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Mesa是一個開源的3D圖形庫,它是一個按照3D視窗系統(tǒng)(OpenGL)的規(guī)范發(fā)展起來的實現(xiàn)。Mesa的功能是在linux操作系統(tǒng)下構(gòu)建滿足用戶頂點基礎(chǔ)頂點(vertex)和像素(pixel)操控的應(yīng)用。

Mesa是一個完備的新版本,它能夠有效激發(fā)低級硬件功能,通過與Linux接口傳輸,能夠支持在用戶桌面上可視化計算,實時動畫和復雜的影像操作。Mesa的前身——命令行提示的程序和工具庫——對Linux的開發(fā)者來說,是一個小小的奇跡,它使Linux不再僅僅只是一個簡單的操作系統(tǒng)而已,而是一個能夠?qū)崿F(xiàn)任何形式的計算的通用處理系統(tǒng)。
Mesa的實現(xiàn)會降低應(yīng)用的開發(fā)成本,也會改善程序的性能,這一點顯而易見,因為Mesa得到了圖形學,物理計算和并行編程方面多年來的聯(lián)合優(yōu)化。它能夠提供極高的性能和可移植性,提供基于GPU和多核CPU的高性能并行計算環(huán)境,如此于此,Mesa也成為許多圖像、視頻處理和科學計算中,首選的圖形庫和計算環(huán)境。
舉個例子,在OpenGL ES開發(fā)桌面環(huán)境中,Mesa支持以下示例:
1. 像素/紋理處理:
// Load the texture with the given type and source
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, source);
// Bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
// Set blending mode
glEnable(GL_BLEND);
// Draw texture
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
2. 著色/著色器:
// Load shader from source code
GLuint shaderId = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
// Assign the source code to shader
glShaderSource(shaderId, 1, &shaderSrc, NULL);
// Compile the shader
glCompileShader(shaderId);
// Attach and link the shader to the program
glAttachShader(programId, shaderId);
glLinkProgram(programId);
// Use the shader
glUseProgram(programId);
Mesa在Linux系統(tǒng)中的應(yīng)用明顯可見,它是Linux系統(tǒng)中計算技術(shù)的核心基礎(chǔ)設(shè)施,涵蓋可視化計算,3D圖形,圖像處理和科學計算的開發(fā)和運行。Mesa在提高可視化圖形性能和圖形應(yīng)用程序可移植性方面,發(fā)揮著極大的作用,正在推動Linux系統(tǒng)桌面開發(fā)中更新更完整的實現(xiàn)應(yīng)用程序。
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分享題目:Mesa在Linux下的應(yīng)用(mesalinux)
標題來源:http://m.fisionsoft.com.cn/article/djccces.html


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