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類是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的一部分。面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)或者簡(jiǎn)稱為 OOP 致力于創(chuàng)建可重用代碼塊稱之為類。當(dāng)你想在你的程序中使用類時(shí),你會(huì)從類中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,這也是面向?qū)ο笠辉~的由來。Python 并不總是面向?qū)ο蟮?,但是你?huì)在你的項(xiàng)目中用到對(duì)象。為了理解類,你需要理解面向?qū)ο蟮囊恍┗A(chǔ)術(shù)語。

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常用術(shù)語
class:類。類是代碼塊的主體,其中定義了建立的模型的屬性和行為。這個(gè)模型可以來自于真實(shí)世界,也可以是虛擬游戲等。
attribute:屬性。是一系列信息的集合。在類中,一個(gè)屬性通常是一個(gè)變量。
behavior:行為。行為是定義在類中,組成方法的部分。也即是定義在類中函數(shù)的一部分。
method:方法。類中的函數(shù),由 behavior 組成。
object:對(duì)象。對(duì)象是類的實(shí)例。一個(gè)對(duì)象中包含所有類中屬性的值。你可以為一個(gè)類創(chuàng)建任意數(shù)量的對(duì)象。
近距離觀察 Rocket 類
我們已經(jīng)了解到一些類的基本術(shù)語,讓我們回頭再分析一下上節(jié)提到的 Rocket 類。
__init__() 方法
定義一個(gè)初始代碼塊,如下所示:
class Rocket(): # Rocket simulates a rocket ship for a game, # or a physics simulation. def __init__(self): # Each rocket has an (x,y) position. self.x = 0 self.y = 0
第一行展示了類是如何創(chuàng)建的。關(guān)鍵字 class 告訴 Python 準(zhǔn)備定義一個(gè)類。類名的命名規(guī)則和變量的相同,但是 Python 中有一個(gè)約定好的規(guī)則,類名必須是駝峰式的。也即每個(gè)單詞的開頭必須是大寫的,不允許下劃線的出現(xiàn)。類名后緊跟一對(duì)圓括號(hào),目前為止圓括號(hào)里都是空的,接下來的學(xué)習(xí)中,其中可能會(huì)包含一個(gè)類。這個(gè)類是新類基于的類。
前后都有兩個(gè)下劃線的函數(shù)是內(nèi)置在 Python 中的有特殊用途的函數(shù)。__init__() 函數(shù)就是一個(gè)特殊的函數(shù)。當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)類的對(duì)象時(shí),它會(huì)自動(dòng)執(zhí)行。我們可以稱之為初始化函數(shù),在對(duì)象使用之前初始化一些必要的屬性。在這個(gè)例子中,__init__() 函數(shù)初始化了 x 和 y 屬性。
關(guān)鍵字 self 可能會(huì)有些難以理解。單詞 "self" 指向當(dāng)前的對(duì)象。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)類時(shí),它可以訪問到類中的任意指定屬性?;旧?,類中所有的函數(shù)都需要 self 對(duì)象作為第一個(gè)參數(shù),因此它們就可以訪問類中的屬性。
現(xiàn)在,讓我們看看類中的方法吧!
一個(gè)簡(jiǎn)單的方法
下述代碼在 Rocket 類中定義了一個(gè)方法。
class Rocket(): # Rocket simulates a rocket ship for a game, # or a physics simulation. def __init__(self): # Each rocket has an (x,y) position. self.x = 0 self.y = 0 def move_up(self): # Increment the y-position of the rocket. self.y += 1
方法就是類中的函數(shù)。因此你可以在方法中做任何函數(shù)能做的事。
默認(rèn)情況下,每個(gè)函數(shù)都需要接受一個(gè)參數(shù):self 。它是對(duì)調(diào)用這個(gè)方法的對(duì)象的引用。self 參數(shù)能讓你訪問到調(diào)用對(duì)象的屬性。在這個(gè)例子中,self 用來訪問 Rocket 對(duì)象的 y 屬性。這個(gè)方法被調(diào)用一次,對(duì)象的 y 屬性就增加1。為了更近一步了解方法的運(yùn)行過程,仔細(xì)閱讀下述代碼,并觀察它們的輸出。
class Rocket():
# Rocket simulates a rocket ship for a game,
# or a physics simulation.
def __init__(self):
# Each rocket has an (x,y) position.
self.x = 0
self.y = 0
def move_up(self):
# Increment the y-position of the rocket.
self.y += 1
# Create a Rocket object, and have it start to move up.
my_rocket = Rocket()
print("Rocket altitude:", my_rocket.y)
my_rocket.move_up()
print("Rocket altitude:", my_rocket.y)
創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象
面向?qū)ο缶幊桃粋€(gè)重要目標(biāo)是創(chuàng)建可重用代碼。一旦你寫好了類,就能創(chuàng)建任意數(shù)量的對(duì)象。通常,類被放進(jìn)一個(gè)單獨(dú)的文件中,在需要的時(shí)候?qū)氤绦蛑?。因此你可以?chuàng)建一個(gè)類庫,在不同的程序中重復(fù)使用這些類。
在一個(gè)類上創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,示例如下:
class Rocket(): # Rocket simulates a rocket ship for a game,# Rocket # or a physics simulation. def __init__(self): # Each rocket has an (x,y) position. self.x = 0 self.y = 0 def move_up(self): # Increment the y-position of the rocket. self.y += 1 # Create a fleet of 5 rockets, and store them in a list. my_rockets = [] for x in range(0,5): new_rocket = Rocket() my_rockets.append(new_rocket) # Show that each rocket is a separate object. for rocket in my_rockets: print(rocket)
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