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花可以用來裝飾、染色,也可以用來繁殖兔子和蜜蜂。

種植花時,你需要將骨粉撒在一個草方塊上,你可以建造骨粉機來獲得骨粉。這個方塊不能有任何其他非透明方塊在它正上方(保證可接收到太陽/月亮的光)或者保證它具有8級以上的光照度?;ㄅc草叢會在距這個方塊7的范圍內蔓延,即15×15的平面空間。但是,大約92%的生長發(fā)生在距離源方塊9×9周圍區(qū)域內的草方塊上。
生成花的種類取決于所在的生物群系,參見花與生物群系。
兩格高的花不能按這種方法來種殖,相反,當你對兩格高的花用骨粉時,它會掉落一個和它本身一模一樣的物品。
如果周圍的條件不滿足的話花朵會迅速掉落變?yōu)槲锲?,利用此原理花朵可以用在感光機械中。
虞美人也是鐵傀儡陷阱的副產物,鐵傀儡在死亡時除鐵錠外還會掉落0到2朵虞美人。
虞美人的生成率遠遠低于蒲公英。它們往往大量的出現(xiàn)在山地生物群系,但也少量出現(xiàn)在針葉林和雪原。
目錄
- 1 基于紅石水流發(fā)射器的花朵農場
- 2 全自動設計
- 3 地震式設計
- 4 基于紅石燈的花朵農場
- 5 花場尺寸與產量比較
基于紅石水流發(fā)射器的花朵農場[ ]
在這個設計中一個紅石時鐘將觸發(fā)發(fā)射器與水桶,用水去收獲種子和花并帶它們帶去你所在的地方。如下視頻中你會看到你講只需站在一個中央平臺釋放骨粉,水就會從四個方向的發(fā)射器將花朵和種子帶到你面前。
全自動設計[ ]
這個設計添加了一個額外的紅石計時器,骨粉發(fā)射器和下面一個用來收集的漏斗,消除需要手動放置和收集花。
地震式設計[ ]
另一種自動化種植的技術是用活塞將花下地面來回移動。
常規(guī)思路是讓紅石時鐘按順序觸發(fā)以下三個事件:
- 發(fā)射器從下面將骨粉發(fā)射到草方塊上,以產生花。
- 一組活塞水平推動地面一個方塊的距離。
- 另一組活塞將地面推回原處。
基于紅石燈的花朵農場[ ]
(在Java版1.5.1之前這個設計不奏效)
在這個設計中,紅石燈由紅石計時器觸發(fā),這將使農場擁有完全被點亮以及完全黑暗之間的交替。當農場中的草方塊接收到光的時候你可以對它們完全撒滿骨粉,當燈光熄滅后幾秒鐘內花朵和草叢將會全部掉落成為物品。
加速版本是一個覆蓋滿紅石線的地下農場,當紅石線信號強度改變時將迫使游戲更新農場內方塊狀態(tài),如果紅石計時器頻率設置足夠快并且與紅石線直接連接,鮮花和草叢會在生成時立即會彈出成為物品。
下面的視頻中的紅石時鐘頻率設置的是如此之快以至于紅石燈看上去一直在亮著,但實際上是類似于交流電一樣頻率的亮暗交替,所以你可以隨時使用骨粉種植并立刻獲取產物。
花場尺寸與產量比較[ ]
下表顯示的是區(qū)域大小與花朵產量的關系,同時還包括了所需的活塞個數。
| 尺寸 | 面積 | 花朵數量 | 活塞個數 |
|---|---|---|---|
| 1x1 | 1格 | 極少 | 2 |
| 2x2* | 4格 | 少 | 4 |
| 3x3 | 9格 | 較少 | 6 |
| 5x5 | 25格 | 中 | 10 |
| 7x7 | 49格 | 中 | 14 |
| 9x9 | 81格 | 較多 | 18 |
| 11x11 (見下) | 121格 | 多 | 22 |
| 15x15** | 225格 | 最多 | -- |
- *2×2的設計方案沒有中心,因此更加難以建造與使用,對其余偶數尺寸設計同理。
- **15×15的設計方案不會浪費擴散面積,但是不適用于地震采集法(活塞不能推動過多的方塊)。這時就可能用到復雜一些的水流收集。
- 實測表明,11x11與15x15的花朵數量沒有差別,所以沒必要浪費更多的空間
教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程) |
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文章標題:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:基于紅石水流發(fā)射器的花朵農場[]
文章起源:http://m.fisionsoft.com.cn/article/dhidjog.html


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