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在軟件開發(fā)過程中,獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)是非常常見的操作。然而,在實(shí)際的開發(fā)中,我們經(jīng)常會遇到跨進(jìn)程獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的情況。這個時候,我們需要一些特殊的技巧來實(shí)現(xiàn)這個功能。本文將介紹如何跨進(jìn)程獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù),讓讀者輕松掌握這個技巧。

之一步:使用ContentProvider
在Android中,ContentProvider是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的主要方式。他能夠?qū)?yīng)用程序中的數(shù)據(jù)集映射到標(biāo)準(zhǔn)的Android接口上,從而讓其他應(yīng)用程序可以訪問到這些數(shù)據(jù)。ContentProvider是安卓四大組件之一,可以對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作。同時為其他APP跨進(jìn)程訪問數(shù)據(jù)庫提供了良好的標(biāo)準(zhǔn)化API支持。
如果你的應(yīng)用程序需要跨進(jìn)程獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù),那么可以考慮使用ContentProvider。創(chuàng)建ContentProvider的方法有很多種,包括使用原生開發(fā)的方式,或者使用第三方框架。下面將以原生開發(fā)為例進(jìn)行講解。
第二步:創(chuàng)建MetaData
ContentProvider需要元數(shù)據(jù)信息來描述他所映射的數(shù)據(jù)集信息。在Android中,MetaData是一種用于描述元數(shù)據(jù)信息的標(biāo)記。通過MetaData標(biāo)記,ContentProvider能夠了解到數(shù)據(jù)集的基本信息。
在創(chuàng)建ContentProvider時需要編寫一個MetaData類并在清單文件中注冊。這個類包含了數(shù)據(jù)庫的基本信息,如數(shù)據(jù)庫名稱、版本號以及表的名稱等信息。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
public class MyDatabaseMetaData implements BaseColumns {
// 這是Content Provider的基礎(chǔ)信息
public static final String AUTHORITY = “com.example.MyDataProvider”;
public static final String DATABASE_NAME = “mydatabase.db”;
public static final int DATABASE_VERSION = 1;
private MyDatabaseMetaData() {
}
// 表的名字以及字段的名字
public static final String TABLE_NAME = “mytable”;
public static final String COLUMN_NAME = “name”;
public static final String COLUMN_AGE = “age”;
// 其他的元數(shù)據(jù)信息
}
第三步:實(shí)現(xiàn)ContentProvider
在創(chuàng)建了MetaData之后,我們就可以開始實(shí)現(xiàn)ContentProvider了。在實(shí)現(xiàn)ContentProvider的過程中,我們需要注意以下幾點(diǎn):
1、實(shí)現(xiàn)ContentProvider需要繼承ContentProvider基類,并實(shí)現(xiàn)其中的方法。
2、實(shí)現(xiàn)ContentProvider的方法需要非常小心,因?yàn)樗麄儠诓煌木€程中被調(diào)用。
3、ContentProvider必須在AndroidManifest.xml中注冊。
下面是一個實(shí)現(xiàn)ContentProvider的基本結(jié)構(gòu):
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
// 這是ContentProvider的初始化方法
public boolean onenCreate() {
// 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表
return true;
}
// 查詢數(shù)據(jù)庫,并將數(shù)據(jù)返回給調(diào)用者
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sort) {
// 查詢數(shù)據(jù)庫并返回Cursor
return null;
}
// 插入數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
// 將數(shù)據(jù)插入到數(shù)據(jù)庫
return null;
}
// 更新數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// 更新數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)
return 0;
}
// 刪除數(shù)據(jù)
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// 刪除數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)
return 0;
}
// 返回指定URI所對應(yīng)的MIME類型信息,讓外部應(yīng)用程序可以得知你返回的數(shù)據(jù)類型
public String getType(Uri uri) {
// 返回指定URI所對應(yīng)的MIME類型信息
return null;
}
}
第四步:使用ContentProvider來獲取數(shù)據(jù)
一旦實(shí)現(xiàn)了ContentProvider,我們就可以通過ContentResolver來調(diào)用這些方法獲取數(shù)據(jù)了。ContentResolver是Android中用來訪問ContentProvider的類。他提供了對ContentProvider操作的高層次抽象,并保證了其線程安全。下面是一個使用ContentResolver獲取數(shù)據(jù)的例子:
Cursor cursor = getContentResolver().query(Uri.parse(“content://com.example.MyDataProvider.mytable”), null, null, null, null);
如果查詢成功,我們就可以從返回的Cursor中獲取數(shù)據(jù)。
在這篇文章中,我們介紹了如何使用ContentProvider來跨進(jìn)程獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)。具體實(shí)現(xiàn)包括創(chuàng)建MetaData、實(shí)現(xiàn)ContentProvider方法以及使用ContentResolver調(diào)用這些方法來獲取數(shù)據(jù)。我們希望讀者可以通過這些技巧輕松掌握跨進(jìn)程獲取數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的方法,從而更好地完成Android應(yīng)用程序的開發(fā)。
相關(guān)問題拓展閱讀:
- Android 開發(fā)中,有哪些坑需要注意
Android 開發(fā)中,有哪些坑需要注意
1. 為Activity聲明系統(tǒng)配置變更事件
系統(tǒng)配置變更事件是指轉(zhuǎn)屏,區(qū)域語言發(fā)生變化,屏幕尺寸發(fā)生變化等等,如果Activity沒有聲明處理這些事件,發(fā)生事件時,系統(tǒng)會把Activity殺掉然后重啟,并嘗試恢復(fù)狀態(tài),Activity有機(jī)會通過onSaveInstanceState()保存一些基本數(shù)據(jù)到Bundle中,然后此Bundle會在Activity的onCreate()中傳遞過去。雖然這貌似正常,但是這會引發(fā)問題,因?yàn)楹芏嗥渌臇|西比如Dialog等是要依賴于具體Activity實(shí)例的。所以這種系統(tǒng)默認(rèn)行為通常都不是我們想要的。
為了避免這些系統(tǒng)默認(rèn)行為,就需要為Activity聲明這些配置,如下二個是每個Activity必須聲明的:
幾乎所有的Activity都要聲明如上,為什么Android不把它們變成Default的呢?
2. 盡量使用Android的API
這好像是廢話,在Android上面開發(fā)不用Android API用什么?因?yàn)锳ndroid幾乎支持Java SE所有的API,所以有很多地方Android API與Java SE的API會有重復(fù)的地方,比如說對于文件的操作更好使用Android里面Context封裝的API,而不要直接使用File對象:
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)
原因就是API里面會考慮到Android平臺本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
3. 要考慮到Activity和進(jìn)程被殺掉的情況
如了通常情況退出Activity外,還有Activity因其他原因被殺的情況,比如系統(tǒng)內(nèi)存過低,系統(tǒng)配置變更,有異常等等,要考慮和測試這種情況,特別是Activity處理重要的數(shù)據(jù)時,做好的數(shù)據(jù)的保存。
4. 小心多語言
有些語言真的很啰嗦,中文或英文很簡短就能表達(dá)的事情到了其他語言就變的死長死長的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制擠出可視范圍; 如果是指定長度就可能顯示不全。也要注意特殊語言比如那些從右向左讀的語言。
5. 不要用四大組件去實(shí)現(xiàn)接口
一是組件的對象都比較大,實(shí)現(xiàn)接口比較浪費(fèi),而且讓代碼更不易讀和理解; 另外更重要的是導(dǎo)致多方引用,可能會引發(fā)內(nèi)存泄露。
6. 用getApplication()來取Context當(dāng)參數(shù)
對于需要使用Context對象作為參數(shù)的函數(shù),要使用getApplication()獲取Context對象當(dāng)參數(shù),而不要使用this,除非你需要特定的組件實(shí)例!getApplication()返回的Context是屬于Application的,它會在整個應(yīng)用的生命周期內(nèi)存在,遠(yuǎn)大于某個組件的生命周期,所以即使某個引用長期持有Context對象也不會引發(fā)內(nèi)存泄露。
7. 主線程只做UI控制和Frameworks回調(diào)相關(guān)的事。附屬線程只做費(fèi)時的后臺操作。交互只通過Handler。這樣就可以避免大量的線程問題。
8. Frameworks的回調(diào)不要做太多事情僅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他線程中去做,或者用Handler Schedule到稍后再做。
9. 要考慮多分辨率
至少為hdpi, mdpi, ldpi準(zhǔn)備圖片和布局。元素的單位也盡可能的使用dip而不要用px。
10. 利用Android手機(jī)的硬鍵
幾乎所有的Android手機(jī)都有BACK和MENU,它們的作用是返回和彈出菜單,所以就不要再在UI中設(shè)計返回按扭和菜單按扭。很多優(yōu)秀的應(yīng)用如隨手記和微信都有返回鍵,他們之所以有是因?yàn)樗麄兌际菑膇OS上移植過來的,為了保存體驗(yàn)的一致,所以也有了返回和菜單。但這不夠Android化,一個純正的Android是沒有必須重復(fù)硬鍵的功能的。
1、不要排斥新技術(shù)和新工具。Android Studio 1.0 之后的版本,基本已經(jīng)穩(wěn)定到可以支持正常的工作開發(fā)的程度了。單純就書寫效率而言,Android Studio 帶來的好處絕對大于它和Gradle的學(xué)習(xí)成本。JetBrains的IDE,用過都說好。還有就是適當(dāng)?shù)奶嵘齮argetSdkVersion到新版本。
2、代碼設(shè)計方面的問題,大部分都能在Android系統(tǒng)源碼里找到解決方案。當(dāng)你想設(shè)計一個新模塊,或者實(shí)現(xiàn)一個新ui組件的時候,應(yīng)該采用哪些設(shè)計模式、應(yīng)該以哪種形式給外界提供接口之類的問題,大部分都可以參考Android系統(tǒng)的源碼,找到實(shí)現(xiàn)方式。Google為安卓程序員提供了一座現(xiàn)成的寶庫。
3、理解Android和Java內(nèi)存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。就好比學(xué)OC就要先理解黃金法則一樣,而java的內(nèi)存管理,其實(shí)比OC要好理解多了。這可能會幫助你大大減少程序異步操作產(chǎn)生的空指針崩潰。也會幫助你理解為什么濫用單例模式會導(dǎo)致內(nèi)存的臃腫。還會幫助你養(yǎng)成不用“+”去連接超大字符串的好習(xí)慣。
4、ContentProvider并不是只有在跨進(jìn)程共享數(shù)據(jù)的才有用,把數(shù)據(jù)庫表映射到一個獨(dú)立的uri是Google鼓勵的實(shí)現(xiàn)方式。從設(shè)計上講,用uri(統(tǒng)一資源標(biāo)識符)去描述數(shù)據(jù),肯定比sql語句要理想。從效果上講,用CursorLoader讀取數(shù)據(jù)是讓iOS程序員都羨慕不已的事情,作為android程序員,何苦不用呢。
5、理解Activity任務(wù)棧。非Activity的Context對象如果直接啟動Activity會報錯,這只是一個表面現(xiàn)象,真正起作用的其實(shí)是Activity任務(wù)棧機(jī)制。理解Activity任務(wù)棧機(jī)制以及Activity的各種啟動方式,會幫助解決大部分頁面關(guān)系錯亂問題,以及應(yīng)用互相掉起、任務(wù)欄進(jìn)入應(yīng)用后臺彈窗引起的各種問題。
6、對于一些奇葩的第三方ROM,調(diào)用其非主流api的時候,可以使用反射。
在適配一些第三方ROM的的時候,調(diào)用一些在開發(fā)環(huán)境中沒有,但在運(yùn)行環(huán)境中有的方法時,可以使用反射。比方說,華為雙卡手機(jī)可能會提供獲取第二塊SIM卡信息的api,如果直接調(diào)用,在開發(fā)環(huán)境可能無法通過正常編譯,用反射就沒問題。這屬于不得已而用反射的一種情況。
7、SQLite的鎖,是數(shù)據(jù)庫級別的鎖,也就是說同一個數(shù)據(jù)庫的寫操作無法并發(fā)執(zhí)行。所以,在數(shù)據(jù)庫設(shè)計的時候,如果表太多,盡量將沒有關(guān)聯(lián)的表拆到多個數(shù)據(jù)庫文件中。
8、Bitmap的內(nèi)存占用問題。這是一個困擾2.X時代android程序員的問題。
1、不要排斥新技術(shù)和新工具。Android Studio 1.0 之后的版本,基本已經(jīng)穩(wěn)定到可以支持正常的工作開發(fā)的程度了。單純就書寫效率而言,Android Studio 帶來的好處絕對大于它和Gradle的學(xué)習(xí)成本。JetBrains的IDE,用過都說好。還有就是適當(dāng)?shù)奶嵘齮argetSdkVersion到新版本。
2、代碼設(shè)計方面的問題,大部分都能在Android系統(tǒng)源碼里找到解決方案。當(dāng)你想設(shè)計一個新模塊,或者實(shí)現(xiàn)一個新ui組件的時候,應(yīng)該采用哪些設(shè)計模式、應(yīng)該以哪種形式給外界提供接口之類的問題,大部分都可以參考Android系統(tǒng)的源碼,找到實(shí)現(xiàn)方式。Google為安卓程序員提供了一座現(xiàn)成的寶庫。
3、理解Android和Java內(nèi)存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。就好比學(xué)OC就要先理解黃金法則一樣,而java的內(nèi)存管理,其實(shí)比OC要好理解多了。這可能會幫助你大大減少程序異步操作產(chǎn)生的空指針崩潰。也會幫助你理解為什么濫用單例模式會導(dǎo)致內(nèi)存的臃腫。還會幫助你養(yǎng)成不用“+”去連接超大字符串的好習(xí)慣。
4、ContentProvider并不是只有在跨進(jìn)程共享數(shù)據(jù)的才有用,把數(shù)據(jù)庫表映射到一個獨(dú)立的uri是Google鼓勵的實(shí)現(xiàn)方式。從設(shè)計上講,用uri(統(tǒng)一資源標(biāo)識符)去描述數(shù)據(jù),肯定比sql語句要理想。從效果上講,用CursorLoader讀取數(shù)據(jù)是讓iOS程序員都羨慕不已的事情,作為android程序員,何苦不用呢。
5、理解Activity任務(wù)棧。非Activity的Context對象如果直接啟動Activity會報錯,這只是一個表面現(xiàn)象,真正起作用的其實(shí)是Activity任務(wù)棧機(jī)制。理解Activity任務(wù)棧機(jī)制以及Activity的各種啟動方式,會幫助解決大部分頁面關(guān)系錯亂問題,以及應(yīng)用互相掉起、任務(wù)欄進(jìn)入應(yīng)用后臺彈窗引起的各種問題。
6、對于一些奇葩的第三方ROM,調(diào)用其非主流api的時候,可以使用反射。
在適配一些第三方ROM的的時候,調(diào)用一些在開發(fā)環(huán)境中沒有,但在運(yùn)行環(huán)境中有的方法時,可以使用反射。比方說,華為雙卡手機(jī)可能會提供獲取第二塊SIM卡信息的api,如果直接調(diào)用,在開發(fā)環(huán)境可能無法通過正常編譯,用反射就沒問題。這屬于不得已而用反射的一種情況。
7、SQLite的鎖,是數(shù)據(jù)庫級別的鎖,也就是說同一個數(shù)據(jù)庫的寫操作無法并發(fā)執(zhí)行。所以,在數(shù)據(jù)庫設(shè)計的時候,如果表太多,盡量將沒有關(guān)聯(lián)的表拆到多個數(shù)據(jù)庫文件中。
8、Bitmap的內(nèi)存占用問題。這是一個困擾2.X時代android程序員的問題。
參考如下
1、不要排斥新技術(shù)和新工具。
Android Studio 1.0 之后的版本,基本已經(jīng)穩(wěn)定到可以支持正常的工作開發(fā)的程度了。單純就書寫效率而言,Android Studio 帶來的好處絕對大于它和Gradle的學(xué)習(xí)成本。JetBrains的IDE,用過都說好。
還有就是適當(dāng)?shù)奶嵘齮argetSdkVersion到新版本。
2、代碼設(shè)計方面的問題,大部分都能在Android系統(tǒng)源碼里找到解決方案。
當(dāng)設(shè)計一個新模塊,或者實(shí)現(xiàn)一個新ui組件的時候,應(yīng)該采用哪些設(shè)計模式、應(yīng)該以哪種形式給外界提供接口之類的問題,大部分都可以參考Android系統(tǒng)的源碼,找到實(shí)現(xiàn)方式。Google為安卓程序員提供了一座現(xiàn)成的寶庫。
3、理解Android和Java內(nèi)存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。
就好比學(xué)OC就要先理解黃金法則一樣,而java的內(nèi)存管理,其實(shí)比OC要好理解多了。
這可能會幫助大大減少程序異步操作產(chǎn)生的空指針崩潰。也會幫助理解為什么濫用單例模式會導(dǎo)致內(nèi)存的臃腫。還會幫助養(yǎng)成不用“+”去連接超大字符串的好習(xí)慣。
4、ContentProvider并不是只有在跨進(jìn)程共享數(shù)據(jù)的才有用,把數(shù)據(jù)庫表映射到一個獨(dú)立的uri是Google鼓勵的實(shí)現(xiàn)方式。
從設(shè)計上講,用uri(統(tǒng)一資源標(biāo)識符)去描述數(shù)據(jù),肯定比sql語句要理想。
從效果上講,用CursorLoader讀取數(shù)據(jù)是讓iOS程序員都羨慕不已的事情,作為android程序員,何苦不用呢。
5、理解Activity任務(wù)棧。
非Activity的Context對象如果直接啟動Activity會報錯,這只是一個表面現(xiàn)象,真正起作用的其實(shí)是Activity任務(wù)棧機(jī)制。
理解Activity任務(wù)棧機(jī)制以及Activity的各種啟動方式,會幫助解決大部分頁面關(guān)系錯亂問題,以及應(yīng)用互相掉起、任務(wù)欄進(jìn)入應(yīng)用、后臺彈窗引起的各種問題。
6、對于一些奇葩的第三方ROM,調(diào)用其非主流api的時候,可以使用反射。
在適配一些第三方ROM的的時候,調(diào)用一些在開發(fā)環(huán)境中沒有,但在運(yùn)行環(huán)境中有的方法時,可以使用反射。比方說,華為雙卡手機(jī)可能會提供獲取第二塊SIM卡信息的api,如果直接調(diào)用,在開發(fā)環(huán)境可能無法通過正常編譯,用反射就沒問題。這屬于不得已而用反射的一種情況。
7、SQLite的鎖,是數(shù)據(jù)庫級別的鎖,也就是說同一個數(shù)據(jù)庫的寫操作無法并發(fā)執(zhí)行。
所以,在數(shù)據(jù)庫設(shè)計的時候,如果表太多,盡量將沒有關(guān)聯(lián)的表拆到多個數(shù)據(jù)庫文件中。
8、Bitmap的內(nèi)存占用問題。
這是一個困擾2.X時代android程序員的問題。
2.X時代Bitmap對象雖然存儲在堆內(nèi)存中,但是用了一個byte數(shù)組存儲其像素信息。通過計數(shù)器來記錄該像素信息被引用的個數(shù)。有人認(rèn)為這個byte數(shù)組在native堆中,但事實(shí)上它也在堆中。
只有在使用者調(diào)用recycle()后,Bitmap對象才會釋放像素信息,才會在失去引用后,被垃圾回收機(jī)制銷毀。再加上DVM的heap size有嚴(yán)格的閥值,所以在使用大量圖片資源的時候,及其容易發(fā)生OOM。
解決辦法一般都是,用一個哈希表存儲Bitmap對象的軟引用,作為內(nèi)存緩存,并在適當(dāng)時機(jī)掉用其recycle()。
3.0以上版本Bitmap對象可以通過垃圾回收機(jī)制完全銷毀,理論上不用再調(diào)用recycle()。
為Activity聲明系統(tǒng)配置變更事件
系統(tǒng)配置變更事件是指轉(zhuǎn)屏,區(qū)域語言發(fā)生變化,屏幕尺寸發(fā)生變化等等,如果Activity沒有聲明處理這些事件,發(fā)生事件時,系統(tǒng)會把Activity殺掉然后重啟,并嘗試恢復(fù)狀態(tài),Activity有機(jī)會通過onSaveInstanceState()保存一些基本數(shù)據(jù)到Bundle中,然后此Bundle會在Activity的onCreate()中傳遞過去。雖然這貌似正常,但是這會引發(fā)問題,因?yàn)楹芏嗥渌臇|西比如Dialog等是要依賴于具體Activity實(shí)例的。所以這種系統(tǒng)默認(rèn)行為通常都不是我們想要的。
為了避免這些系統(tǒng)默認(rèn)行為,就需要為Activity聲明這些配置,如下二個是每個Activity必須聲明的:
幾乎所有的Activity都要聲明如上,為什么Android不把它們變成Default的呢?
2. 盡量使用Android的API
這好像是廢話,在Android上面開發(fā)不用Android API用什么?因?yàn)锳ndroid幾乎支持Java SE所有的API,所以有很多地方Android API與Java SE的API會有重復(fù)的地方,比如說對于文件的操作更好使用Android里面Context封裝的API,而不要直接使用File對象:
Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)
原因就是API里面會考慮到Android平臺本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等。
3. 要考慮到Activity和進(jìn)程被殺掉的情況
如了通常情況退出Activity外,還有Activity因其他原因被殺的情況,比如系統(tǒng)內(nèi)存過低,系統(tǒng)配置變更,有異常等等,要考慮和測試這種情況,特別是Activity處理重要的數(shù)據(jù)時,做好的數(shù)據(jù)的保存。
4. 小心多語言
有些語言真的很啰嗦,中文或英文很簡短就能表達(dá)的事情到了其他語言就變的死長死長的,所以如果是wrap_content就可能把其他控制擠出可視范圍; 如果是指定長度就可能顯示不全。也要注意特殊語言比如那些從右向左讀的語言。
5. 不要用四大組件去實(shí)現(xiàn)接口
一是組件的對象都比較大,實(shí)現(xiàn)接口比較浪費(fèi),而且讓代碼更不易讀和理解; 另外更重要的是導(dǎo)致多方引用,可能會引發(fā)內(nèi)存泄露。
6. 用getApplication()來取Context當(dāng)參數(shù)
對于需要使用Context對象作為參數(shù)的函數(shù),要使用getApplication()獲取Context對象當(dāng)參數(shù),而不要使用this,除非你需要特定的組件實(shí)例!getApplication()返回的Context是屬于Application的,它會在整個應(yīng)用的生命周期內(nèi)存在,遠(yuǎn)大于某個組件的生命周期,所以即使某個引用長期持有Context對象也不會引發(fā)內(nèi)存泄露。
7. 主線程只做UI控制和Frameworks回調(diào)相關(guān)的事。附屬線程只做費(fèi)時的后臺操作。交互只通過Handler。這樣就可以避免大量的線程問題。
8. Frameworks的回調(diào)不要做太多事情僅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他線程中去做,或者用Handler Schedule到稍后再做。
9. 要考慮多分辨率
至少為hdpi, mdpi, ldpi準(zhǔn)備圖片和布局。元素的單位也盡可能的使用dip而不要用px。
10. 利用Android手機(jī)的硬鍵
幾乎所有的Android手機(jī)都有BACK和MENU,它們的作用是返回和彈出菜單,所以就不要再在UI中設(shè)計返回按扭和菜單按扭。很多優(yōu)秀的應(yīng)用如隨手記和微信都有返回鍵,他們之所以有是因?yàn)樗麄兌际菑膇OS上移植過來的,為了保存體驗(yàn)的一致,所以也有了返回和菜單。但這不夠Android化,一個純正的Android是沒有必須重復(fù)硬鍵的功能的。
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