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“全息遠程呈現(xiàn)有望成為空間計算的殺手級用例,近期發(fā)展勢頭強勁并且已實現(xiàn)重大提升。就像游戲一樣,那些能夠提供社交功能的應用會成為最熱門的應用類型?!边@是日前HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上,高通代表司宏國對未來全息遠程的闡述,很顯然,高通認為5G時代是一個全新的通信方向,在5G時代下,融合5G、AI和空間計算將實現(xiàn)全息遠程呈現(xiàn)。

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目前已經(jīng)有許多擁有社交屬性的應用獲得成功,比如《RecRoom》市值高達10億美元,HTC去年推出的VIVE XR Suite成功推動了VR產(chǎn)業(yè)的合作等等,移動計算的未來正由移動終端向AR/VR/XR設備轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在是開發(fā)者社區(qū)開始將出色、實用的沉浸式應用引入AR/VR/XR設備的大好時機。
就在近日,中國聯(lián)通5G遠程全息互動技術(shù)就亮相山東省本科院校信息化觀摩會,會上,全息技術(shù)實現(xiàn)會議現(xiàn)場1:1真人比例立體影像的呈現(xiàn),5G技術(shù)的大帶寬、低時延特性保障了遠程互動過程如現(xiàn)場對話般流暢,通過搭配虛實結(jié)合特效,使得演示效果驚艷全場。此次5G全息遠程互動產(chǎn)品為遠程全息提供了優(yōu)秀的案例,5G與云大物、AI、虛仿等先進技術(shù)相結(jié)合,進一步筑牢了遠程全息教育的新基建,未來將打造更多的應用場景。
英特爾創(chuàng)始人之一戈登·摩爾有一條久負盛名的理論:“IC上可容納的晶體管數(shù)目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。”其被引用最多的地方就是形容科技發(fā)展、科技產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度會越來越快。其實在AR/VR行業(yè)也是一樣,進入量變期后,無論是芯片廠商還是AR/VR行業(yè)的硬件、內(nèi)容廠商,會在奔向“破局之戰(zhàn)”的道路上加速前進。
公開資料顯示,VR頭顯在今年已經(jīng)開啟了在消費級的“量變”時代,Oculus Quest 2的單季度銷量超260萬,數(shù)款Quest商店內(nèi)容收入超100萬美元,各大科技媒體、UP主開始重新關(guān)注VR。種種數(shù)據(jù)證明,不久的未來VR設備或許會走進千家萬戶。
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近年來,F(xiàn)acebook押注VR一體機、扎克伯格稱VR/AR為下一代計算平臺,蘋果、谷歌在AR上一直互相追逐,越來越多的世界級企業(yè)加入VR/AR賽道,各大科技巨頭都認為VR/AR的前途不可限量,眾多廠商爭相發(fā)力的當下正是當代移動計算平臺轉(zhuǎn)變至下一代計算平臺的關(guān)鍵時期。未來,隨著科技的發(fā)展,AR/VR設備將進一步由“量變”引發(fā)“質(zhì)變”,到那個時候,AR/VR設備將真正走進千家萬戶。
當前題目:5G時代遠程全息呈現(xiàn)是發(fā)展方向,AR/VR硬件進入量變期
當前URL:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cooejdc.html


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