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創(chuàng)建游戲地面 創(chuàng)建一個新的游戲工程名稱命名為FirstGame,場景視圖中出現(xiàn)了默認的主攝像頭,那么開始添加一個游戲地面,如下圖所示添加一個游戲地面,其實 Unity3D 有一個地形的概念,Terrain可以創(chuàng)建一個游戲地形,以后在介紹這方面的知識。今天我們主要的目的是構(gòu)建簡單的游戲世界。 創(chuàng)建紋理貼圖 將須要顯示的圖片托放入工程中,拖放方法不知道的盆友請看上一章。 點擊Material創(chuàng)建一個紋理貼圖,命名為image0 -> 出現(xiàn)箭頭右側(cè) 信息框,渲染模式與位置偏移量這里都使用默認,點擊右側(cè)顏色框與Texture2D 紋理選擇框 編輯這個紋理的顯示顏色與貼圖內(nèi)容。 這里出現(xiàn)之前拖入工程的圖片,選擇一張圖片做image0的貼圖,默認有一張漸變的Default-Parti可以進行選擇。 點擊顏色編輯框,不僅可以添加圖片,也可以修改顏色,如下圖所示。 點擊GameObject - > CreateOther 創(chuàng)建簡單的游戲世界3D系統(tǒng)自帶模型。 Capsule :膠囊體 Cube:正立方體 Cyinder:圓柱體 Main Camera:主攝像頭 Plane:一個平面 Point Light:點光源 Sphere:圓形 Spotlight:攝像光源 如下圖所示:鼠標(biāo)連線那樣將貼圖拖放至需要顯示的物體上,左上角四個按鈕從左到右的功能分別是 1 點住鼠標(biāo)移動整體視圖 2 移動某個物體在三維坐標(biāo)系的坐標(biāo) 3 物體的旋轉(zhuǎn) 4 物體的放大 三維坐標(biāo)系默認是45度角在平面中拖動實在是沒有感覺也沒有概念,總不能及時的確定拖放的位置,這里值得一提的是Scene 視圖中右上角的Persp ,可以看到 X Y Z 方向都有3個錐形,點擊后視圖只顯示選擇的那個方向的平面視圖,可以方面我們拖動物體,點擊中間的小方塊后又重新回到默認的45度角。 點擊Component -> Physics - > Rigidbody 可以給多個物體綁定一個重力感應(yīng)碰撞,我將這個箱子的Y坐標(biāo)抬高到地面 看看這個箱子是怎么自由落體的。 說了著么多了我們快快點擊運行按鈕快快看看游戲運行結(jié)果。具體往IOS設(shè)備上編譯的方法,***章有詳細介紹,不懂的盆友請閱讀Unity游戲引擎***章,哇咔咔~~~ 箱子開始下落 箱子下落中

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