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本文章介紹的是使用地理概念的地圖。關(guān)于使用存檔,請(qǐng)見“
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成都創(chuàng)新互聯(lián)從2013年成立,先為茶陵等服務(wù)建站,茶陵等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為茶陵企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。
這些特性曾存在于游戲中,但已被移除。
本教程介紹了地圖的制作方法,及其跟隨玩家在世界中的移動(dòng)而自動(dòng)繪制的方式,以及地圖的局限性以及潛在陷阱。
目錄
- 1 地圖集
- 2 地圖基礎(chǔ)
- 3 繪制地圖
- 4 追蹤地圖的相對(duì)位置
- 5 避免重疊
地圖集[ ]
創(chuàng)建地圖集的時(shí)候有兩種不同的方法:一種是,創(chuàng)建新地圖之前行走到當(dāng)前地圖的邊緣處,這樣可節(jié)約創(chuàng)建地圖的資源,地圖的重疊部分降低到最低。另一種是,謹(jǐn)慎確保地圖的重疊,這樣在多張地圖上尋找相同的目標(biāo)將輕而易舉,可以知道地圖之間的相對(duì)關(guān)系。
地圖縮放功能在駭人更新(Java版1.4.2)之后加入游戲,使得讓0級(jí)(初始)到3級(jí)的地圖故意重疊的辦法變得沒什么好處,因?yàn)榭s放到下一個(gè)等級(jí)的時(shí)候,兩張地圖就可以恰好的銜接在一起。Java版1.8之后因?yàn)榈貓D不再以玩家為中心生成而是對(duì)齊到相應(yīng)的網(wǎng)格中去,因此建立彼此恰好銜接的地圖變得更容易,盡管有玩家不喜歡這樣。
地圖基礎(chǔ)[ ]
不管你使用的是什么方法,在你創(chuàng)建地圖時(shí),這知識(shí)對(duì)你來說是有用的。例如,你想創(chuàng)建一個(gè)“地圖#0”在你想要覆蓋的區(qū)域上。當(dāng)?shù)貓D被制作出來后(中心放指南針,周圍8格放紙),它們是“空地圖”。拿著一張空地圖,右鍵單擊就可以激活它,并且會(huì)顯示出以你為中心,半徑100~120格的地區(qū)的地形??s放級(jí)別為0的地圖長度與寬度都為128格,占地面積也就是128×128格。因此,如果你處在或接近地圖顯示區(qū)域的中心,那么顯示出來的范圍幾乎可以覆蓋整張地圖。
如果你想要保留這個(gè)地圖,你可以復(fù)制它。在你的背包里的制作區(qū)域或工作臺(tái)里,擺上一張需要被復(fù)制的地圖和一張“空地圖”就可以完成復(fù)制。將一張縮放級(jí)別為0的地圖放在工作臺(tái)中間,周圍圍一圈紙,那么一張縮放級(jí)別為1的地圖便會(huì)被制作出來。這張地圖將占地256×256格,標(biāo)簽也會(huì)變?yōu)椤暗貓D#1”(假設(shè)沒有地圖在此期間創(chuàng)建)。
這種步驟可以再重復(fù)進(jìn)行3次,從而獲得“地圖#2”(512×512)、“地圖#3”(1024×1024)以及“地圖#4”(2048×2048)
繪制地圖[ ]
(下面的編號(hào)假定你創(chuàng)建的只有這里討論的地圖,而不是其他人創(chuàng)建的地圖)
首先,移動(dòng)到距離x軸與z軸原點(diǎn)64格的矩形范圍內(nèi)(說清楚點(diǎn)就是x軸和z軸坐標(biāo)都在64以內(nèi))并激活一個(gè)空地圖(“地圖#0”)。用上述的方法(在“地圖基礎(chǔ)”板塊里面介紹了)將其縮放級(jí)別擴(kuò)張為1(“地圖#1”),繼續(xù)激活后再用上述方法創(chuàng)建一張2級(jí)(這里是指它的縮放等級(jí),下同)的地圖(“地圖#2”),繼續(xù)該步驟復(fù)制擴(kuò)展至3級(jí)(“地圖#3”)地圖。這時(shí)復(fù)制一張3級(jí)地圖(“地圖#3副本”),并將它擴(kuò)展為4級(jí)地圖(“地圖#4”),大范圍的地圖可以為你的探索提供更清晰的方向。
當(dāng)然,創(chuàng)建一些3級(jí)地圖相對(duì)于4級(jí)地圖來說,可以顯示出一些細(xì)節(jié)(代價(jià)就是并不便捷,推薦將其放入展示框中)。如果你打算這樣做,你應(yīng)該向北移動(dòng)到距離坐標(biāo)(0,y,1024)64格的范圍內(nèi),在這里用一個(gè)空地圖創(chuàng)建一個(gè)新的縮放等級(jí)為0的地圖(“地圖#5”),然后縮放至縮放級(jí)別為3的地圖(“地圖#8”)并保留它。然后向東移動(dòng)到距離坐標(biāo)(1024,y,1024)64格內(nèi),繼續(xù)創(chuàng)建新地圖(“地圖#9”)并擴(kuò)大到3級(jí)(“地圖#12”),將其保留下來。就這樣按順時(shí)針方向,向南到坐標(biāo)(1024,y,0)并重復(fù)此過程,以此類推:
| 地圖#n | X軸坐標(biāo) | Z軸坐標(biāo) | 相對(duì)位置 |
|---|---|---|---|
| 地圖#16 | 1024 | 0 | 東, 3:00方向 |
| 地圖#20 | 1024 | 1024 | 東南, 4:30方向 |
| 地圖#24 | 0 | 1024 | 南, 6:00方向 |
| 地圖#28 | -1024 | 1024 | 西南, 7:30方向 |
| 地圖#32 | -1024 | 0 | 西, 9:00方向 |
| 地圖#36 | -1024 | -1024 | 西北, 10:30方向 |
現(xiàn)在,你將有9張3級(jí)地圖,并且這9張地圖完全地覆蓋了4級(jí)地圖的范圍。甚至這9張地圖覆蓋的面積比4級(jí)地圖還要大512塊,并且在四個(gè)角的地圖的中心在4級(jí)地圖的邊角上。當(dāng)然,你可以在放大這些地圖之前復(fù)制它們,否則你將難以再次獲得它們(地圖降級(jí)可是不可能的),除非你使用了一些命令。
追蹤地圖的相對(duì)位置[ ]
顯示地圖集的相對(duì)位置的一個(gè)有用的方法是制作10個(gè)物品展示框,并將其放在一堵墻上(大小不小于3×4,推薦3×5)。將9張地圖按照方位放在對(duì)應(yīng)的物品展示框上,再將一張4級(jí)地圖放在大地圖旁作為縮略圖。放一個(gè)告示牌寫上一些必要的標(biāo)識(shí)和可能需要的坐標(biāo)。你也可以復(fù)制任何一張地圖隨身攜帶,并且充分探索發(fā)掘未探索的區(qū)域。這個(gè)副本的信息也將自動(dòng)更新到它的其他副本上。(請(qǐng)注意!如果用于探索的地圖不是用工作臺(tái)復(fù)制出的副本,而是重新繪制的地圖,那么這張地圖將無法更新它的“副本”地圖,即便是這張地圖和它的“副本”地圖覆蓋和探索的區(qū)域完全相同也不行。)
放置在展示框中的地圖(注:1.7.2后,物品展示框中的地圖以1米*1米的大小顯示)
在插圖中,告示牌已經(jīng)展示出了所有的地圖的編號(hào)(“地圖#n”)?!暗貓D#127”是位于中心的地圖。“地圖#185”是位于北方的地圖,“地圖189”是185號(hào)的右邊,以此按順時(shí)針類推。
另一種方法,就是使用一個(gè)箱子,并在其中儲(chǔ)存與這個(gè)箱子所在的位置對(duì)應(yīng)的地圖。如果你使用這個(gè)方法,在地圖繪制完成之后,那你得注意把他們放在正確的地方。
你也可以使用書與筆(注意,ID在繽紛更新(1.8)之后不適用,如有需要,請(qǐng)自行查閱),在書的首頁簡要介紹與它關(guān)聯(lián)的地圖。然后在后面記上在這張地圖范圍內(nèi)探索時(shí)發(fā)現(xiàn)的有趣或有用的地點(diǎn)坐標(biāo),然后將書與筆和地圖擺放在一起便于查閱。
避免重疊[ ]
在駭人更新之后,0級(jí)的地圖將不會(huì)重疊,它們會(huì)創(chuàng)建在距離其他的地圖128塊的地方。因?yàn)樽钪行牡牡貓D有一個(gè)(0,y,0)的原點(diǎn),其他的0級(jí)地圖會(huì)根據(jù)中心地圖來調(diào)整它們的方位。所有的地圖創(chuàng)建的坐標(biāo)之差(X軸坐標(biāo)和Z軸坐標(biāo))都會(huì)是128的倍數(shù)。
重疊的兩張1級(jí)地圖
更高級(jí)的地圖“可以”相互重疊,因?yàn)樗鼈冊(cè)诜糯笄暗牡貓D的中心只相距128格。例如:1級(jí)地圖占地面積為256×256格。所以一張中心在(128,y,128)的0級(jí)地圖將覆蓋由(64,y,64)-(192,y,64)-(192,y,192)-(64,y,192)四個(gè)點(diǎn)所圍成的正方形的區(qū)域,放大至1級(jí),那么它會(huì)覆蓋由(0,y,0)-(256,y,0)-(256,y,256)-(0,y,256)四個(gè)點(diǎn)圍成的區(qū)域。而一張位于這張地圖右邊的0級(jí)地圖(256,y,128)將覆蓋由(192,y,64)-(320,y,64)-(320,y,192)-(192,y,192)所圍成的區(qū)域,放大至1級(jí)后會(huì)覆蓋由(128,y,0)-(384,y,0)-(384,y,256)-(128,y,256)所圍成的區(qū)域。前面講的地圖的右半張會(huì)和后面講的地圖的左半相互重疊。右邊的插圖“可能”會(huì)為你提供些許幫助。
所以為了防止1級(jí)地圖相互重疊,那么兩張0級(jí)地圖X軸坐標(biāo)和Z軸坐標(biāo)需要相距256格才行。相應(yīng)的,為了避免2級(jí)地圖重疊,那么0級(jí)地圖X軸坐標(biāo)和Z軸坐標(biāo)要相距512格;為了避免3級(jí)地圖重疊,那么0級(jí)地圖X軸坐標(biāo)和Z軸坐標(biāo)要相距1024格;為了避免4級(jí)地圖重疊,那么0級(jí)地圖X軸坐標(biāo)和Z軸坐標(biāo)要相距2048格。
提示: 用一張告示牌來標(biāo)記的編號(hào)與中心坐標(biāo)或重命名這張地圖,讓它更容易被找到。另外,用工作臺(tái)復(fù)制這張地圖,將這張副本地圖放在物品展示框中,在你的原地圖和掛在墻上的副本地圖上會(huì)顯示出綠色的指針,綠色的指針就是物品展示框上的地圖所在的位置。
提示: 不得不說,露天的熔巖池是一個(gè)很好的地標(biāo),它們?cè)诘貓D中的顏色為橙紅色,比較醒目。不過地圖的等級(jí)越大,顯示的熔巖池的大小就越小。當(dāng)然,你得確保熔巖池得是露天的(部分完全透明的方塊也是會(huì)遮住熔巖的)。為了安全,你可能需要圍住這些熔巖池,避免腳滑掉進(jìn)它們。還有一點(diǎn),熔巖池在漆黑的夜晚,就算隔了很遠(yuǎn)也看得見。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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當(dāng)前標(biāo)題:創(chuàng)新互聯(lián)Minecraft Wiki教程:地圖集[ ]
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