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虛擬現(xiàn)實的普及遇到一個棘手的問題:根本就沒那么多 PC 能支持它。

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我們說的是需要連接主機的頭戴式 VR,和那個裝手機的紙盒子 Cardboard 并不是一回事,前者對計算機的性能提出了很高的要求:和普通的 PC 單機游戲相比,VR 游戲需要 7 倍強勁的圖像處理能力。
英偉達是全球***的顯卡供應(yīng)商,占據(jù)這個市場超過 60% 的市場份額。根據(jù)彭博社的報道,英偉達預(yù)計明年會有 1300 萬臺計算機會集成支持 VR 的顯示芯片,這個數(shù)字只占到明年市場上所有 PC 數(shù)量的不到 1%。
“我認為 VR 有著巨大的潛力。但從短期內(nèi)技術(shù)發(fā)展的角度看,我們還是要現(xiàn)實點,VR 還面臨著許多挑戰(zhàn)。”市場研究公司 IHS 的分析師 Piers Harding-Rolls 說。
根據(jù)美國消費技術(shù)協(xié)會(CTA)的預(yù)測,明年 VR 設(shè)備的銷量將達到 120 萬臺,總營收達到 5.4 億美元。盡管這是去年的 6 倍了,但也遠遠低于去年 Facebook 收購 Oculus 的 20 億美元。
這意味著 2016 年我們看不到 VR 的“大爆發(fā)”了,盡管 Oculus、索尼和 HTC 都要在這一年發(fā)布消費級產(chǎn)品。下個月舉辦的國際電子消費展(CES)上,也會有超過 40 家 VR 相關(guān)的展商,這個規(guī)模比去年擴大了 77%。
Oculus 此前也談到了 PC 性能的問題,他們還制定了一個合作計劃“Oculus Ready”,聯(lián)合戴爾、華碩和 Alienware(戴爾旗下的游戲本品牌),推出一批“Oculus 認證”的 PC 主機。
Oculus Ready 的認證主機
這些主機的配置標(biāo)準(zhǔn)是 8GB 內(nèi)存、Intel i5 處理器、NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU——這是 Oculus 為開發(fā)者和消費者劃出的硬件要求基準(zhǔn),也就是說,購買這個標(biāo)準(zhǔn)以上、或者直接購買“Oculus 認證”的 PC 主機才可以保證 Oculus 的體驗。
這種主機不僅少,而且還貴,***也需要你花費 900 美元。Oculus Rift CEO Brendan Iribe 曾經(jīng)在一個大會上透露使用 Rift 的成本是 1500 美元(約 9700 人民幣)。
網(wǎng)站標(biāo)題:2016是VR爆發(fā)年?英偉達說你想多了
文章路徑:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dhpdeod.html


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