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大家好,我是前端西瓜哥。這次來簡單說說實(shí)現(xiàn)圖形編輯器對(duì)齊功能的思路。

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對(duì)齊功能
實(shí)現(xiàn)圖形編輯器的對(duì)齊功能。
編輯器 github 地址:
https://github.com/F-star/suika
線上體驗(yàn):
https://blog.fstars.wang/app/suika/
原理不復(fù)雜。
首先要指定多個(gè)圖形,不能只有一個(gè)。因?yàn)橐粋€(gè)的話是沒有參照物的,只能自己參照自己,位移距離為 0。
先求出每個(gè)圖形的 AABB 包圍盒。
AABB(axis-aligned bounding box)指的是 軸對(duì)齊包圍盒。指的是包圍圖形的矩形,但 4 條邊平行于坐標(biāo)軸。
如下圖,最外層的就是 AABB 包圍盒。
里面帶有旋轉(zhuǎn)角度的是 OBB 包圍盒子,oriented bounding box (OBB)。優(yōu)點(diǎn)是能更緊密的包裹圖形,但帶了旋轉(zhuǎn),在判斷碰撞時(shí)要額外進(jìn)行處理。
AABB 我用下面結(jié)構(gòu)表示:
interface IBox2 {
minX: number;
minY: number;
maxX: number;
maxY: number;
}計(jì)算好全部 AABB 包圍盒后,再計(jì)算這些包圍盒共同組成的大包圍盒,我暫且稱其為 mixedBBox。這個(gè)大包圍盒會(huì)作為對(duì)齊的參照。
左對(duì)齊
首先是 左對(duì)齊。
其實(shí)就是讓所有圖形的 AABB 包圍盒的左邊和 mixedBBox 的左側(cè)對(duì)齊。
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
const dx = mixedBBox.minX - bBoxes[i].minX;
el.x += dx;
}水平對(duì)齊(左右對(duì)齊)
水平對(duì)齊,指的是將多個(gè)圖形的 x 坐標(biāo)往中間靠攏。
讓所有圖形的包圍盒的中心的垂直中線和 mixedBBox 的中心垂直中線對(duì)齊。
const centerX = mixedBBox.minX / 2 + mixedBBox.maxX / 2;
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
const dx = centerX - (bBoxes[i].minX / 2 + bBoxes[i].maxX / 2);
el.x += dx;
}
右對(duì)齊
所有圖形的包圍盒和 mixedBBox 右側(cè)對(duì)齊:
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
const dx = mixedBBox.maxX - bBoxes[i].maxX;
el.x += dx;
}頂對(duì)齊
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
const dy = mixedBBox.minY - bBoxes[i].minY;
el.y += dy;
}垂直對(duì)齊(上下對(duì)齊)
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
dy = centerY - (bBoxes[i].minY / 2 + bBoxes[i].maxY / 2);
el.y += dy;
}底對(duì)齊:
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
const el = elements[i];
const dy = mixedBBox.maxY - bBoxes[i].maxY;
el.y += dy;
}結(jié)尾
另外,如果圖形編輯器還有一個(gè)舞臺(tái),也可以選中單個(gè)圖形,讓這個(gè)圖形讓舞臺(tái)的盒作為 mixedBBox 進(jìn)行對(duì)齊。
開發(fā)一款圖形工具,會(huì)遇到很多有趣的簡單幾何算法小知識(shí),解決后挺有成就感的。
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