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DirectX 12和DirectX 11是微軟推出的兩個(gè)不同版本的DirectX圖形API,以下是它們之間的區(qū)別的詳細(xì)比較:

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1. 性能
| 特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
| 渲染速度 | 更快 | 較慢 |
| 多線程支持 | 支持 | 不支持 |
| 硬件利用率 | 更高 | 較低 |
DirectX 12相較于DirectX 11在性能方面有很大的提升,DirectX 12引入了更多的底層硬件控制,使得開發(fā)者可以更直接地與GPU交互,從而提高了渲染速度和硬件利用率,DirectX 12還支持多線程,允許多個(gè)CPU核心同時(shí)執(zhí)行圖形任務(wù),進(jìn)一步提高了性能。
2. API變化
| 特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
| API設(shè)計(jì) | 更低級(jí)別,更接近硬件 | 更高級(jí)別,抽象程度較高 |
| 開發(fā)難度 | 較高 | 較低 |
| 靈活性 | 更高 | 較低 |
DirectX 12相較于DirectX 11在API設(shè)計(jì)上更接近硬件,提供了更低級(jí)別的接口,這使得開發(fā)者可以更靈活地控制硬件資源,但同時(shí)也增加了開發(fā)難度,而DirectX 11則提供了更高級(jí)別的抽象,使得開發(fā)過程相對(duì)簡(jiǎn)單,但犧牲了一定的靈活性。
3. 兼容性
| 特性 | DirectX 12 | DirectX 11 |
| 支持的操作系統(tǒng) | Windows 10 | Windows 7, 8, 10 |
| 支持的硬件 | 需要較新的GPU | 較老的GPU也支持 |
DirectX 12僅支持Windows 10操作系統(tǒng),而DirectX 11支持Windows 7、8和10,在硬件支持方面,DirectX 12需要較新的GPU才能發(fā)揮其性能優(yōu)勢(shì),而DirectX 11可以在較老的GPU上運(yùn)行。
4. 歸納
DirectX 12相較于DirectX 11在性能、API設(shè)計(jì)和兼容性方面都有所改進(jìn),雖然DirectX 12的開發(fā)難度較高,但其帶來(lái)的性能提升和靈活性使得越來(lái)越多的游戲和應(yīng)用程序開始采用DirectX 12,考慮到兼容性問題,DirectX 11仍然是一個(gè)值得學(xué)習(xí)和使用的技術(shù)。
網(wǎng)站題目:drectx12和11的區(qū)別
文章網(wǎng)址:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cohochh.html


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