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matlab中怎么加高斯噪聲?
方法:利用randn()函數(shù)生成高斯噪聲

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這里需要用到randn()函數(shù),該函數(shù)就專門用來生成正態(tài)分布數(shù)據(jù)的一個(gè)函數(shù)。
比如 randn(10,10),然后這個(gè)矩陣和原圖像矩陣相加即可(注意縮放灰度范圍)
代碼示例:
t=imread('a1.jpg');
[m,n,z]=size(t);
y=0+0.1*randn(m,n);%二維高斯分布矩陣 0是均值 0.1是標(biāo)準(zhǔn)差
%先將其double化,再除以255 便于后面計(jì)算
rcosine函數(shù)參數(shù)?
函數(shù)rcosfir的參數(shù)n_T和rate可以聯(lián)合定義升余弦濾波系數(shù)的階數(shù)。 Matlab函數(shù)大全 信源函數(shù) randerr 產(chǎn)生比特誤差樣本 randint 產(chǎn)生均勻分布的隨機(jī)整數(shù)矩陣 randsrc 根據(jù)給定的數(shù)字表產(chǎn)生隨機(jī)矩陣 wgn 產(chǎn)生高斯白噪聲 信號(hào)分析函數(shù) biterr 計(jì)算比特誤差數(shù)和比特誤差率 eyediagram 繪制眼圖 scatterplot 繪制分布圖 symerr 計(jì)算符號(hào)誤差數(shù)和符號(hào)誤差率
mc鋸齒怎么做
1. MC鋸齒可以通過在游戲中使用命令或者特定的工具進(jìn)行制作。
2. MC鋸齒的制作原理是通過在游戲中建造一系列連續(xù)的方塊或者物體,使其形成鋸齒狀的外觀。
這可以通過在游戲中使用命令方塊或者紅石電路來實(shí)現(xiàn)。
3. 除了使用命令和紅石電路,還可以通過使用特定的建筑工具或者模組來制作MC鋸齒。
這些工具或者模組可以提供更多的自定義選項(xiàng)和功能,使得制作出的鋸齒更加復(fù)雜和精細(xì)。
MC鋸齒是指在數(shù)字信號(hào)中出現(xiàn)交替的高低電平。為了實(shí)現(xiàn)MC鋸齒,可以按照以下步驟進(jìn)行操作:
1. 確定MC鋸齒的頻率和幅度。
2. 使用任何編程語言或軟件工具(如Matlab)創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字信號(hào)序列的數(shù)組(或向量)。
3. 初始化一個(gè)變量來存儲(chǔ)當(dāng)前信號(hào)的電平值,如0或1。
4. 利用循環(huán)結(jié)構(gòu)或遞歸函數(shù),根據(jù)頻率和幅度確定每個(gè)時(shí)間點(diǎn)信號(hào)的電平值??梢允褂胕f-else語句或其他條件語句來實(shí)現(xiàn)交替的高低電平。
5. 將每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的電平值存儲(chǔ)在數(shù)字信號(hào)序列的數(shù)組中。
6. 根據(jù)需要,可以添加噪聲或其他變化來模擬真實(shí)環(huán)境中的信號(hào)。
7. 最后,將數(shù)字信號(hào)序列用作輸入,可以通過模擬電路或其他系統(tǒng)進(jìn)行測試、分析或使用。
請注意,這只是一種基本的方法來生成MC鋸齒信號(hào),并且可以根據(jù)具體需求和使用的編程語言進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷摹?/p>
一般游戲的抗鋸齒都是模型抗鋸齒,也就是看方塊/動(dòng)物/人邊緣更圓潤,一款像素游戲做一個(gè)抗貼圖鋸齒的插件/補(bǔ)?。┤绻孀龀鰜砹?,估計(jì)會(huì)胡成一坨,你把一個(gè)幾個(gè)像素的圖片發(fā)到QQ下回來再發(fā)再下重讀多次就是那種感覺了
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