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最近,我面試了一位具有5年Web應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的軟件開發(fā)人員。她有4年半的JavaScript編程經(jīng)驗(yàn),自認(rèn)為自己具有非常優(yōu)秀的JavaScript技能,可是,隨后我很快發(fā)現(xiàn),實(shí)際上她對(duì)JavaScript卻知之甚少。然而,我并不是要為此而責(zé)怪她。JavaScript就是這么不可思議。有很多人(也包括我自己,這種情況直到最近才有所改觀)都自以為是,覺得因?yàn)樗麄兌瓹/C++/C#或者具有編程經(jīng)驗(yàn),便以為他們非常擅長JavaScript這門語言。

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從某個(gè)角度講,這種自以為是也并非毫無道理。用JavaScript做一些簡單的事情是非常容易的。其入門的門檻非常低;這個(gè)語言待人寬厚,并不苛求你必須懂它很多才能開始用它編寫代碼。甚至對(duì)于非程序員來說,也可以僅花個(gè)把小時(shí)就能夠上手用它為他的網(wǎng)站編寫幾段或多或少都有些用的腳本。
實(shí)際上直到最近,無論懂的JavaScript有多么少,僅僅在MSDN? DHTML參考資料以及我在C++/C#方面編程經(jīng)驗(yàn)的幫助下,我都能夠湊合過下去。直到我在工作中真正開始編寫AJAX應(yīng)用時(shí),我才發(fā)現(xiàn)我對(duì) JavaScript的了解有多么欠缺。這種新一代的Web應(yīng)用復(fù)雜的交互特性要求使用一種完全不同的方式來編寫JavaScript代碼。這些都是非常嚴(yán)肅的JavaScript應(yīng)用!我們以往那種漫不經(jīng)心編寫腳本的方法不靈了。
面向?qū)ο蟮木幊?OOP)這種方法廣泛用于多種JavaScript庫,采用這種方法可使代碼庫更加易于管理和維護(hù)。JavaScript支持OOP,但它的支持方式同流行的Microsoft? .NET框架下的C++、C#、Visual Basic?等語言完全不同,所以,大量使用這些語言的開發(fā)者起初可能會(huì)發(fā)現(xiàn),JavaScript中的OOP比較怪異,同直覺不符。我寫這篇文章就是要對(duì)JavaScript到底是如何支持面向?qū)ο缶幊痰囊约叭绾胃咝Ю眠@種支進(jìn)行面向?qū)ο蟮腏avaScript開發(fā)進(jìn)行深入討論。接下來讓我們開始談?wù)剬?duì)象(除了對(duì)象還能有別的嗎?)吧。
JavaScript對(duì)象是字典
在C++或C#中,當(dāng)談及對(duì)象時(shí),我們指的是類或者結(jié)構(gòu)的實(shí)例。對(duì)象根據(jù)實(shí)例化出它的模版(也即,類)的不同而具有不同的屬性和方法。 JavaScript對(duì)象不是這樣的。在JavaScript中,對(duì)象僅僅是name/value對(duì)的集合,我們可以把JavaScript對(duì)象看作字典,字典中的鍵為字符串。我們可以用我們熟悉的"." (點(diǎn))操作符或者一般用于字典的"[]"操作符,來獲取或者設(shè)置對(duì)象的屬性。下面的代碼片段
- var userObject = new Object();
- userObject.lastLoginTime = new Date();
- alert(userObject.lastLoginTime);
同這段代碼所做的完全是同樣的事情:
- var userObject = {}; // equivalent to new Object()
- userObject["lastLoginTime"] = new Date();
- alert(userObject["lastLoginTime"]);
我們還可以用這樣的方式,直接在userObject的定義中定義lastLoginTime屬性:
- var userObject = { "lastLoginTime": new Date() };
- alert(userObject.lastLoginTime);
請(qǐng)注意這同C# 3.0的對(duì)象初始化表達(dá)式是多么的相似。另外,熟悉Python的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),在第二段和第三段代碼中,我們實(shí)例化userObject的方式就是 Python中指定字典的方式。這里唯一的區(qū)別的就是,JavaScript中的對(duì)象/字典只接受字符串作為鍵,而Python中字典則無此限制。
這些例子也表明,同C++或者C#對(duì)象相比,JavaScript對(duì)象是多么地更加具有可塑性。屬性lastLoginTime不必事先聲明,如果在使用這個(gè)屬性的時(shí)候userObject還不具有以此為名的屬性,就會(huì)在userObject中把這個(gè)屬性添加進(jìn)來。如果記住了JavaScript對(duì)象就是字典的話,你就不會(huì)對(duì)此大驚小怪了 —— 畢竟我們隨時(shí)都可以把新鍵(及其對(duì)應(yīng)的值)添加到字典中去。
JavaScript對(duì)象的屬性就是這個(gè)樣子的。那么,JavaScript對(duì)象的方法呢?和屬性一樣,JavaScript仍然和C++/C#不同。為了理解對(duì)象的方法,就需要首先仔細(xì)看看JavaScript函數(shù)。
JavaScript中的函數(shù)具有首要地位
在許多編程語言中,函數(shù)和對(duì)象一般都認(rèn)為是兩種不同的東西??稍贘avaScript中,它們之間的區(qū)別就沒有那么明顯了 —— JavaScript中的函數(shù)實(shí)際上就是對(duì)象,只不過這個(gè)對(duì)象具有同其相關(guān)聯(lián)的一段可執(zhí)行代碼。請(qǐng)看下面這段再普通不過的代碼:
- function func(x) {
- alert(x);
- }
- func("blah");
這是JavaScript中定義函數(shù)最常用的方式了。但是,你還可以先創(chuàng)建一個(gè)匿名函數(shù)對(duì)象再將該對(duì)象賦值給變量func,也即,象下面那樣,定義出完全相同的函數(shù)
- var func = function(x) {
- alert(x);
- };
- func("blah2");
或者甚至通過使用Function構(gòu)造器,向下面這樣來定義它:
- var func = new Function("x", "alert(x);");
- func("blah3");
這表明,函數(shù)實(shí)際上就是一個(gè)支持函數(shù)調(diào)用操作的對(duì)象。***這種使用Function構(gòu)造器來定義函數(shù)的方式并不常用,但卻為我們帶來很多很有趣的可能,其原因可能你也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在這種函數(shù)定義的方式中,函數(shù)體只是Function構(gòu)造器的一個(gè)字符串型的參數(shù)。這就意味著,你可以在JavaScript運(yùn)行的時(shí)候構(gòu)造出任意的函數(shù)。
要進(jìn)一步證明函數(shù)是對(duì)象,你可以就象為任何其它JavaScript對(duì)象一樣,為函數(shù)設(shè)置或添加屬性:
- function sayHi(x) {
- alert("Hi, " + x + "!");
- }
- sayHi.text = "Hello World!";
- sayHi["text2"] = "Hello World... again.";
- alert(sayHi["text"]); // displays "Hello World!"
- alert(sayHi.text2); // displays "Hello World... again."
作為對(duì)象,函數(shù)還可以賦值給變量、作為參數(shù)傳遞給其它函數(shù)、作為其它函數(shù)的返回值、保存為對(duì)象的屬性或數(shù)組中的一員等等。圖1所示為其中一例。
圖1 函數(shù)在JavaScript具有首要地位
- // assign an anonymous function to a variable
- var greet = function(x) {
- alert("Hello, " + x);
- };
- greet("MSDN readers");
- // passing a function as an argument to another
- function square(x) {
- return x * x;
- }
- function operateOn(num, func) {
- return func(num);
- }
- // displays 256
- alert(operateOn(16, square));
- // functions as return values
- function makeIncrementer() {
- return function(x) { return x + 1; };
- }
- var inc = makeIncrementer();
- // displays 8
- alert(inc(7));
- // functions stored as array elements
- var arr = [];
- arr[0] = function(x) { return x * x; };
- arr[1] = arr[0](2);
- arr[2] = arr[0](arr[1]);
- arr[3] = arr[0](arr[2]);
- // displays 256
- alert(arr[3]);
- // functions as object properties
- var obj = { "toString" : function() { return "This is an object."; } };
- // calls obj.toString()
- alert(obj);
記住這一點(diǎn)后,為對(duì)象添加方法就簡單了,只要選擇一個(gè)函數(shù)名并把一個(gè)函數(shù)賦值為這個(gè)函數(shù)名即可。接下來我通過將三個(gè)匿名函數(shù)分別賦值給各自相應(yīng)的方法名,為一個(gè)對(duì)象定義了三個(gè)方法:
- var myDog = {
- "name" : "Spot",
- "bark" : function() { alert("Woof!"); },
- "displayFullName" : function() {
- alert(this.name + " The Alpha Dog");
- },
- "chaseMrPostman" : function() {
- // implementation beyond the scope of this article
- }
- };
- myDog.displayFullName();
- myDog.bark(); // Woof!
函數(shù)displayFullName中"this"關(guān)鍵字的用法對(duì)C++/C#開發(fā)者來說并不陌生 —— 該方法是通過哪個(gè)對(duì)象調(diào)用的,它指的就是哪個(gè)對(duì)象(使用Visual Basic的開發(fā)者也應(yīng)該熟悉這種用法 —— 只不過"this"在Visual Basic稱作"Me")。因此在上面的例子中,displayFullName中"this"的值指的就是myDog對(duì)象。但是,"this"的值不是靜態(tài)的。如果通過別的對(duì)象對(duì)函數(shù)進(jìn)行調(diào)用,"this"的值也會(huì)隨之指向這個(gè)別的對(duì)象,如圖2所示。
#p#
圖2 “this”隨著對(duì)象的改變而改變
- function displayQuote() {
- // the value of "this" will change; depends on
- // which object it is called through
- alert(this.memorableQuote);
- }
- var williamShakespeare = {
- "memorableQuote": "It is a wise father that knows his own child.",
- "sayIt" : displayQuote
- };
- var markTwain = {
- "memorableQuote": "Golf is a good walk spoiled.",
- "sayIt" : displayQuote
- };
- var oscarWilde = {
- "memorableQuote": "True friends stab you in the front."
- // we can call the function displayQuote
- // as a method of oscarWilde without assigning it
- // as oscarWilde’s method.
- //"sayIt" : displayQuote
- };
- williamShakespeare.sayIt(); // true, true
- markTwain.sayIt(); // he didn’t know where to play golf
- // watch this, each function has a method call()
- // that allows the function to be called as a
- // method of the object passed to call() as an
- // argument.
- // this line below is equivalent to assigning
- // displayQuote to sayIt, and calling oscarWilde.sayIt().
- displayQuote.call(oscarWilde); // ouch!
圖2***一行的代碼是將函數(shù)作為一個(gè)對(duì)象的方法進(jìn)行調(diào)用的另外一種方式。別忘了,JavaScript中的函數(shù)是對(duì)象。每個(gè)函數(shù)對(duì)象都有一個(gè)叫做call的方法,這個(gè)方法會(huì)將函數(shù)作為該方法的***個(gè)參數(shù)的方法進(jìn)行調(diào)用。也就是說,無論將哪個(gè)對(duì)象作為***個(gè)參數(shù)傳遞給call方法,它都會(huì)成為此次函數(shù)調(diào)用中"this"的值。后面我們就會(huì)看到,這個(gè)技術(shù)在調(diào)用基類構(gòu)造器時(shí)會(huì)非常有用。
有一點(diǎn)要記住,那就是永遠(yuǎn)不要調(diào)用不屬于任意對(duì)象卻包含有"this"的函數(shù)。如果調(diào)用了的話,就會(huì)攪亂全局命名空間。這是因?yàn)樵谶@種調(diào)用中,"this"將指向Global對(duì)象,此舉將嚴(yán)重?fù)p害你的應(yīng)用。例如,下面的腳本將會(huì)改變JavaScript的全局函數(shù)isNaN的行為。我們不推薦這么干。
- alert("NaN is NaN: " + isNaN(NaN));
- function x() {
- this.isNaN = function() {
- return "not anymore!";
- };
- }
- // alert!!! trampling the Global object!!!
- x();
- alert("NaN is NaN: " + isNaN(NaN));
到此我們已經(jīng)看過了創(chuàng)建對(duì)象并為其添加熟悉和方法的幾種方式。但是,如果你仔細(xì)看了以上所舉的所以代碼片段就會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的熟悉和方法都是在對(duì)象的定義之中通過硬性編碼定義的。要是你需要對(duì)對(duì)象的創(chuàng)建進(jìn)行更加嚴(yán)格的控制,那該怎么辦?例如,你可能會(huì)需要根據(jù)某些參數(shù)對(duì)對(duì)象屬性中的值進(jìn)行計(jì)算,或者你可能需要將對(duì)象的屬性初始化為只有到代碼運(yùn)行時(shí)才會(huì)得到的值,你還有可能需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)對(duì)象的多個(gè)實(shí)例,這些要求也是非常常見的。
在C#中,我們使用類類實(shí)例化出對(duì)象實(shí)例。但是JavaScript不一樣,它并沒有類的概念。相反, 在下一小節(jié)你將看到,你可以利用這一點(diǎn):將函數(shù)同"new"操作符一起使用就可以把函數(shù)當(dāng)著構(gòu)造器來用。
有構(gòu)造函數(shù)但沒有類
JavaScript中的OOP最奇怪的事,如前所述,就是JavaScript沒有C#和C++ 中所具有的類。在C#中,通過如下這樣的代碼
- Dog spot = new Dog();
能夠得到一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象就是Dog類的一個(gè)實(shí)例。但在JavaScript中根本就沒有類。要想得到同類最近似的效果,可以象下面這樣定義一個(gè)構(gòu)造器函數(shù):
- function DogConstructor(name) {
- this.name = name;
- this.respondTo = function(name) {
- if(this.name == name) {
- alert("Woof");
- }
- };
- }
- var spot = new DogConstructor("Spot");
- spot.respondTo("Rover"); // nope
- spot.respondTo("Spot"); // yeah!
好吧,這里都發(fā)生了什么?先請(qǐng)不要管DogConstructor 函數(shù)的定義,仔細(xì)看看這行代碼:
- var spot = new DogConstructor("Spot");
"new"操作符所做的事情很簡單。首先,它會(huì)創(chuàng)建出一個(gè)新的空對(duì)象。然后,緊跟其后的函數(shù)調(diào)用就會(huì)得到執(zhí)行,并且會(huì)將那個(gè)新建的空對(duì)象設(shè)置為該函數(shù)中"this"的值。換句話說,這行帶有"new"操作符的代碼可以看作等價(jià)于下面這兩行代碼:
- // create an empty object
- var spot = {};
- // call the function as a method of the empty object
- DogConstructor.call(spot, "Spot");
在DogConstructor的函數(shù)體中可以看出,調(diào)用該函數(shù)就會(huì)對(duì)調(diào)用中關(guān)鍵字"this"所指的對(duì)象進(jìn)行初始化。采用這種方式,你就可以為對(duì)象創(chuàng)建模版了!無論何時(shí)當(dāng)你需要?jiǎng)?chuàng)建類似的對(duì)象時(shí),你就可以用"new"來調(diào)用該構(gòu)造器函數(shù),然后你就能夠得到一個(gè)完全初始化好的對(duì)象。這和類看上去非常相似,不是嗎?實(shí)際上,JavaScript中構(gòu)造器函數(shù)的名字往往就是你想模擬的類的名字,所以上面例子中的構(gòu)造函數(shù)你就可以直接命名為Dog:
- // Think of this as class Dog
- function Dog(name) {
- // instance variable
- this.name = name;
- // instance method? Hmmm...
- this.respondTo = function(name) {
- if(this.name == name) {
- alert("Woof");
- }
- };
- }
- var spot = new Dog("Spot");
上面在Dog的定義中,我定義了一個(gè)叫做name的實(shí)例變量。將Dog作為構(gòu)造器函數(shù)使用而創(chuàng)建的每個(gè)對(duì)象都有自己的一份叫做name的實(shí)例變量(如前所述,name就是該對(duì)象的字典入口)。這符合我們的期望;畢竟每個(gè)對(duì)象都需屬于自己的一份實(shí)例變量,只有這樣才能保存它自己的狀態(tài)。但是如果你再看接下來的那行代碼,就會(huì)發(fā)現(xiàn)Dog的每個(gè)實(shí)例都有自己的一份respondTo方法,這可是個(gè)浪費(fèi);respondTo的實(shí)例你只需要一個(gè),只有將這一個(gè)實(shí)例在所有的Dog實(shí)例間共享即可!你可以把respondTo的定義從Dog中拿出來,這樣就可以克服此問題了,就向下面這樣:
- function respondTo() {
- // respondTo definition
- }
- function Dog(name) {
- this.name = name;
- // attached this function as a method of the object
- this.respondTo = respondTo;
- }
這樣一來,Dog的所有實(shí)例(也即,用構(gòu)造器函數(shù)Dog創(chuàng)建的所有實(shí)例)都可以共享respondTo方法的同一個(gè)實(shí)例了。但是,隨著方法數(shù)量的增加,這種方式維護(hù)起來會(huì)越來越困難。***你的代碼庫中會(huì)堆積大量的全局函數(shù),而且,隨著“類”的數(shù)量不斷增加,特別是這些類的方法具有類似的方法名時(shí),情況會(huì)變得更加糟糕。這里還有一個(gè)更好的辦法,就是使用原型對(duì)象,這就是下一個(gè)小節(jié)要討論的內(nèi)容。
原型(Prototype)
原型對(duì)象是JavaScript面向?qū)ο缶幊讨械囊粋€(gè)核心概念。原型這個(gè)名稱來自于這樣一個(gè)概念:在JavaScript中,所有對(duì)象都是通過對(duì)已有的樣本(也即,原型)對(duì)象進(jìn)行拷貝而創(chuàng)建的。該原型對(duì)象的所有屬性和方法都會(huì)成為通過使用該原型的構(gòu)造函數(shù)生成的對(duì)象的屬性和方法。你可以認(rèn)為,這些對(duì)象從它們的原型中繼承了相應(yīng)的屬性和方法。當(dāng)你象這樣來創(chuàng)建一個(gè)新的Dog對(duì)象時(shí)
- var buddy = new Dog("Buddy");
buddy所引用的對(duì)象將從它的原型中繼承到相應(yīng)的屬性和方法,雖然僅從上面這一行代碼可能會(huì)很難看出來其原型來自哪里。buddy對(duì)象的原型來自來自構(gòu)造器函數(shù)(在此例中指的就是函數(shù)Dog)的一個(gè)屬性。
在JavaScript中,每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)叫做“prototype”的屬性,該屬性指向一個(gè)原型對(duì)象。發(fā)過來,該原型對(duì)象據(jù)有一個(gè)叫做"constructor"的屬性,該屬性又指回了這個(gè)函數(shù)本身。這是一種循環(huán)引用;圖3 更好地揭示出了這種環(huán)形關(guān)系。
圖3 每個(gè)函數(shù)的原型都具有一個(gè)叫做Constructor的屬性
好了,當(dāng)一個(gè)函數(shù)(比如上例中的Dog)和"new"操作符一起使用,創(chuàng)建出一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象將從Dog.prototype中繼承所有的屬性。在圖3中,你可以看出,Dog.prototype對(duì)象具有一個(gè)指會(huì)Dog函數(shù)的construtor屬性,每個(gè)Dog對(duì)象(它們繼承自Dog.prototype)將同樣也具有一個(gè)指會(huì)Dog函數(shù)的constructor屬性。圖4中的代碼證明了這一點(diǎn)。構(gòu)造器函數(shù)、原型對(duì)象以及用它們創(chuàng)建出來的對(duì)象這三者之間的關(guān)系如圖5所示。
#p#
圖4對(duì)象同樣也具有它們原型的屬性
- var spot = new Dog("Spot");
- // Dog.prototype is the prototype of spot
- alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(spot));
- // spot inherits the constructor property
- // from Dog.prototype
- alert(spot.constructor == Dog.prototype.constructor);
- alert(spot.constructor == Dog);
- // But constructor property doesn’t belong
- // to spot. The line below displays "false"
- alert(spot.hasOwnProperty("constructor"));
- // The constructor property belongs to Dog.prototype
- // The line below displays "true"
- alert(Dog.prototype.hasOwnProperty("constructor"));
圖5 繼承自它們的原型的實(shí)例
有些讀者可能已經(jīng)注意到了圖4中對(duì)hasOwnProperty方法和isPrototypeOf方法的調(diào)用。這些方法又來自哪里呢?它們并不是來自Dog.prototype。實(shí)際上,JavaScript中還有其它一些類似于toString、 toLocaleString和valueOf等等我們可以直接對(duì)Dog.prototype以及Dog的實(shí)例進(jìn)行調(diào)用的方法,但它們統(tǒng)統(tǒng)都不是來自于 Dog.prototype的。其實(shí)就象.NET框架具有System.Object一樣,JavaScript中也有 Object.prototype,它是所有類的最***的基類。(Object.prototype的原型為null。)
在這個(gè)例子中,請(qǐng)記住Dog.prototype也是一個(gè)對(duì)象。它也是通過對(duì)Object的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行調(diào)用后生成的,雖然這一點(diǎn)在代碼中并不直接出現(xiàn):
- Dog.prototype = new Object();
所以,就如同Dog的實(shí)例繼承自Dog.prototype一樣,Dog.prototype繼承自O(shè)bject.prototype。這就使得Dog的所有實(shí)例也都會(huì)繼承Object.prototype的方法和實(shí)例。
每個(gè)JavaScript對(duì)象都會(huì)繼承一個(gè)原型鏈,該鏈的最末端都是Object.prototype。請(qǐng)注意,到此為止你在這里所見到的繼承都是活生生的對(duì)象間的繼承。這同你通常所認(rèn)識(shí)的類在定義時(shí)形成的繼承的概念不同。因此,JavaScript中的繼承要來得更加的動(dòng)態(tài)化。繼承的算法非常簡單,就是這樣的:當(dāng)你要訪問一個(gè)對(duì)象的屬性/方法時(shí),JavaScript會(huì)首先對(duì)該屬性/方法是否定義于該對(duì)象之中。如果不是,接下來就要對(duì)該對(duì)象的原型進(jìn)行檢查。如果還沒有發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的定義,然后就會(huì)對(duì)該對(duì)象的原型的原型進(jìn)行檢查,并以此類推,直到碰到Object.prototype。圖6所示即為這個(gè)解析過程。
圖6 在原型鏈中對(duì)toString()方法進(jìn)行解析
JavaScript這種動(dòng)態(tài)解析屬性訪問和方法調(diào)用的方式將對(duì)JavaScript帶來一些影響。對(duì)原型對(duì)象的修改會(huì)馬上在繼承它的對(duì)象中得以體現(xiàn),即使這種修改是在對(duì)象創(chuàng)建后才進(jìn)行的也無關(guān)緊要。如果你在對(duì)象中定義了一個(gè)叫做X的屬性/方法,那么該對(duì)象原型中同名的屬性/方法就會(huì)無法訪問到。例如,你可以通過在Dog.prototype中定義一個(gè)toString方法來對(duì)Object.prototype中的toString方法進(jìn)行重載。所有修改指揮在一個(gè)方向上產(chǎn)生作用,即慈寧宮原型到繼承它的對(duì)象這個(gè)方向,相反則不然。
圖7所示即為這種影響。圖7還演示了如何解決前文碰到的避免不必要的方法實(shí)例問題。不用讓每個(gè)對(duì)象都具有一個(gè)單獨(dú)的方法對(duì)象的實(shí)例,你可以通過將方法放到其原型之中來讓所有對(duì)象共享同一個(gè)方法。此例中,getBreed方法由 rover和spot共享 —— 至少直到在spot中重載了getBreed(譯者注:原文為toString,應(yīng)為筆誤)方法之前。spot在重載之后就具有自己版本的getBreed方法,但是rover對(duì)象以及隨后使用new和GreatDane創(chuàng)建的對(duì)象仍將繼承的是定義于GreatDane.prototype對(duì)象的getBreed方法。
圖7 從原型中進(jìn)行繼承
- function GreatDane() { }
- var rover = new GreatDane();
- var spot = new GreatDane();
- GreatDane.prototype.getBreed = function() {
- return "Great Dane";
- };
- // Works, even though at this point
- // rover and spot are already created.
- alert(rover.getBreed());
- // this hides getBreed() in GreatDane.prototype
- spot.getBreed = function() {
- return "Little Great Dane";
- };
- alert(spot.getBreed());
- // but of course, the change to getBreed
- // doesn’t propagate back to GreatDane.prototype
- // and other objects inheriting from it,
- // it only happens in the spot object
- alert(rover.getBreed());
靜態(tài)屬性和方法
有些時(shí)候你會(huì)需要同類而不是實(shí)例捆綁到一起的屬性或方法 —— 也即,靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法。在JavaScript中這很容易就能做到,因?yàn)楹瘮?shù)就是對(duì)象,所以可以隨心所欲為其設(shè)置屬性和方法。既然構(gòu)造器函數(shù)在 JavaScript代表了類這個(gè)概念,所以你可以通過在構(gòu)造器函數(shù)中設(shè)置屬性和昂奮來為一個(gè)類添加靜態(tài)方法和屬性,就象這樣:
- function DateTime() { }
- // set static method now()
- DateTime.now = function() {
- return new Date();
- };
- alert(DateTime.now());
在JavaScript調(diào)用靜態(tài)方法的語法實(shí)際上和C#完全相同。既然構(gòu)造器函數(shù)就是類的名字,所以這也不應(yīng)該有什么奇怪的。這樣你就有了類、共有屬性/ 方法以及靜態(tài)屬性/方法。你還需要什么呢?當(dāng)然,還需要私有成員。但是,JavaScript并不直接支持私有成員(這方面它也不支持protected 成員)。對(duì)象的所以屬性和方法所有人都可以訪問得到。這里有一種在類中定義出私有成員的方法,但要完成這個(gè)任務(wù)就需要首先對(duì)閉包有所了解。
閉包
我學(xué)JavaScript完全是迫不得已。因?yàn)槲乙庾R(shí)到,不學(xué)習(xí)JavaScript,就無法為在工作中參加編寫真正的AJAX應(yīng)用做好準(zhǔn)備。起初,我有種在程序員的級(jí)別中下降了不少等級(jí)的感覺。(我要學(xué)JavaScript了!我那些使用C++的朋友該會(huì)怎么說我???)但是一旦我克服了起初的抗拒心理之后,我很快發(fā)現(xiàn),JavaScript實(shí)際上是一門功能強(qiáng)大、表達(dá)能力極強(qiáng)而且很小巧的語言。它甚至擁有一些其它更加流行的語言才剛剛開始支持的特性。
JavaScript中更加高級(jí)的一個(gè)特性便是它對(duì)閉包的支持,在C# 2.0中是通過匿名方法對(duì)閉包提供支持的。閉包是一種運(yùn)行時(shí)的現(xiàn)象,它產(chǎn)生于內(nèi)部函數(shù)(在C#中成為內(nèi)部匿名方法)本綁定到了其外部函數(shù)的局部變量之上的時(shí)候。顯然,除非內(nèi)部函數(shù)可以通過某種方式在外部函數(shù)之外也可以讓其可以訪問得到,否則這也沒有多大意義。舉個(gè)例子就可以把這個(gè)現(xiàn)象說得更清楚了。
假如你需要基于一個(gè)簡單評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)對(duì)一個(gè)數(shù)字序列進(jìn)行過濾,該標(biāo)準(zhǔn)就是大于100的數(shù)字可以留下,但要把其它的所以數(shù)字都過濾掉。你可以編寫寫一個(gè)如圖8所示的函數(shù)。
圖8 基于謂詞(Predicate)對(duì)元素進(jìn)行過濾
- function filter(pred, arr) {
- var len = arr.length;
- var filtered = []; // shorter version of new Array();
- // iterate through every element in the array...
- for(var i = 0; i < len; i++) {
- var val = arr[i];
- // if the element satisfies the predicate let it through
- if(pred(val)) {
- filtered.push(val);
- }
- }
- return filtered;
- }
- var someRandomNumbers = [12, 32, 1, 3, 2, 2, 234, 236, 632,7, 8];
- var numbersGreaterThan100 = filter(
- function(x) { return (x > 100) ? true : false; },
- someRandomNumbers);
- // displays 234, 236, 632
- alert(numbersGreaterThan100);
但是現(xiàn)在你想新建一個(gè)不同的過濾標(biāo)準(zhǔn),比方說,這次只有大于300的數(shù)字才能留下。你可以這么做:
- var greaterThan300 = filter(
- function(x) { return (x > 300) ? true : false; },
- someRandomNumbers);
可能還需要留下大于50、25、10、600等等的數(shù)字,然而,你是如此聰明,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們使用的都是“大于”這同一個(gè)謂詞,所不同的只是其中的數(shù)字。所以,你可以把具體的數(shù)字拿掉,編寫出這么一個(gè)函數(shù):
- function makeGreaterThanPredicate(lowerBound) {
- return function(numberToCheck) {
- return (numberToCheck > lowerBound) ? true : false;
- };
- }
有了這個(gè)函數(shù)你就可以象下面這樣做了:
- var greaterThan10 = makeGreaterThanPredicate(10);
- var greaterThan100 = makeGreaterThanPredicate(100);
- alert(filter(greaterThan10, someRandomNumbers));
- alert(filter(greaterThan100, someRandomNumbers));
請(qǐng)注意makeGreaterThanPredicate函數(shù)所返回的內(nèi)部匿名函數(shù)。該匿名內(nèi)部函數(shù)使用了lowerBound,它是傳遞給 makeGreaterThanPredicate的一個(gè)參數(shù)。根據(jù)通常的變量范圍規(guī)則,當(dāng)makeGreater-ThanPredicate函數(shù)退出后,lowerBound就離開了它的作用范圍!但是在此種情況下,內(nèi)部匿名函數(shù)仍然還攜帶著它,即使 make-GreaterThanPredicate早就退出了也還是這樣。這就是我們稱之為閉包的東西 ——— 因?yàn)閮?nèi)部函數(shù)關(guān)閉著它的定義所在的環(huán)境(也即,外部函數(shù)的參數(shù)和局部變量)。
乍一看,閉包也許沒什么大不了的。但是如果使用得當(dāng),使用它可以在將你的點(diǎn)子轉(zhuǎn)變?yōu)榇a時(shí),為你打開很多非常有意思的新思路。在JavaScript中閉包最值得關(guān)注的用途之一就是用它來模擬出類的私有變量。
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模擬私有屬性
好的,現(xiàn)在讓我們來看看在閉包的幫助下怎樣才能模擬出私有成員。函數(shù)中的私有變量通常在函數(shù)之外是訪問不到的。在函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后,實(shí)際上局部變量就會(huì)永遠(yuǎn)消失。然而,如果內(nèi)部函數(shù)捕獲了局部變量的話,這樣的局部變量就會(huì)繼續(xù)存活下去。 這個(gè)實(shí)情就是在JavaScript中模擬出私有屬性的關(guān)鍵所在。請(qǐng)看下面的Person類:
- function Person(name, age) {
- this.getName = function() { return name; };
- this.setName = function(newName) { name = newName; };
- this.getAge = function() { return age; };
- this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
- }
參數(shù)name和age對(duì)構(gòu)造器函數(shù)Person來說就是局部變量。一旦Person函數(shù)返回之后,name 和age就應(yīng)該被認(rèn)為永遠(yuǎn)消失了。然而,這兩個(gè)參數(shù)被4個(gè)內(nèi)部函數(shù)捕獲,這些內(nèi)部函數(shù)被賦值為Person實(shí)例的方法了,因此這樣一來就使得name和 age能夠繼續(xù)存活下去,但卻被很嚴(yán)格地限制為只有通過這4個(gè)方法才能訪問到它們。所以,你可以這樣做:
- var ray = new Person("Ray", 31);
- alert(ray.getName());
- alert(ray.getAge());
- ray.setName("Younger Ray");
- // Instant rejuvenation!
- ray.setAge(22);
- alert(ray.getName() + " is now " + ray.getAge() +
- " years old.");
不必在構(gòu)造器中進(jìn)行初始化的私有成員可以聲明為構(gòu)造器函數(shù)的局部變量,就象這樣:
要注意的是,這樣的私有成員同我們所認(rèn)為的C#中的私有成員稍有不同。在C#中,類的公開方法可以直接訪問類的私有成員。但是在JavaScript中,私有成員只有通過在閉包中包含有這些私有成員的方法來訪問(這樣的方法通常稱為特權(quán)方法,因?yàn)樗鼈儾煌谄胀ǖ墓_方法)。因此,在Person的公開方法中,你依然可以通過Person的特權(quán)方法方法來訪問私有成員:
大家廣泛認(rèn)為,Douglas Crockford是***個(gè)發(fā)現(xiàn)(或者可能說發(fā)表更合適)使用閉包來模擬私有成員的人。他的網(wǎng)站,javascript.crockford.com,包含了JavaScript方面的大量信息 —— 對(duì)JavaScript感興趣的開發(fā)人員都應(yīng)該去他的網(wǎng)站看看。
- function Person(name, age) {
- var occupation;
- this.getOccupation = function() { return occupation; };
- this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
- newOcc; };
- // accessors for name and age
- }
要注意的是,這樣的私有成員同我們所認(rèn)為的C#中的私有成員稍有不同。在C#中,類的公開方法可以直接訪問類的私有成員。但是在JavaScript中,私有成員只有通過在閉包中包含有這些私有成員的方法來訪問(這樣的方法通常稱為特權(quán)方法,因?yàn)樗鼈儾煌谄胀ǖ墓_方法)。因此,在Person的公開方法中,你依然可以通過Person的特權(quán)方法方法來訪問私有成員:
- Person.prototype.somePublicMethod = function() {
- // doesn’t work!
- // alert(this.name);
- // this one below works
- alert(this.getName());
- };
大家廣泛認(rèn)為,Douglas Crockford是***個(gè)發(fā)現(xiàn)(或者可能說發(fā)表更合適)使用閉包來模擬私有成員的人。他的網(wǎng)站,javascript.crockford.com,包含了JavaScript方面的大量信息 —— 對(duì)JavaScript感興趣的開發(fā)人員都應(yīng)該去他的網(wǎng)站看看。
類的繼承
好的,現(xiàn)在你已經(jīng)看到了如何通過構(gòu)造器函數(shù)和原型對(duì)象在JavaScript中模擬類。你也已經(jīng)了解原型鏈可以確保所有的對(duì)象都能具有 Object.prototype中的通用方法。你還看到了如何使用閉包來模擬出私有成員。但是,這里好像還是缺點(diǎn)什么東西。你還沒看到在 JavaScript中如何實(shí)現(xiàn)類的繼承;這在C#中可是司空見慣的事情。很不幸,在JavaScript進(jìn)行類的繼承無法象在C#中那樣鍵入一個(gè)冒號(hào)而實(shí)現(xiàn);在JavaScript中還需要做更多的事情。但從另一方面講,因?yàn)镴avaScript非常靈活,我們有多種途徑實(shí)現(xiàn)類的繼承。
比方說,如圖9所示,你有一個(gè)基類叫Pet,它有一個(gè)派生類叫做Dog。怎樣在JavaScript中實(shí)現(xiàn)這個(gè)繼承關(guān)系呢?Pet類就很簡單了,你已經(jīng)看到過怎么實(shí)現(xiàn)它了:
圖9 類
- // class Pet
- function Pet(name) {
- this.getName = function() { return name; };
- this.setName = function(newName) { name = newName; };
- }
- Pet.prototype.toString = function() {
- return "This pet’s name is: " + this.getName();
- };
- // end of class Pet
- var parrotty = new Pet("Parrotty the Parrot");
- alert(parrotty);
那該如何定義派生自Pet類的Dog類呢?從圖9中可看出,Dog類具有一個(gè)額外的屬性,breed,,并且它還重載了Pet的toString方法(請(qǐng)注意,avaScript中的方法和屬性命名慣例采用的是駝峰式大小寫方式,即camel case;而C#推薦使用的是Pascal大小寫方式)。圖10所示即為Pet類的定義實(shí)現(xiàn)方法:
圖10繼承Pet類
- // class Dog : Pet
- // public Dog(string name, string breed)
- function Dog(name, breed) {
- // think Dog : base(name)
- Pet.call(this, name);
- this.getBreed = function() { return breed; };
- // Breed doesn’t change, obviously! It’s read only.
- // this.setBreed = function(newBreed) { name = newName; };
- }
- // this makes Dog.prototype inherits
- // from Pet.prototype
- Dog.prototype = new Pet();
- // remember that Pet.prototype.constructor
- // points to Pet. We want our Dog instances’
- // constructor to point to Dog.
- Dog.prototype.constructor = Dog;
- // Now we override Pet.prototype.toString
- Dog.prototype.toString = function() {
- return "This dog’s name is: " + this.getName() +
- ", and its breed is: " + this.getBreed();
- };
- // end of class Dog
- var dog = new Dog("Buddy", "Great Dane");
- // test the new toString()
- alert(dog);
- // Testing instanceof (similar to the is operator)
- // (dog is Dog)? yes
- alert(dog instanceof Dog);
- // (dog is Pet)? yes
- alert(dog instanceof Pet);
- // (dog is Object)? yes
- alert(dog instanceof Object);
通過正確設(shè)置原型鏈這個(gè)小把戲,就可以同在C#中所期望的那樣,使得instanceof測試在JavaScript中也能夠正常進(jìn)行。而且如你所愿,特權(quán)方法也能夠正常得以運(yùn)行。
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模擬命名空間
在C++和C#中,命名空間用來將命名沖突的可能性減小到最小的程度。例如,在.NET框架中,命名空間可以幫助我們區(qū)分出 Microsoft.Build.Task.Message和Sys-tem.Messaging.Message這兩個(gè)類。JavaScript并沒有明確的語言特性來支持命名空間,但使用對(duì)象可以非常容易的模擬出命名空間。比如說你想創(chuàng)建一個(gè)JavaScript代碼庫。不想在全局中定義函數(shù)和類,你就可以將你的函數(shù)和類封裝到如下這樣的命名空間之中:
- var MSDNMagNS = {};
- MSDNMagNS.Pet = function(name) { // code here };
- MSDNMagNS.Pet.prototype.toString = function() { // code };
- var pet = new MSDNMagNS.Pet("Yammer");
只有一層命名空間可能會(huì)出現(xiàn)不唯一的請(qǐng)看,所以你可以創(chuàng)建嵌套的命名空間:
- var MSDNMagNS = {};
- // nested namespace "Examples"
- MSDNMagNS.Examples = {};
- MSDNMagNS.Examples.Pet = function(name) { // code };
- MSDNMagNS.Examples.Pet.prototype.toString = function() { // code };
- var pet = new MSDNMagNS.Examples.Pet("Yammer");
不難想象,每次都鍵入這些很長的嵌套命名空間很快就會(huì)讓人厭煩。幸運(yùn)的是,你的代碼庫的用戶可以很容易地為你的命名空間起一個(gè)比較簡潔的別名:
你要是看一眼Microsoft AJAX代碼庫的源代碼的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)該庫的編寫者也使用了類似的技巧來實(shí)現(xiàn)命名空間(請(qǐng)看靜態(tài)方法Type.registerNamespace的實(shí)現(xiàn)代碼)。這方面更詳細(xì)的信息可參見"OOP and ASP.NET AJAX"的側(cè)邊欄。
- // MSDNMagNS.Examples and Pet definition...
- // think "using Eg = MSDNMagNS.Examples;"
- var Eg = MSDNMagNS.Examples;
- var&
當(dāng)前文章:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù)創(chuàng)建高級(jí)Web應(yīng)用程序
分享URL:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cdsgepe.html


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