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隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,編寫游戲腳本已經(jīng)成為了程序員們廣泛涉足的領(lǐng)域之一。Ubuntu Linux 是一款全球更受歡迎的 Linux 操作系統(tǒng)之一,它擁有豐富的軟件庫,可以支持多種編程語言。在本文中,我們將介紹使用 Linux 編寫俄羅斯方塊腳本的過程和方法。

專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)龍州免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了成百上千企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。
俄羅斯方塊是一款經(jīng)典的游戲,它的目標(biāo)是在不斷下落的方塊中移動和旋轉(zhuǎn)各種形狀的方塊,依靠玩家的操作來使其落到合適的位置,填滿一行或多行方塊后可以得分,并消除該行方塊。隨著游戲的進(jìn)行,方塊的下落速度會越來越快,難度會不斷增加,讓玩家越來越興奮。
在 Linux 里,我們可以通過一些腳本語言,雜揉出一個屬于自己的俄羅斯方塊游戲。這里我們將介紹使用 Python 語言編寫俄羅斯方塊腳本的過程,需要用到一些 Python 的基礎(chǔ)知識和 pygame 模塊。
1. 安裝 Python 和 pygame
需要在 Ubuntu 上安裝 Python 和 pygame。在終端里輸入以下命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install python-pygame
在安裝完成之后,可以輸入以下的命令驗證:
python3
import pygame
pygame.init()
如果沒有出現(xiàn)錯誤,說明 Python 和 pygame 都安裝成功了。
2. 編寫游戲初始化代碼
接下來,我們需要編寫游戲的初始化代碼,這里是創(chuàng)建了一個窗口并且設(shè)置好標(biāo)題、大小等信息。
import pygame
def init_game():
pygame.init()
screen_size = (320, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption(“Tetris”)
return screen
3. 加載游戲素材
接下來,我們需要加載游戲中需要用到的素材,這包括方塊的形狀、顏色、聲音等等。
import pygame
def load_resources():
# 加載不同形狀的方塊
blocks = []
for i in range(7):
path = “images/block” + str(i) + “.png”
img = pygame.image.load(path).convert_alpha()
blocks.append(img)
# 加載方塊的顏色
colors = [(255, 0, 0), (255, 165, 0), (255, 255, 0),
(0, 255, 0), (0, 255, 255), (0, 0, 255), (128, 0, 128)]
# 加載游戲音效
move_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/move.wav”)
rotate_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/rotate.wav”)
land_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/land.wav”)
return blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound
4. 設(shè)計方塊與游戲邏輯
在這一部分,我們要實現(xiàn)游戲的核心邏輯:包括方塊的生成、移動、旋轉(zhuǎn)、消除及得分。首先定義方塊的類型與形狀,然后為方塊添加移動、旋轉(zhuǎn)、落地等功能,最后實現(xiàn)消行和得分等游戲邏輯。
import pygame, random
def new_block():
shapes = [
[[1, 1, 1],
[0, 1, 0]],
[[0, 2, 2],
[2, 2, 0]],
[[3, 3, 0],
[0, 3, 3]],
[[4, 0, 0],
[4, 4, 4]],
[[0, 0, 5],
[5, 5, 5]],
[[6, 6, 6, 6]],
[[7, 7],
[7, 7]]
] # 7 種不同的方塊形狀
block = {}
block[“shape”] = random.choice(shapes)
block[“color”] = random.randint(0, 6)
block[“x”] = 4
block[“y”] = 0
return block
def draw_block(screen, block, coordinates):
shape = block[“shape”]
color = block[“color”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
rect = pygame.Rect(coordinates[0] + x * 20, coordinates[1] + y * 20, 20, 20)
pygame.draw.rect(screen, colors[color], rect)
x += 1
x = block[“x”]
y += 1
def is_valid_position(board, block):
shape = block[“shape”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
if y + i >= len(board) or x + j = len(board[i]) or board[y+i][x+j] != -1:
return False
return True
def add_to_board(board, block):
shape = block[“shape”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
board[y+i][x+j] = block[“color”]
def remove_rows(board):
new_board = []
for i in range(len(board)):
if -1 not in board[i]:
continue
new_board.append(board[i])
while len(new_board)
new_board.insert(0, [-1 for i in range(len(board[0]))])
return new_board
def get_random_sound(sounds):
index = random.randint(0, len(sounds) – 1)
return sounds[index]
def run_game(screen, blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound):
board = [[-1 for j in range(10)] for i in range(20)]
block = new_block()
score = 0
timer_event = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(timer_event, 500)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == timer_event:
block[“y”] += 1
if not is_valid_position(board, block):
block[“y”] -= 1
add_to_board(board, block)
rows_removed = 0
for i in range(len(board)):
if -1 not in board[i]:
board.pop(i)
board.insert(0, [-1 for j in range(10)])
rows_removed += 1
if rows_removed == 1:
score += 10
elif rows_removed == 2:
score += 25
elif rows_removed == 3:
score += 50
elif rows_removed == 4:
score += 100
block = new_block()
land_sound.play()
if not is_valid_position(board, block):
return score
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if is_valid_position(board, {“shape”: block[“shape”], “color”: block[“color”], “x”: block[“x”] – 1, “y”: block[“y”]}):
block[“x”] -= 1
move_sound.play()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if is_valid_position(board, {“shape”: block[“shape”], “color”: block[“color”], “x”: block[“x”] + 1, “y”: block[“y”]}):
block[“x”] += 1
move_sound.play()
elif event.key == pygame.K_UP:
new_shape = []
for i in range(len(block[“shape”][0])):
new_row = []
for row in block[“shape”]:
new_row.insert(0, row[i])
new_shape.append(new_row)
if is_valid_position(board, {“shape”: new_shape, “color”: block[“color”], “x”: block[“x”], “y”: block[“y”]}):
block[“shape”] = new_shape
rotate_sound.play()
screen.fill((0, 0, 0))
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
if board[i][j] != -1:
rect = pygame.Rect(20 * j, 20 * i, 20, 20)
pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], rect)
draw_block(screen, block, (0, 0))
pygame.display.flip()
5. 運(yùn)行游戲
我們將游戲邏輯和初始化代碼整合到一起,并且加上運(yùn)行游戲的代碼。
import pygame, sys
pygame.init()
def init_game():
screen_size = (320, 480)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption(“Tetris”)
return screen
def load_resources():
# 加載不同形狀的方塊
blocks = []
for i in range(7):
path = “images/block” + str(i) + “.png”
img = pygame.image.load(path).convert_alpha()
blocks.append(img)
# 加載方塊的顏色
colors = [(255, 0, 0), (255, 165, 0), (255, 255, 0),
(0, 255, 0), (0, 255, 255), (0, 0, 255), (128, 0, 128)]
# 加載游戲音效
move_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/move.wav”)
rotate_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/rotate.wav”)
land_sound = pygame.mixer.Sound(“sounds/land.wav”)
return blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound
def new_block():
shapes = [
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
[[0, 2, 2], [2, 2, 0]],
[[3, 3, 0], [0, 3, 3]],
[[4, 0, 0], [4, 4, 4]],
[[0, 0, 5], [5, 5, 5]],
[[6, 6, 6, 6]],
[[7, 7], [7, 7]]
] # 7 種不同的方塊形狀
block = {}
block[“shape”] = random.choice(shapes)
block[“color”] = random.randint(0, 6)
block[“x”] = 4
block[“y”] = 0
return block
def draw_block(screen, block, coordinates):
shape = block[“shape”]
color = block[“color”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
rect = pygame.Rect(coordinates[0] + x * 20, coordinates[1] + y * 20, 20, 20)
pygame.draw.rect(screen, colors[color], rect)
x += 1
x = block[“x”]
y += 1
def is_valid_position(board, block):
shape = block[“shape”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
if y + i >= len(board) or x + j = len(board[i]) or board[y+i][x+j] != -1:
return False
return True
def add_to_board(board, block):
shape = block[“shape”]
x = block[“x”]
y = block[“y”]
for i in range(len(shape)):
for j in range(len(shape[i])):
if shape[i][j] != 0:
board[y+i][x+j] = block[“color”]
def remove_rows(board):
new_board = []
for i in range(len(board)):
if -1 not in board[i]:
continue
new_board.append(board[i])
while len(new_board)
new_board.insert(0, [-1 for i in range(len(board[0]))])
return new_board
def get_random_sound(sounds):
index = random.randint(0, len(sounds) – 1)
return sounds[index]
def run_game(screen, blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound):
board = [[-1 for j in range(10)] for i in range(20)]
block = new_block()
score = 0
timer_event = pygame.USEREVENT
pygame.time.set_timer(timer_event, 500)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == timer_event:
block[“y”] += 1
if not is_valid_position(board, block):
block[“y”] -= 1
add_to_board(board, block)
rows_removed = 0
for i in range(len(board)):
if -1 not in board[i]:
board.pop(i)
board.insert(0, [-1 for j in range(10)])
rows_removed += 1
if rows_removed == 1:
score += 10
elif rows_removed == 2:
score += 25
elif rows_removed == 3:
score += 50
elif rows_removed == 4:
score += 100
block = new_block()
land_sound.play()
if not is_valid_position(board, block):
return score
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if is_valid_position(board, {“shape”: block[“shape”], “color”: block[“color”], “x”: block[“x”] – 1, “y”: block[“y”]}):
block[“x”] -= 1
move_sound.play()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if is_valid_position(board, {“shape”: block[“shape”], “color”: block[“color”], “x”: block[“x”] + 1, “y”: block[“y”]}):
block[“x”] += 1
move_sound.play()
elif event.key == pygame.K_UP:
new_shape = []
for i in range(len(block[“shape”][0])):
new_row = []
for row in block[“shape”]:
new_row.insert(0, row[i])
new_shape.append(new_row)
if is_valid_position(board, {“shape”: new_shape, “color”: block[“color”], “x”: block[“x”], “y”: block[“y”]}):
block[“shape”] = new_shape
rotate_sound.play()
screen.fill((0, 0, 0))
for i in range(len(board)):
for j in range(len(board[i])):
if board[i][j] != -1:
rect = pygame.Rect(20 * j, 20 * i, 20, 20)
pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], rect)
draw_block(screen, block, (0, 0))
pygame.display.flip()
screen = init_game()
blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound = load_resources()
score = run_game(screen, blocks, colors, move_sound, rotate_sound, land_sound)
pygame.quit()
至此,我們已經(jīng)成功使用 Python 編寫了一款俄羅斯方塊游戲,可以通過 Ubuntu Linux 運(yùn)行。在這個過程中,我們學(xué)習(xí)了如何初始化游戲、加載游戲素材、設(shè)計方塊和游戲邏輯、以及整合和運(yùn)行代碼的過程,這將有助于進(jìn)一步學(xué)習(xí)和開發(fā)更加復(fù)雜的游戲和應(yīng)用程序。
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其實RMXP的功能和2023差不多啊,而且XP的二次改造可能更大一點(diǎn),你覺得2023可愛那也是原畫問題,2023是點(diǎn)繪的,分辨率沒有XP那么高,你把2023的行走圖用PS轉(zhuǎn)到XP就好了。
另外,2023也是有腳本系統(tǒng)的啊,你說的那些游戲應(yīng)該都是腳顫伍本出產(chǎn)的,所以,腳本你還是要學(xué)。
另,關(guān)于小型畢悶FC,我要說的是,那也是腳本- -,像XP里不是也有俄羅斯方塊啊啥啥的腳本么,那個FC游戲就是嵌入式的腳本。
所以建議你還是去用XP,原畫啥的都是浮云茄數(shù)或,自己轉(zhuǎn)過去就好了,想做游戲怕麻煩怎么可能= =
RM的精髓就在于其簡易性和內(nèi)置腳本可以二次制作,所以還是忍忍用著XP吧,實在不行可以用VX。VX是最簡易的而且人物也還可以。
l還有亂碼是因為系統(tǒng)語言問題,去下一個日語包就可以了,但是亂碼也只會變成日語= =
我只能告訴你 大雄的生化危機(jī)是一個純事件ARPG 明白吧 因為RGSS是在XP的時候出現(xiàn)的 所以學(xué)2023基本不需要腳本這東西
至于大雄的生化危機(jī) 你御辯碼可以實現(xiàn)更改道具和一些對白 但是你想讓劇情改變
那就得費(fèi)點(diǎn)心血了 或許你應(yīng)該把里面的變量.開關(guān)名都給編號 這樣至少可以知道哪個事件啟動了哪個開關(guān) 哪個事件對應(yīng)哪個變量吧…. 但是你要知道 里面隨便一個僵尸都用了數(shù)十種變量開關(guān) 要想改劇情的話… 新手是根本不可能
額 偏題了 其實任何一個RM都可以做出即時戰(zhàn)斗 只不過大雄的生化危機(jī)是純事件 做起來要很麻煩鎮(zhèn)哪 至少我還沒有那個能力(雖然做出一個之后其他的怪物可以復(fù)制)
但是RM畢竟是 RPG Maker 畢竟還是比較偏近與劇情為主的灶橘回合制
最后 其實你已經(jīng)是一個合格的游戲制作者 不用管那個的野生了= =
那是個徹頭徹尾的異類
T.T樓主好可憐…我記得當(dāng)困梁初學(xué)RM2023就是拿著正版附送的那個說明書看的…
網(wǎng)上的確找不到= =沒有人用了拆尺賣吧,RM2023…
對了你說的那個大雄的生化危機(jī)是什麼文的旅逗?(日文?繁體?)
哪表示愛莫能助T T
linux 俄羅斯方塊腳本的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于linux 俄羅斯方塊腳本,使用Linux編寫俄羅斯方塊腳本,跪求RPG制作大師2023高級教程的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。
香港服務(wù)器選創(chuàng)新互聯(lián),2H2G首月10元開通。
創(chuàng)新互聯(lián)(www.cdcxhl.com)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商,擁有超過10年的服務(wù)器租用、服務(wù)器托管、云服務(wù)器、虛擬主機(jī)、網(wǎng)站系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗。專業(yè)提供云主機(jī)、虛擬主機(jī)、域名注冊、VPS主機(jī)、云服務(wù)器、香港云服務(wù)器、免備案服務(wù)器等。
當(dāng)前名稱:使用Linux編寫俄羅斯方塊腳本(linux俄羅斯方塊腳本)
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