新聞中心
桑基圖
本章介紹 ECharts 系列的?;鶊D(series[i]-sankey)。我們也稱桑基圖為?;芰科胶鈭D,具有特殊類型的流程圖,它主要用來表示原材料、能量等如何從初始形式經(jīng)過中間過程的加工、轉化到達最終形式。以下是使用?;鶊D的一個實例,您可以參考它。

成都創(chuàng)新互聯(lián)從2013年創(chuàng)立,先為東山等服務建站,東山等地企業(yè),進行企業(yè)商務咨詢服務。為東山企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務解決您的所有建站問題。
示例:
點擊編輯實例 》》
桑基圖可視編碼
?;鶊D將原數(shù)據(jù)中的每個節(jié)點(node)編碼成一個小矩形,不同的節(jié)點盡量用不同的顏色展示,小矩形旁邊的 label 編碼的是節(jié)點的名稱。
此外,圖中每兩個小矩形之間的邊編碼的是原數(shù)據(jù)中的 link,邊的粗細編碼的是 link 中的 value。
排序: 如果想指定結果的縱向順序,那么可以把 layoutIterations 設為 0,此時縱向的順序依照數(shù)據(jù)在 links 中出現(xiàn)的順序。
桑基圖屬性
typeECharts?;鶊D的 type 設置為 sankey。
zlevel所有圖形的 zlevel 值,默認為 0。
zlevel 用于 Canvas 分層,不同 zlevel 值的圖形會放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分層是一種常見的優(yōu)化手段。我們可以把一些圖形變化頻繁(例如有動畫)的組件設置成一個單獨的zlevel。需要注意的是過多的 Canvas 會引起內存開銷的增大,在手機端上需要謹慎使用以防崩潰。
zlevel 大的 Canvas 會放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
z組件的所有圖形的 z 值,默認值為 2??刂茍D形的前后順序。z 值小的圖形會被 z 值大的圖形覆蓋。
z 相比 zlevel 優(yōu)先級更低,而且不會創(chuàng)建新的 Canvas。
leftsankey 組件離容器左側的距離,默認為 5%。
left 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 '20%' 這樣相對于容器高寬的百分比,也可以是 'left', 'center', 'right'。
如果 left 的值為'left', 'center', 'right',組件會根據(jù)相應的位置自動對齊。
topsankey組件離容器上側的距離,默認為 5%。
top 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 '20%' 這樣相對于容器高寬的百分比,也可以是 'top', 'middle', 'bottom'。
如果 top 的值為'top', 'middle', 'bottom',組件會根據(jù)相應的位置自動對齊。
rightsankey組件離容器右側的距離,默認為 20%。
right 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 '20%' 這樣相對于容器高寬的百分比。
bottomsankey組件離容器下側的距離,默認為 5%。
bottom 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 '20%' 這樣相對于容器高寬的百分比。
width設置 sankey 組件的寬度。
height設置 sankey 組件的高度。
nodeWidth圖中每個矩形節(jié)點的寬度,默認為 20。
nodeGap?;鶊D中每一列任意兩個矩形節(jié)點之間的間隔,默認間隔為 8。
layoutIterations布局的迭代次數(shù),用來不斷優(yōu)化圖中節(jié)點的位置,以減少節(jié)點和邊之間的相互遮蓋。
默認布局迭代次數(shù):32。
經(jīng)測試,布局迭代次數(shù)不要低于默認值。
labellabel 描述了每個矩形節(jié)點中文本標簽的樣式。
itemStyle?;鶊D節(jié)點矩形的樣式。
lineStyle桑基圖邊的樣式,其中 lineStyle.normal.color 支持設置為'source'或者'target'特殊值,此時邊會自動取源節(jié)點或目標節(jié)點的顏色作為自己的顏色。
data[i]桑基圖中的數(shù)據(jù)內容數(shù)組。數(shù)組項可以為單個數(shù)值,如:
[12, 34, 56, 10, 23]如果需要在數(shù)據(jù)中加入其它維度給 visualMap 組件用來映射到顏色等其它圖形屬性。每個數(shù)據(jù)項也可以是數(shù)組,如:
[[12, 14], [34, 50], [56, 30], [10, 15], [23, 10]]這時候可以將每項數(shù)組中的第二個值指定給 visualMap 組件。
更多時候我們需要指定每個數(shù)據(jù)項的名稱,這時候需要每個項為一個對象:
[{
// 數(shù)據(jù)項的名稱
name: '數(shù)據(jù)1',
// 數(shù)據(jù)項值8
value: 10
}, {
name: '數(shù)據(jù)2',
value: 20
}]需要對個別內容指定進行個性化定義時:
[{
name: '數(shù)據(jù)1',
value: 10
}, {
// 數(shù)據(jù)項名稱
name: '數(shù)據(jù)2',
value : 56,
//自定義特殊 tooltip,僅對該數(shù)據(jù)項有效
tooltip:{},
//自定義特殊itemStyle,僅對該item有效
itemStyle:{}
}]nodes同上述的 data。
links[i]節(jié)點間的關系數(shù)據(jù)。示例:
links: [{
source: 'n1',
target: 'n2'
}, {
source: 'n2',
target: 'n3'
}]edges同上述的 links 所述。
silent圖形是否不響應和觸發(fā)鼠標事件,默認為 false,即響應和觸發(fā)鼠標事件。
animation是否開啟動畫,默認值為 true,即開啟動畫。
animationThreshold是否開啟動畫的閾值,默認的閾值為 2000,當單個系列顯示的圖形數(shù)量大于這個閾值時會關閉動畫。
animationDuration初始動畫的時長(默認 1000),支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據(jù)返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的初始動畫效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據(jù)延遲越大
return idx * 100;
}animationEasing初始動畫的緩動效果,默認為 linear。不同的緩動效果可以參考 緩動示例。
animationDelay初始動畫的延遲,支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據(jù)返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的初始動畫效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據(jù)延遲越大
return idx * 100;
}也可以看該示例
animationDurationUpdate數(shù)據(jù)更新動畫的時長(默認為 300)。
支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據(jù)返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的更新動畫效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據(jù)延遲越大
return idx * 100;
}animationEasingUpdate數(shù)據(jù)更新動畫的緩動效果,默認效果為 cubicOut。
animationDelayUpdate數(shù)據(jù)更新動畫的延遲,支持回調函數(shù),可以通過每個數(shù)據(jù)返回不同的 delay 時間實現(xiàn)更戲劇的更新動畫效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的數(shù)據(jù)延遲越大
return idx * 100;
}也可以看該示例
當前文章:創(chuàng)新互聯(lián)ECharts教程:ECharts系列:桑基圖的使用
網(wǎng)頁URL:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cogeici.html


咨詢
建站咨詢
