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useEffect() 主要用來管理副作用,比如通過網(wǎng)絡(luò)抓取、直接操作 DOM、啟動和結(jié)束計時器。

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雖然useEffect() 和 useState(管理狀態(tài)的方法)是最常用的鉤子之一,但需要一些時間來熟悉和正確使用。
使用useEffect()時,你可能會遇到一個陷阱,那就是組件渲染的無限循環(huán)。在這篇文章中,會講一下產(chǎn)生無限循環(huán)的常見場景以及如何避免它們。
1. 無限循環(huán)和副作用更新狀態(tài)
假設(shè)我們有一個功能組件,該組件里面有一個 input 元素,組件是功能是計算 input 更改的次數(shù)。
我們給這個組件取名為 CountInputChanges,大概的內(nèi)容如下:
- function CountInputChanges() {
- const [value, setValue] = useState('');
- const [count, setCount] = useState(-1);
- useEffect(() => setCount(count + 1));
- const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
- return (
Number of changes: {count}- )
- }
是受控組件。value變量保存著 input 輸入的值,當(dāng)用戶輸入輸入時,onChange事件處理程序更新 value 狀態(tài)。
這里使用useEffect()更新count變量。每次由于用戶輸入而導(dǎo)致組件重新渲染時,useEffect(() => setCount(count + 1))就會更新計數(shù)器。
因為useEffect(() => setCount(count + 1))是在沒有依賴參數(shù)的情況下使用的,所以()=> setCount(count + 1)會在每次渲染組件后執(zhí)行回調(diào)。
你覺得這樣寫會有問題嗎?
運(yùn)行了會發(fā)現(xiàn)count狀態(tài)變量不受控制地增加,即使沒有在input中輸入任何東西,這是一個無限循環(huán)。
問題在于useEffect()的使用方式:
- useEffect(() => setCount(count + 1));
它生成一個無限循環(huán)的組件重新渲染。
在初始渲染之后,useEffect()執(zhí)行更新狀態(tài)的副作用回調(diào)函數(shù)。狀態(tài)更新觸發(fā)重新渲染。重新渲染之后,useEffect()執(zhí)行副作用回調(diào)并再次更新狀態(tài),這將再次觸發(fā)重新渲染。
1.1通過依賴來解決
無限循環(huán)可以通過正確管理useEffect(callback, dependencies)依賴項參數(shù)來修復(fù)。
因為我們希望count在值更改時增加,所以可以簡單地將value作為副作用的依賴項。
- import { useEffect, useState } from 'react';
- function CountInputChanges() {
- const [value, setValue] = useState('');
- const [count, setCount] = useState(-1);
- useEffect(() => setCount(count + 1), [value]);
- const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
- return (
Number of changes: {count}- );
- }
添加[value]作為useEffect的依賴,這樣只有當(dāng)[value]發(fā)生變化時,計數(shù)狀態(tài)變量才會更新。這樣做可以解決無限循環(huán)。
1.2 使用 ref
除了依賴,我們還可以通過 useRef() 來解決這個問題。
其思想是更新 Ref 不會觸發(fā)組件的重新渲染。
- import { useEffect, useState, useRef } from "react";
- function CountInputChanges() {
- const [value, setValue] = useState("");
- const countRef = useRef(0);
- useEffect(() => countRef.current++);
- const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
- return (
Number of changes: {countRef.current}- );
- }
useEffect(() => countRef.current++) 每次由于value的變化而重新渲染后,countRef.current++就會返回。引用更改本身不會觸發(fā)組件重新渲染。
2. 無限循環(huán)和新對象引用
即使正確設(shè)置了useEffect()依賴關(guān)系,使用對象作為依賴關(guān)系時也要小心。
例如,下面的組件CountSecrets監(jiān)聽用戶在input中輸入的單詞,一旦用戶輸入特殊單詞'secret',統(tǒng)計 'secret' 的次數(shù)就會加 1。
- import { useEffect, useState } from "react";
- function CountSecrets() {
- const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 });
- useEffect(() => {
- if (secret.value === 'secret') {
- setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); }
- }, [secret]);
- const onChange = ({ target }) => {
- setSecret(s => ({ ...s, value: target.value }));
- };
- return (
Number of secrets: {secret.countSecrets}- );
- }
這是一個無限循環(huán)問題。
為什么會這樣?
secret對象被用作useEffect(..., [secret])。在副作用回調(diào)函數(shù)中,只要輸入值等于secret,就會調(diào)用更新函數(shù)
- setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
這會增加countSecrets的值,但也會創(chuàng)建一個新對象。
secret現(xiàn)在是一個新對象,依賴關(guān)系也發(fā)生了變化。所以useEffect(..., [secret])再次調(diào)用更新狀態(tài)和再次創(chuàng)建新的secret對象的副作用,以此類推。
JavaScript 中的兩個對象只有在引用完全相同的對象時才相等。
2.1 避免將對象作為依賴項
解決由循環(huán)創(chuàng)建新對象而產(chǎn)生的無限循環(huán)問題的最好方法是避免在useEffect()的dependencies參數(shù)中使用對象引用。
- let count = 0;
- useEffect(() => {
- // some logic
- }, [count]); // Good!
- let myObject = {
- prop: 'Value'
- };
- useEffect(() => {
- // some logic
- }, [myObject]); // Not good!
- useEffect(() => {
- // some logic
- }, [myObject.prop]); // Good!
修復(fù) 組件的無限循環(huán)問題,可以將useEffect(..., [secret])) 變?yōu)?useEffect(..., [secret.value])。
僅在secret.value更改時調(diào)用副作用回調(diào)就足夠了,下面是修復(fù)后的代碼:
- import { useEffect, useState } from "react";
- function CountSecrets() {
- const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 });
- useEffect(() => {
- if (secret.value === 'secret') {
- setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
- }
- }, [secret.value]);
- const onChange = ({ target }) => {
- setSecret(s => ({ ...s, value: target.value }));
- };
- return (
Number of secrets: {secret.countSecrets}- );
- }
3 總結(jié)
useEffect(callback, deps)是在組件渲染后執(zhí)行callback(副作用)的 Hook。如果不注意副作用的作用,可能會觸發(fā)組件渲染的無限循環(huán)。
生成無限循環(huán)的常見情況是在副作用中更新狀態(tài),沒有指定任何依賴參數(shù)
- useEffect(() => {
- // Infinite loop!
- setState(count + 1);
- });
避免無限循環(huán)的一種有效方法是正確設(shè)置依賴項:
- useEffect(() => {
- // No infinite loop
- setState(count + 1);
- }, [whenToUpdateValue]);
另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不會觸發(fā)重新渲染:
- useEffect(() => {
- // No infinite loop
- countRef.current++;
- });
無限循環(huán)的另一種常見方法是使用對象作為useEffect()的依賴項,并在副作用中更新該對象(有效地創(chuàng)建一個新對象)
- useEffect(() => {
- // Infinite loop!
- setObject({
- ...object,
- prop: 'newValue'
- })
- }, [object]);
避免使用對象作為依賴項,只使用特定的屬性(最終結(jié)果應(yīng)該是一個原始值):
- useEffect(() => {
- // No infinite loop
- setObject({
- ...object,
- prop: 'newValue'
- })
- }, [object.whenToUpdateProp]);
當(dāng)使用useEffect()時,你還知道有其它方式會引起無限循環(huán)陷阱嗎?
~完,我是小智,我們下期見~
分享名稱:如何解決React.useEffect()的無限循環(huán)
網(wǎng)頁鏈接:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dhjoiej.html


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