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設(shè)計(jì)模式的兩大主題

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在軟件工程領(lǐng)域,設(shè)計(jì)模式是對軟件設(shè)計(jì)中普遍存在(反復(fù)出現(xiàn))的各種問題,所提出的解決方案,它是為了解決特定問題的一套經(jīng)過優(yōu)化并可復(fù)用的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)模式使代碼更加模塊化,能夠提升代碼復(fù)用率并確保每個功能單元只需關(guān)注一個功能實(shí)現(xiàn),通常來說,設(shè)計(jì)模式的主題可以歸結(jié)為兩大類:結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式。
結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns)
結(jié)構(gòu)型模式主要處理類或?qū)ο蟮慕M合,涉及如何組合類和對象以獲得更大的結(jié)構(gòu),它通過定義簡單的類和對象之間的關(guān)系,來構(gòu)建更復(fù)雜的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),這類模式通常用于解決系統(tǒng)的靜態(tài)關(guān)系問題。
適配器模式(Adapter Pattern)
目的:將一個接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個接口,適配器讓原本接口不兼容的類可以合作無間。
應(yīng)用場景:當(dāng)你需要使用一個類的功能,但其接口不符合當(dāng)前的需求時。
裝飾器模式(Decorator Pattern)
目的:動態(tài)地給一個對象添加額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾器模式比生成子類更為靈活。
應(yīng)用場景:想要為單個對象動態(tài)添加功能時,避免使用繼承帶來的缺點(diǎn)。
代理模式(Proxy Pattern)
目的:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
應(yīng)用場景:遠(yuǎn)程代理(為一個對象在不同的地址空間提供局部代表),虛擬代理(根據(jù)需要創(chuàng)建開銷很大的對象),安全代理(控制對原始對象的訪問),智能指引(取代了緩存,當(dāng)所需數(shù)據(jù)存在時,直接返回該數(shù)據(jù))。
外觀模式(Facade Pattern)
目的:提供了一個統(tǒng)一的接口,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口,外觀定義了一個高層接口,讓子系統(tǒng)更加容易使用。
應(yīng)用場景:需要為復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個簡單接口時。
橋接模式(Bridge Pattern)
目的:將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
應(yīng)用場景:你希望避免一個類有多個維度的繼承的相關(guān)性時,特別是在類的功能正交時。
行為型模式(Behavioral Patterns)
行為型模式主要關(guān)注對象之間的通信,即對象的職責(zé)及其提供的服務(wù)的分配和協(xié)調(diào),這類模式專注于對象之間的互動和職責(zé)分配,不僅描述對象或類的模式,還描述它們之間的通信模式,特別是它們在某個時間點(diǎn)如何交互。
觀察者模式(Observer Pattern)
目的:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動更新。
應(yīng)用場景:當(dāng)一個對象狀態(tài)改變需要通知其他對象時。
策略模式(Strategy Pattern)
目的:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換,策略模式使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而變化。
應(yīng)用場景:當(dāng)你想使用不同的算法變體時,例如排序或查找算法的不同版本。
命令模式(Command Pattern)
目的:將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
應(yīng)用場景:需要將請求調(diào)用者和請求接受者解耦時,或者需要支持撤銷操作時。
模板方法模式(Template Method Pattern)
目的:在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下,重新定義算法中的某些步驟。
應(yīng)用場景:當(dāng)有多個子類共享相同的方法流程,但每個子類的具體實(shí)現(xiàn)有所不同時。
責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
目的:為解除請求的發(fā)送者和接收者之間耦合,而使多個對象都有機(jī)會處理這個請求,將這些對象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。
應(yīng)用場景:當(dāng)多個對象都有可能處理一個請求時,你想要避免讓發(fā)送者和接收者顯式連接在一起時。
FAQs
Q1: 什么是設(shè)計(jì)模式的主要目的?
A1: 設(shè)計(jì)模式的主要目的是提供一套被廣泛認(rèn)可的、經(jīng)過測試的、可重用的解決方案,用以解決常見的軟件開發(fā)問題,這些解決方案有助于降低系統(tǒng)各部分之間的耦合度,增強(qiáng)系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性,同時促進(jìn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)間的溝通。
Q2: 結(jié)構(gòu)型模式和行為型模式有何不同?
A2: 結(jié)構(gòu)型模式主要解決類和對象的組合問題,重點(diǎn)在于如何構(gòu)建系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu),例如通過繼承等手段來組合類和對象,而行為型模式則關(guān)注對象之間的交流和職責(zé)分配,著重于系統(tǒng)運(yùn)行時的動態(tài)交互,如通信、任務(wù)分配、決策制定等方面。
當(dāng)前題目:設(shè)計(jì)模式的兩大主題
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