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云渲染配置要求?
1、技術(shù)基礎(chǔ)――構(gòu)建云渲染的要素。

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2、云渲染的模式與常規(guī)的云計算類似,即將3D程序放在遠(yuǎn)程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過Web軟件并借助高速互聯(lián)網(wǎng)接入訪問資源,指令從用戶終端中發(fā)出,monster beats solo,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對應(yīng)的渲染任務(wù),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示―整個過程與常規(guī)的云計算并沒有多少不同。
3、云渲染所要面對的困難遠(yuǎn)比常規(guī)的云計算應(yīng)用要更復(fù)雜,這主要來自于3D渲染對于硬件性能以及指令響應(yīng)的苛刻要求。云渲染在滿足同樣數(shù)量的用戶需要時、所需耗用的硬件性能至少要高出云計算數(shù)倍至數(shù)十倍,這意味著提供云渲染服務(wù)的計算系統(tǒng)將非常龐大。
4、云渲染系統(tǒng)要求服務(wù)器具備驚人的圖形性能,否則無法滿足大量用戶同時渲染的請求。
5、3D渲染一般要在30fps以上用戶才會感覺畫面流暢,而未來的游戲普遍要達(dá)到1920×1080分辨率,一般傳輸碼率要高于10Mbps,對于基礎(chǔ)設(shè)施好的地區(qū),這樣的數(shù)據(jù)要求可以輕易滿足。
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本文名稱:云服務(wù)器基本配置要求是什么
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