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根據(jù)網絡安全公司Akamai的一份最新的報告,過去一年,針對游戲行業(yè)的網絡攻擊增加了 167%。Akamai本次名為Gaming Respawned針對游戲行業(yè)的研究發(fā)現(xiàn)美國是攻擊者的主要目標,其次是瑞士、印度、日本、英國等歐洲和亞洲國家。

在東寧等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網站建設、網站制作 網站設計制作定制開發(fā),公司網站建設,企業(yè)網站建設,成都品牌網站建設,全網整合營銷推廣,成都外貿網站制作,東寧網站建設費用合理。
根據(jù)Akamai的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)是全球遭受分布式拒絕服務(DDoS)攻擊最多的行業(yè),占全球所有DDoS攻擊的35%,對此,Akamai 媒體和娛樂行業(yè)高級策略師 Jonathan Singer說,“隨著游戲活動的增加和演變,通過網絡攻擊破壞游戲活動的價值也在增加。網絡犯罪分子通常會破壞實時服務并使用憑證來竊取游戲資產。此外,隨著該行業(yè)向云游戲領域的擴張,新的威脅面已經為攻擊者打開了大門,新玩家數(shù)量的增加更是成為了威脅行為者的主要目標?!?/p>
Akamai表示,自上次發(fā)布關于游戲行業(yè)威脅的報告以來,他們已經觀察到了一些趨勢。首先,游戲行業(yè)沒有受COVID-19的封鎖和社交距離的影響。其次,網絡犯罪分子繼續(xù)對游戲玩家和游戲平臺進行攻擊,Web 應用程序攻擊在過去一年中增加了一倍以上。在這方面,攻擊包括三個關鍵攻擊向量:LFI、SQLi 和 XSS。據(jù)Akamai稱,DDoS和勒索軟件仍然是主要威脅。
此外,云游戲雖然在持續(xù)增長,但游戲行業(yè)的整體攻擊面也在不斷增長,游戲行業(yè)其他有利可圖方面的增長將是吸引威脅行為者發(fā)起攻擊的誘因之一。例如,微交易對網絡犯罪分子具有巨大吸引力,他們可以利用游戲玩家的消費能力和虛擬資產的可替代性?!熬W絡犯罪分子清楚游戲的價值,他們將繼續(xù)尋找獲取它或利用虛擬資金流動的方法?!?/p>
參考來源:https://www.infosecurity-magazine.com/news/gaming-sector-cyberattacks-167/
分享題目:過去一年里,游戲行業(yè)的網絡攻擊爆增167%
標題鏈接:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cohchhd.html


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