新聞中心
在開闊的地盤上,讓動(dòng)物交配是一件比較困難的事情。因此,為了更簡(jiǎn)單地控制動(dòng)物,許多玩家用柵欄來(lái)把它們聚集起來(lái)。有時(shí)候,在中型的草場(chǎng)上的兩個(gè)進(jìn)入交配模式的同種動(dòng)物也會(huì)互不理睬。小動(dòng)物會(huì)在它們的“父母”周圍生成。然而請(qǐng)注意,如果動(dòng)物在和柵欄、玻璃板、或者其他能擋住它們的方塊旁邊交配,它們的后代可能會(huì)生成在格擋方塊的另一端。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供石阡企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、H5技術(shù)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為石阡眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司優(yōu)惠進(jìn)行中。
牧場(chǎng)用途[ ]
豬、雞、牛、綿羊、兔子和哞菇都會(huì)在死亡時(shí)掉落食物。如果這些動(dòng)物因?yàn)橹鸲?,它們?huì)掉落熟的食物。然而,如果它們單單是被火燒死,而不是直接來(lái)自玩家或狼的傷害,死亡的動(dòng)物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。另外,通過(guò)這種方法得到的熟食不會(huì)和玩家自己在熔爐中燒煉食物一樣能得到經(jīng)驗(yàn)。除了掉落食物之外,某些動(dòng)物也會(huì)掉落以下物品:
- 牛會(huì)掉落皮革。玩家可從牛或者哞菇獲得牛奶:牛可以通過(guò)用鐵桶來(lái)被擠奶,哞菇可以用碗來(lái)獲得蘑菇煲。玩家也可以用剪刀來(lái)從哞菇身上獲得蘑菇,然而這樣會(huì)使哞菇變成普通的牛。
- 雞會(huì)額外掉落羽毛。雞農(nóng)場(chǎng)還會(huì)產(chǎn)生雞蛋,丟出去的雞蛋還八分之一的概率生成小雞。
- 殺死的綿羊會(huì)掉落一塊羊毛,然而更加有效的方法是使用剪刀,這樣綿羊會(huì)掉落1到3個(gè)羊毛。染色的綿羊會(huì)生出帶有那種顏色羊毛的小綿羊;在Java版中,如果兩只不同顏色的綿羊交配,小綿羊的顏色會(huì)是其父母的顏色的混合(例如一只白綿羊和藍(lán)綿羊會(huì)生出淡藍(lán)色的小綿羊),而在基巖版中,小綿羊的毛色將從父母一方的毛色中隨機(jī)選取。
- 兔子有時(shí)候會(huì)掉落可以合成皮革的兔子皮;它們也會(huì)掉落可以釀造成跳躍藥水的兔子腳。
總而言之,建立牧場(chǎng)優(yōu)于在小型空間內(nèi)養(yǎng)殖大量動(dòng)物的方法,因?yàn)槟翀?chǎng)與maxEntityCramming(小空間內(nèi)最大實(shí)體數(shù)目)游戲規(guī)則無(wú)關(guān)。
設(shè)計(jì)[ ]
柵欄門和壓力板入口的例子
能阻擋動(dòng)物的下界磚柵欄入口的例子
使用方塊來(lái)引導(dǎo)牛到牧場(chǎng)的例子(牛實(shí)際上沒(méi)有那么大)
基本的牧場(chǎng)設(shè)計(jì)由柵欄和柵欄門組成。然而有時(shí)候,當(dāng)你想進(jìn)出牧場(chǎng)時(shí),確保沒(méi)有動(dòng)物跑出去的方面會(huì)比較困難。這里有幾種方法來(lái)解決這種問(wèn)題:
- 挖坑。在牧場(chǎng)外面挖至少三個(gè)方塊深的坑(兩個(gè)方塊高度來(lái)讓人通過(guò),一個(gè)方塊高度來(lái)作為頂部)。按照需要放置梯子。在柵欄下挖隧道,然后在農(nóng)場(chǎng)下面向上挖。因?yàn)樨i、牛、綿羊的長(zhǎng)度都大于一個(gè)方塊,它們不能從隧道入口進(jìn)入,反之它們會(huì)在入口旁邊打轉(zhuǎn),并不能進(jìn)去。然而,小動(dòng)物和雞仍然可以穿過(guò)一個(gè)方塊的縫隙,所以你需要在頂部放上一個(gè)活板門。
- 更好的方式是向下挖一格方塊深度的坑,把周圍的方塊替換成柵欄或者墻。在柵欄或墻上放上地毯,這樣你可以進(jìn)出,而動(dòng)物不能。
- 你也可以延長(zhǎng)你的柵欄來(lái)形成一個(gè)“生物鎖”——一個(gè)由兩個(gè)柵欄門(一個(gè)在內(nèi)部,一個(gè)在外部)組成的小型區(qū)域。這個(gè)區(qū)域足以一次性讓兩個(gè)動(dòng)物進(jìn)去。對(duì)于牛綿羊,把兩邊都變成雙開門,使動(dòng)物進(jìn)出更加容易。嘗試從這個(gè)裝置逃離的動(dòng)物會(huì)被推回去,或者直接被殺死。
- 更加好看的版本是在兩個(gè)柵欄門中間放一個(gè)壓力板。當(dāng)你穿過(guò)壓力板時(shí),你打開一扇門,進(jìn)而打開另一扇門。當(dāng)壓力板恢復(fù)關(guān)閉狀態(tài)時(shí),兩扇門都會(huì)被關(guān)上。這一系列操作用時(shí)很短,想要逃離的動(dòng)物根本不夠快。但是注意,你應(yīng)該把動(dòng)物從入口處移開,否則如果有且只有一只動(dòng)物穿過(guò)壓力板,一場(chǎng)“大混亂”就可能發(fā)生。
- 你可以不需要柵欄或者其他方塊,僅僅需要挖一格兩個(gè)方塊深的坑,在側(cè)邊放置梯子。盡管這個(gè)坑有過(guò)多的動(dòng)物,幾乎沒(méi)有生物會(huì)攀爬梯子。這種方法也使引導(dǎo)動(dòng)物進(jìn)入牧場(chǎng)的操作變得容易一些,你只需要通過(guò)推動(dòng)或使用食物來(lái)引誘他們進(jìn)入這個(gè)坑。
- 目前,最簡(jiǎn)單并占地最少的方法是在普通圍欄之中放置一個(gè)下界磚柵欄。這樣會(huì)產(chǎn)生一個(gè)你可以穿過(guò)而動(dòng)物不能穿過(guò)的小縫隙,因?yàn)橄陆绱u柵欄不與木柵欄連接。不像柵欄門一樣,這個(gè)方法不大容易打開或閉合,使引入動(dòng)物變得困難。
- 建造一個(gè)梃。搭建一個(gè)普通的圍欄,然而在其中一格,放置一個(gè)上面有臺(tái)階的固體方塊。在方塊的內(nèi)側(cè)放一個(gè)梯子,在外側(cè)放一個(gè)樓梯?,F(xiàn)在生物可以自由進(jìn)入圍欄,但是無(wú)法出來(lái),因?yàn)檫@個(gè)梃有1.5個(gè)方塊高,并且許多動(dòng)物都不會(huì)爬梯子。梃也可以在大的封閉空間使用,比如你的基地或者村莊。穿過(guò)梃比穿過(guò)柵欄門要快,而且不必?fù)?dān)心柵欄門不小心沒(méi)關(guān)上的錯(cuò)誤。
- 一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法是在一個(gè)柵欄上面放上地毯或者活板門。玩家可以跳過(guò)上面有地毯的柵欄,然而動(dòng)物不能跳過(guò)。這種方法相當(dāng)于利用一個(gè)坑。如果你是用的是鐵活板門,你可以用紅石來(lái)為入口“上鎖”。
- 另一種簡(jiǎn)單的方法是在柵欄的內(nèi)外側(cè)一米以外放一塊泥土。你可以從泥土上跳過(guò)柵欄。然而,這種方法只用于控制已經(jīng)在圍欄里面的動(dòng)物,無(wú)法從外部引入更多動(dòng)物。
- 另一種方法是使用拴繩來(lái)把動(dòng)物拴在柵欄上。注意當(dāng)玩家遠(yuǎn)離這一片區(qū)域時(shí),拴繩有概率被隨機(jī)破壞。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新聞名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:牧場(chǎng)用途[]
網(wǎng)站URL:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cdjpges.html


咨詢
建站咨詢
