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UDP(User Datagram Protocol)是一種面向無連接的傳輸協(xié)議,相較于TCP具有更高的傳輸速度和更小的傳輸負擔。在Linux系統(tǒng)中,通過socket接口可以輕松地創(chuàng)建一個UDP客戶端,本文將探究Linux UDP客戶端的實現(xiàn)和應(yīng)用。

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一、UDP客戶端的實現(xiàn)
1. 創(chuàng)建socket
在Linux系統(tǒng)中,我們可以通過socket系統(tǒng)調(diào)用來創(chuàng)建一個socket。代碼如下:
“`c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_IP “127.0.0.1”
#define SERVER_PORT 9999
int mn() {
// 創(chuàng)建套接字
int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock_fd == -1) {
perror(“socket”);
exit(EXIT_FLURE);
}
// 設(shè)置服務(wù)器地址
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
char message[1024];
// 發(fā)送數(shù)據(jù)
sprintf(message, “Hello, World!”);
sendto(sock_fd, message, strlen(message), 0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
// 關(guān)閉套接字
close(sock_fd);
return 0;
}
“`
上述代碼中,我們調(diào)用了socket系統(tǒng)調(diào)用創(chuàng)建了一個UDP套接字,然后使用了memset函數(shù)將服務(wù)器地址清空并初始化,接著通過inet_addr函數(shù)將IP地址字符串轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序的32位整型數(shù),然后填充到服務(wù)器地址中。之后使用sprintf將數(shù)據(jù)寫入了message中,最后通過sendto函數(shù)將數(shù)據(jù)發(fā)送出去,注意我們需要將server_addr作為函數(shù)參數(shù)傳入以指示發(fā)送目標。最后關(guān)閉套接字。
2. 建立連接
UDP是面向無連接的傳輸協(xié)議,因此在UDP客戶端中建立連接與TCP不同。在UDP應(yīng)用中,我們無需建立連接即可向目標主機發(fā)送數(shù)據(jù)。以此形式在UDP客戶端中實現(xiàn)相當簡單,只需要通過sendto函數(shù)指定發(fā)送目標即可。
3. 發(fā)送和接收數(shù)據(jù)
在UDP客戶端中,發(fā)送和接收數(shù)據(jù)非常容易。和TCP不同,我們不需要維護一個連接,而是可以每次發(fā)送前指定目標地址。在發(fā)送數(shù)據(jù)時,我們通過sendto函數(shù)將數(shù)據(jù)包發(fā)送到目標地址。在接收數(shù)據(jù)時,我們通過recvfrom函數(shù)從UDP套接字中讀取數(shù)據(jù)。
4. 關(guān)閉socket
在使用socket通信完成后,我們應(yīng)該及時地關(guān)閉它,以釋放系統(tǒng)資源。在UDP客戶端中,我們可以使用close函數(shù)關(guān)閉套接字。
二、UDP客戶端的應(yīng)用
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲
UDP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的快速傳輸和延遲低的特點使得其廣泛用于網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)中,特別是在需要實時傳輸大量數(shù)據(jù)、同時保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的情況下。
2. 視頻傳輸
UDP協(xié)議的傳輸速度快,可以快速地傳輸大量的視頻數(shù)據(jù),視頻流服務(wù)商大多采用UDP協(xié)議傳輸視頻流和音頻流。
3. 語音通話
UDP協(xié)議的延遲低和實時性好的特點使得其非常適合用于語音通話的開發(fā)中。
4. 網(wǎng)絡(luò)測試
UDP協(xié)議的快速傳輸特性使得其非常適合用于網(wǎng)絡(luò)性能測試,諸如Ping等程序大多采用UDP協(xié)議。
相關(guān)問題拓展閱讀:
- Linux客戶端和Window服務(wù)器端udp socket通信不能成功
Linux客戶端和Window服務(wù)器端udp socket通信不能成功
上面代碼沒問題,用Linux虛擬乎殲沖機和window調(diào)試時,不能選用Bridge方式,改用NAT方式即可。
因為系統(tǒng)環(huán)境不同,這樣慢慢地很容易就找到問題出在哪里,打個比方?觸發(fā)了里面有什么內(nèi)容,它發(fā)送一條消息少年。這類問題(是打比方,精確到端口,語言不同。打印出來看,一步一步排查就行,不限于這一個問題)
另歲殲外的可能就是linux客戶端上的代碼運行機制問題。
首先要100%確定客戶端的消息到了服務(wù)器端,代碼上的表現(xiàn)可能也不同,有沒有表示什么時候發(fā)完,這一類;
然后這時從服務(wù)器端代碼改鎮(zhèn)接受消息的入口也就是之一行開始單步調(diào)試,是否觸發(fā)了服務(wù)器的監(jiān)聽函數(shù)。也就是結(jié)束符,服務(wù)器可能一直在等單條消息的結(jié)束
少年,一步一步排查就行。
首先你要100%確定客戶端的消息到了服務(wù)器端,掘腔閉精確到端口;
然后這時從服務(wù)器端代碼接受消息的入口也就是之一行開始單步調(diào)試,是否觸發(fā)了服務(wù)器的監(jiān)聽函數(shù)?觸發(fā)了里面有什么內(nèi)容?打印出來看圓此,這樣慢慢地很容易就找到問題出在哪里;
另外的可能就是你linux客戶端上的代碼運行機制問題,打個比方,它發(fā)送一條消息,有沒有表示什么時候發(fā)完?也就是結(jié)束符,服務(wù)器可能一直在等單條消息的結(jié)束。這類問題(是打比方,這一類,不限于這一個問題),因為系統(tǒng)環(huán)境不同,語言不同,代碼上的表現(xiàn)可能也判裂不同。
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網(wǎng)站欄目:探究LinuxUDP客戶端的實現(xiàn)與應(yīng)用(linuxudpclient)
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