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MSDN解釋如下:

創(chuàng)新互聯(lián)2013年開創(chuàng)至今,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元石峰做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為石峰各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:18980820575
“協(xié)變”是指能夠使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。
“逆變”則是指能夠使用派生程度更小的類型。
解釋的很正確,大致就是這樣,不過不夠直白。
直白的理解:
“協(xié)變”->”和諧的變”->”很自然的變化”->string->object :協(xié)變。
“逆變”->”逆常的變”->”不正常的變化”->object->string 逆變。
上面是個(gè)人對(duì)協(xié)變和逆變的理解,比起記住那些派生,類型,原始指定,更大,更小之類的詞語,個(gè)人認(rèn)為要容易點(diǎn)。
下面是一則笑話:
一個(gè)星期的每一天應(yīng)該這樣念:
星期一 = 忙day;
星期二 = 求死day;
星期三 = 未死day;
星期四 = 受死day;
星期五 = 福來day;
星期六 = 灑脫day;
星期天 = 傷day
為了演示協(xié)變和逆變,以及之間的區(qū)別,請(qǐng)創(chuàng)建控制臺(tái)程序CAStudy,手動(dòng)添加兩個(gè)類:
因?yàn)槭茄菔?,所以都是個(gè)空類,只是有一點(diǎn)記住Dog 繼承自Animal。所以Dog變成Animal 就是和諧的變化(協(xié)變),而如果Animal 變成Dog就是不正常的變化(逆變)
在Main函數(shù)中輸入:
因?yàn)镈og繼承自Animal,所以Animal aAnimal = aDog; aDog 會(huì)隱式的轉(zhuǎn)變?yōu)锳nimal。但是List
如果想要轉(zhuǎn)換的話,應(yīng)該使用下面的代碼:
- List
lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList();
可以看到一個(gè)lstDogs 變成lstAnimal 是多么復(fù)雜的操作了。
正因如此,所以微軟新增了兩個(gè)關(guān)鍵字:Out,In,下面是他們的msdn解釋:
協(xié)變的英文是:“covariant”,逆變的英文是:“Contravariant”
為什么Microsoft選擇的是”O(jiān)ut” 和”In” 作為特性而不是它們呢?
我個(gè)人的理解:因?yàn)閰f(xié)變和逆變的英文太復(fù)雜了,并沒有體現(xiàn)協(xié)變和逆變的不同,但是out 和 in 卻很直白。out: 輸出(作為結(jié)果),in:輸入(作為參數(shù))。所以如果有一個(gè)泛型參數(shù)標(biāo)記為out,則代表它是用來輸出的,只能作為結(jié)果返回,而如果有一個(gè)泛型參數(shù)標(biāo)記為in,則代表它是用來輸入的,也就是它只能作為參數(shù)。目前out 和in 關(guān)鍵字只能在接口和委托中使用,微軟使用out 和 in 標(biāo)記的接口和委托大致如下:
先看下第一個(gè)IEnumerable
和剛開始說的一樣,T 用out 標(biāo)記,所以T代表了輸出,也就是只能作為結(jié)果返回。
- public static void Main()
- {
- Dog aDog = new Dog();
- Animal aAnimal = aDog;
- List
lstDogs = new List (); - //List
lstAnimal = lstDogs; - List
lstAnimal2 = lstDogs.Select(d => (Animal)d).ToList(); - IEnumerable
someDogs = new List (); - IEnumerable
someAnimals = someDogs; - }
因?yàn)門只能做結(jié)果返回,所以T不會(huì)被修改,編譯器就可以推斷下面的語句強(qiáng)制轉(zhuǎn)換合法,所以
- IEnumerable
someAnimals = someDogs;
可以通過編譯器的檢查,反編譯代碼如下:
雖然通過了C#編譯器的檢查,但是il 并不知道協(xié)變和逆變,還是得乖乖的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。在這里我看到了這句話:
- IEnumerable
enumerable2 = (IEnumerable ) enumerable1;
那么是不是可以List
想要回答這個(gè)問題需要在回頭看看Clr via C# 關(guān)于泛型和接口的章節(jié)了,我就不解釋了,答案是不可以。上面演示的是協(xié)變,接下來要演示下逆變。為了演示逆變,那么就要找個(gè)in標(biāo)記的接口或者委托了,最簡單的就是:
在Main函數(shù)中添加:
- Action
actionAnimal = new Action (a => {/*讓動(dòng)物叫*/ }); - Action
actionDog = actionAnimal; - actionDog(aDog);
很明顯actionAnimal 是讓動(dòng)物叫,因?yàn)镈og是Animal,那么既然Animal 都能叫,Dog肯定也能叫。
In 關(guān)鍵字:逆變,代表輸入,代表著只能被使用,不能作為返回值,所以C#編譯器可以根據(jù)in關(guān)鍵字推斷這個(gè)泛型類型只能被使用,所以Action
再次演示Out關(guān)鍵字:添加兩個(gè)類:
- public interface IMyList
- {
- T GetElement();
- }
- public class MyList
: IMyList - {
- public T GetElement()
- {
- return default(T);
- }
- }
因?yàn)閛ut 關(guān)鍵字,所以下面的代碼可以通過編譯
- IMyList
myDogs = new MyList (); - IMyList
myAnimals = myDogs;
將上面的兩個(gè)類修改為:
- public interface IMyList
- {
- T GetElement();
- void ChangeT(T t);
- }
- public class MyList
: IMyList - {
- public T GetElement()
- {
- return default(T);
- }
- public void ChangeT(T t)
- {
- //Change T
- }
- }
編譯:
因?yàn)門被out修飾,所以T只能作為參數(shù)。同樣修改兩個(gè)類如下:
- public interface IMyList
- {
- T GetElement();
- void ChangeT(T t);
- }
- public class MyList
: IMyList - {
- public T GetElement()
- {
- return default(T);
- }
- public void ChangeT(T t)
- {
- //Change T
- }
- }
這一次使用in關(guān)鍵字。編譯:
因?yàn)橛胕n關(guān)鍵字標(biāo)記,所以T只能被使用,不能作為返回值。最后修改代碼為:
- public interface IMyList
- {
- void ChangeT(T t);
- }
- public class MyList
: IMyList - {
- public void ChangeT(T t)
- {
- //Change T
- }
- }
編譯成功,因?yàn)閕n代表了逆變,所以
- IMyList
myAnimals = new MyList (); - IMyList
myDogs = myAnimals;
可以編譯成功!。 原文鏈接 http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html
責(zé)任編輯:彭凡
來源: 博客園 C#協(xié)變
本文名稱:淺析你所不了解的C#協(xié)變和逆變
分享路徑:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cdpojpc.html


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