng)常會涉及與其他系統(tǒng)對接、共享數(shù)據(jù)的需求。所以系統(tǒng)需要升級框架滿足日新月異需求變化,支持業(yè)務(wù)發(fā)展,并將框架升級為微服務(wù)架構(gòu)。“API網(wǎng)關(guān)”核心組件是架構(gòu)用于滿足此些需求
很多互聯(lián)網(wǎng)平臺已基于網(wǎng)關(guān)的設(shè)計(jì)思路,構(gòu)建自身平臺的API網(wǎng)關(guān),國內(nèi)主要有京東、攜程、唯品會等,國外主要有Netflix、Amazon等。
業(yè)界為了滿足這些需求,已有相關(guān)的網(wǎng)關(guān)框架。
1、基于nginx平臺實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)關(guān)有:kong、umbrella等
2、自研發(fā)的網(wǎng)關(guān)有:zuul1、zuul2等
但是以上網(wǎng)關(guān)框架只能是滿足部分需求,不能滿足企業(yè)的所有要求,就我而言,我認(rèn)為更大的問題是沒有協(xié)議轉(zhuǎn)換及OPS管理控制平臺
另外:對于微服務(wù)架構(gòu)下,如果基于HTTP REST傳輸協(xié)議,API網(wǎng)關(guān)還承擔(dān)了一個(gè)內(nèi)外API甄別的功能,只有在API網(wǎng)關(guān)上注冊了的API還能是真正的堆外API
整個(gè)網(wǎng)關(guān)系統(tǒng)由扮兆三個(gè)子系統(tǒng)組成:
說明:
1) 整個(gè)網(wǎng)關(guān)基于Netty NIO來實(shí)現(xiàn)同步非阻塞是HTTP服務(wù),網(wǎng)關(guān)是外部API請求的HTTP服務(wù)端,同時(shí)是內(nèi)部服務(wù)的客戶端,所以有Netty Server Handler和Netty Client Handler的出現(xiàn);
2)對于Netty Server Handler來說,當(dāng)一個(gè)HTTP請求進(jìn)來時(shí),他會把當(dāng)前連接轉(zhuǎn)化為ClientToProxyConnection,它是線程安全的,伴隨當(dāng)前此HTTP請求的生命周期結(jié)束,它也負(fù)責(zé)ClientToProxyConnection的生命周期的維護(hù);
3)對于Netty Client Handler來說,當(dāng)ClientToProxyConnection需要傳遞請求到內(nèi)部服務(wù)時(shí),會新建(或者獲取扮缺賀原來已建)的ProxyToServerConnection來進(jìn)行內(nèi)部的請求,它也是線程安全的;
4)對于Filter來說,他運(yùn)行在ClientToProxyConnection上,插入請求進(jìn)來及收到后端請求之間;
從以上分析,網(wǎng)關(guān)選擇同步非阻塞方式是一個(gè)合適的選擇
其中轉(zhuǎn)化的過程如下:
2:根據(jù)FileDescriptorSet獲取gRPC的入?yún)⒑统鰠⒚枋龇?,然后再?chuàng)建gRPC所需要的MethodDescriptor方法描述對象
2) HTTP —-> dubbo
在dubbo的框架設(shè)計(jì)中,其中已經(jīng)包含了泛化調(diào)用的設(shè)計(jì),所以在這塊,基本上就延用了dubbo的泛化調(diào)用來實(shí)現(xiàn)http轉(zhuǎn)dubbo的協(xié)議,而關(guān)于dubbo的參數(shù)部分,可以指定參數(shù)映射規(guī)范,利用參數(shù)裁剪的技術(shù)對http請求參數(shù)進(jìn)行抽取,如果dubbo的接口是java類型,則直接抽取,如果是pojo,按照dubbo的用戶文檔,把他組成一個(gè)Map的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)即可,而操作這一步需要映射規(guī)則
整個(gè)網(wǎng)關(guān)目前基本完成并且也開源到GitHub上,歡迎拍磚及使用
tesla
netty系列之:channel和channelGroup
channel是netty中數(shù)據(jù)傳輸和數(shù)據(jù)處理的渠道,也是netty程序中不可或缺的一環(huán)。在netty中channel是一個(gè)接口,針對不同的數(shù)據(jù)類型或者協(xié)議channel會有具體的不同實(shí)現(xiàn)。
雖然channel很重要,但是在代碼中確實(shí)很神秘,基本上我們很少能夠看到直接使用channel的情況,那么事實(shí)真的如此嗎?和channel相關(guān)的ChannelGroup又有什么作用呢?一起來看看吧。
其實(shí)netty的代碼是有固定的模板的,首先根據(jù)是server端還是client端,然后創(chuàng)建對應(yīng)的Bootstrap和ServerBootstrap。然后給這個(gè)Bootstrap配置對應(yīng)的group方法。然后為Bootstrap配置channel和handler,最后啟動Bootstrap即可。
這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的netty程序就完成了。你需要做的就是為其挑選合適的group、channel和handler。
我們先看一個(gè)最簡單的NioServerSocketChannel的情況:
這里歷昌譽(yù),我們將NioServerSocketChannel設(shè)置為ServerBootstrap的channel。
這樣就完了嗎?channel到底是在哪里用到的呢?
別急,我們仔細(xì)看一下try block中的最后一句:
b.bind(PORT).sync()實(shí)際上返回了一個(gè)ChannelFuture對象,通過調(diào)用它的channel方法,就返回了和它關(guān)聯(lián)的Channel對象。
然后我們調(diào)用了channel.closeFuture()方法。closeFuture方法會返回一個(gè)ChannelFuture對象,這個(gè)對象將會在channel關(guān)閉的時(shí)候收到通知。
而sync方法會實(shí)現(xiàn)同步阻塞,一直等到channel關(guān)閉為止,從而進(jìn)行后續(xù)的eventGroup的shutdown操作。
在ServerBootstrap中構(gòu)建模板中,channel其實(shí)有兩個(gè)作用,之一個(gè)作用是指定ServerBootstrap的channel,第二個(gè)作用就迅模是通過channel獲取到channel關(guān)閉的事件,最終關(guān)閉整個(gè)netty程序。
雖然我們基本上看不到channel的直接方法調(diào)用,但是channel毋庸置疑,它就是netty的靈魂。
接下來我們再看一下具體消息處理的handler的基本操作:
通常如果需要在handler中向channel寫入數(shù)據(jù),我們調(diào)用的是ChannelHandlerContext的write方法。這個(gè)肢段方法和channel有什么關(guān)系呢?
首先write方法是ChannelOutboundInvoker接口中的方法,而ChannelHandlerContext和Channel都繼承了ChannelOutboundInvoker接口,也就是說,ChannelHandlerContext和Channel都有write方法:
因?yàn)檫@里我們使用的是NioServerSocketChannel,所以我們來具體看一下NioServerSocketChannel中write的實(shí)現(xiàn)。
經(jīng)過檢查代碼我們會發(fā)現(xiàn)NioServerSocketChannel繼承自AbstractNioMessageChannel,AbstractNioMessageChannel繼承自AbstractNioChannel,AbstractNioChannel繼承自AbstractChannel,而這個(gè)write方法就是AbstractChannel中實(shí)現(xiàn)的:
Channel的write方法,實(shí)際上調(diào)用了pipeline的write方法。下面是pipeLine中的write方法:
這里的tail是一個(gè)AbstractChannelHandlerContext對象。
這樣我們就得出了這樣的結(jié)論:channel中的write方法最終實(shí)際上調(diào)用的是ChannelHandlerContext中的write方法。
所以上面的:
實(shí)際上可以直接從channel中調(diào)用:
channel是netty的靈魂,對于Bootstrap來說,要獲取到對應(yīng)的channel,可以通過調(diào)用:
來得到,從上面代碼中我們也可以看到一個(gè)Bootstrap只會對應(yīng)一個(gè)channel。
我們再來看一下channelGroup的定義:
可以看到ChannelGroup實(shí)際上是Channel的。ChannelGroup用來將類似的Channel構(gòu)建成,從而可以對多個(gè)channel進(jìn)行統(tǒng)一的管理。
可以能有小伙伴要問了,一個(gè)Bootstrap不是只對應(yīng)一個(gè)channel嗎?那么哪里來的channel的?
事實(shí)上,在一些復(fù)雜的程序中,我們可能啟動多個(gè)Bootstrap來處理不同的業(yè)務(wù),所以相應(yīng)的就會有多個(gè)channel。
如果創(chuàng)建的channel過多,并且這些channel又是很同質(zhì)化的時(shí)候,就有需求對這些channel進(jìn)行統(tǒng)一管理。這時(shí)候就需要用到channelGroup了。
先看下channelGroup的基本使用,首先是創(chuàng)建一個(gè)channelGroup:
有了channelGroup之后,可以調(diào)用add方法,向其中添加不同的channel:
并且還可以統(tǒng)一向這些channel中發(fā)送消息:
基本上channelGroup提供了write,flush,flushAndWrite,writeAndFlush,disconnect,close,newCloseFuture等功能,用于對中的channel進(jìn)行統(tǒng)一管理。
如果你有多個(gè)channel,那么可以考慮使用channelGroup。
另外channelGroup還有一些特性,我們來詳細(xì)了解一下。
ChannelGroup是一個(gè)channel的,當(dāng)然我們只希望保存open狀態(tài)的channel,如果是close狀態(tài)的channel,還要手動從ChannelGroup中移出的話實(shí)在是太麻煩了。
所以在ChannelGroup中,如果一個(gè)channel被關(guān)閉了,那么它會自動從ChannelGroup中移出,這個(gè)功能是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
先來看下channelGroup的add方法:
可以看到,在add方法中,為channel區(qū)分了是server channel還是非server channel。然后根據(jù)channel id將其存入ConcurrentMap中。
如果添加成功,則給channel添加了一個(gè)closeFuture的回調(diào)。當(dāng)channel被關(guān)閉的時(shí)候,會去調(diào)用這個(gè)remover方法:
remover方法會將channel從serverChannels或者nonServerChannels中移出。從而保證ChannelGroup中只保存open狀態(tài)的channel。
雖然 ServerBootstrap的bind方法只會返回一個(gè)channel,但是對于server來說,可以有多個(gè)worker EventLoopGroup,所以當(dāng)客戶端和服務(wù)器端建立連接之后建立的accepted Channel是server channel的子channel。
也就是說一個(gè)服務(wù)器端有一個(gè)server channel和多個(gè)accepted channel。
那么如果我們想要同時(shí)關(guān)閉這些channel的話, 就可以使用ChannelGroup的close方法。
因?yàn)槿绻鸖erver channel和非Server channel在同一個(gè)ChannelGroup的話,所有的IO命令都會先發(fā)給server channel,然后才會發(fā)給非server channel。
所以我們可以將Server channel和非Server channel統(tǒng)統(tǒng)加入同一個(gè)ChannelGroup中,在程序的最后,統(tǒng)一調(diào)用ChannelGroup的close方法,從而達(dá)到該目的:
另外,和channel一樣,channelGroup的操作都是異步的,它會返回一個(gè)ChannelGroupFuture對象。
我們看下ChannelGroupFuture的定義:
可以看到ChannelGroupFuture是一個(gè)Future,同時(shí)它也是一個(gè)ChannelFuture的遍歷器,可以遍歷ChannelGroup中所有channel返回的ChannelFuture。
同時(shí)ChannelGroupFuture提供了isSuccess,isPartialSuccess,isPartialFailure等方法判斷命令是否部分成功。
ChannelGroupFuture還提供了addListener方法用來監(jiān)聽具體的事件。
channel是netty的核心,當(dāng)我們有多個(gè)channel不便進(jìn)行管理的時(shí)候,就可以使用channelGroup進(jìn)行統(tǒng)一管理。
關(guān)于netty實(shí)現(xiàn)在線數(shù)據(jù)庫的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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本文標(biāo)題:利用Netty輕松實(shí)現(xiàn)高效在線數(shù)據(jù)庫管理(netty實(shí)現(xiàn)在線數(shù)據(jù)庫)
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