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編程初印象:開啟 Python 大門
在這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,編程已經(jīng)成為了一項(xiàng)超酷且重要的技能,而 Python,就是編程世界里一顆超級(jí)耀眼的明星!它簡單又強(qiáng)大,在很多領(lǐng)域都有著超厲害的應(yīng)用。
你知道嗎?當(dāng)你使用手機(jī)里那些超有趣的 APP,比如抖音刷視頻、用美團(tuán)點(diǎn)美食,背后可能就有 Python 在默默發(fā)揮作用呢!還有我們經(jīng)常玩的電腦游戲,里面那些炫酷的特效和好玩的關(guān)卡設(shè)計(jì),也離不開 Python 的幫助。甚至在你每天乘坐的地鐵、高鐵的運(yùn)行調(diào)度系統(tǒng)里,Python 也在保障著它們安全又準(zhǔn)時(shí)地運(yùn)行。另外,像智能語音助手 Siri,當(dāng)你問它問題時(shí),它能快速理解并回答,這其中也有 Python 的功勞。怎么樣,Python 是不是超級(jí)厲害,無處不在!
再給你舉個(gè)例子,你喜歡看電影嗎?電影制作過程中,那些讓人驚嘆的特效,很多都是用 Python 編寫的程序來完成的。還有現(xiàn)在很流行的大數(shù)據(jù)分析,比如分析我們?cè)诰W(wǎng)上的購物習(xí)慣、瀏覽記錄,Python 可以快速處理這些海量的數(shù)據(jù),幫助商家了解我們的喜好,給我們推薦更合適的商品。
看到 Python 有這么多神奇的用處,你是不是已經(jīng)迫不及待想要學(xué)習(xí)它啦?別著急,接下來,就讓我們一步一步走進(jìn) Python 的奇妙世界,一起探索如何學(xué)好這門超厲害的編程語言!
起步準(zhǔn)備:踏上編程之旅
(一)搭建編程小窩
在正式開始學(xué)習(xí) Python 之前,我們得先給它找個(gè) “小窩”,也就是在電腦上安裝 Python。安裝步驟其實(shí)并不復(fù)雜,就像給電腦下載一個(gè)新的軟件一樣。你可以打開瀏覽器,進(jìn)入 Python 的官方網(wǎng)站,在上面找到適合你電腦系統(tǒng)的安裝包進(jìn)行下載。下載完成后,雙擊安裝包,按照提示一步一步操作就行,安裝的時(shí)候記得勾選 “Add Python to PATH” 這個(gè)選項(xiàng),它能讓我們之后使用 Python 更方便。
安裝好 Python 后,還需要一個(gè)編程工具,就像畫家需要畫筆和畫紙一樣。這里給大家推薦兩款特別適合我們小學(xué)生的編程工具,分別是 Thonny 和 Mu Editor。
Thonny 的界面特別簡潔,就像一間布置得很整齊的房間,所有的東西都一目了然。它把一些可能會(huì)讓我們覺得復(fù)雜的功能先藏了起來,這樣我們?cè)趧傞_始學(xué)習(xí)的時(shí)候,就不會(huì)被太多信息干擾。而且它還內(nèi)置了 Python 解釋器和調(diào)試器,不需要我們?cè)偃プ鰪?fù)雜的配置,打開就能馬上開始編程,是不是超棒!比如說,當(dāng)我們寫完一段代碼后,直接點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,就能立刻看到結(jié)果,如果代碼有錯(cuò)誤,它也會(huì)清楚地告訴我們問題出在哪里。
Mu Editor 也是個(gè)很棒的選擇,它的按鈕都大大的,看起來特別直觀,對(duì)我們小朋友來說非常友好。它不僅支持 Python 3.x 版本,還有代碼檢查和調(diào)試功能,能幫助我們更好地發(fā)現(xiàn)和解決代碼中的問題。另外,它還提供針對(duì) MicroPython 的支持,如果我們之后想要學(xué)習(xí)用 Python 控制一些硬件設(shè)備,它就能派上大用場啦。像我們想要用樹莓派制作一個(gè)智能小臺(tái)燈,用 Mu Editor 就可以輕松編寫控制程序。
(二)收集學(xué)習(xí)寶藏
有了編程工具,接下來就要收集一些學(xué)習(xí) Python 的 “寶藏” 啦,也就是學(xué)習(xí)資料。
先來說說書籍,《Python for Kids》就是一本專門為兒童編寫的 Python 編程書籍,它就像一位親切的老師,帶著我們一步步走進(jìn) Python 的世界。書里有很多有趣的例子和好玩的項(xiàng)目,比如教我們?nèi)绾斡?Python 制作小游戲、小動(dòng)畫,讓我們?cè)谕娴倪^程中就學(xué)會(huì)了編程知識(shí)。它的語言也很簡單易懂,就算我們之前沒有接觸過編程,讀起來也不會(huì)覺得吃力。
除了書籍,在線課程也是很好的學(xué)習(xí)資源。Code.org這個(gè)在線課程平臺(tái)就有很多適合小學(xué)生的編程課程,里面的內(nèi)容生動(dòng)有趣,通過一個(gè)個(gè)小游戲和小任務(wù),讓我們?cè)谳p松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)編程。還有 Khan Academy,它提供的課程不僅有視頻講解,還有互動(dòng)練習(xí),我們可以隨時(shí)檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果。比如在學(xué)習(xí)條件語句的時(shí)候,通過平臺(tái)上的互動(dòng)練習(xí),我們能馬上運(yùn)用所學(xué)知識(shí),解決實(shí)際問題,加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解。
基礎(chǔ)探索:掌握編程密碼
(一)數(shù)據(jù)類型大冒險(xiǎn)
在 Python 的世界里,數(shù)據(jù)類型就像是不同種類的寶藏,每一種都有著獨(dú)特的用途。
整數(shù)(int),就像我們平時(shí)數(shù)蘋果、數(shù)星星時(shí)用到的數(shù)字,1、2、3、100、 -5 這些沒有小數(shù)部分的數(shù)字都是整數(shù)。你可以用它來記錄你擁有的玩具數(shù)量,比如你有 5 個(gè)奧特曼玩具,這里的 5 就是整數(shù)。
浮點(diǎn)數(shù)(float),就是帶有小數(shù)部分的數(shù)字,像 3.14、 0.5 、1.234 等。當(dāng)我們測量身高、體重或者計(jì)算物品的價(jià)格時(shí),就經(jīng)常會(huì)用到浮點(diǎn)數(shù)。比如你的體重是 35.5 千克,這里的 35.5 就是浮點(diǎn)數(shù)。
字符串(str),它是由單引號(hào)、雙引號(hào)或者三引號(hào)包圍起來的文本內(nèi)容,像 ' 你好 '、"Python 真有趣"、''' 這是一段很長的文字內(nèi)容 ''' 都是字符串。它可以用來存儲(chǔ)你的名字、你喜歡的一句話,或者是一個(gè)故事。比如你的名字叫小明,那么 ' 小明 ' 就是一個(gè)字符串。
布爾值(bool),只有兩個(gè)值,True(真)和 False(假),就像開關(guān)一樣,只有開和關(guān)兩種狀態(tài)。當(dāng)我們判斷一個(gè)條件是否成立時(shí),就會(huì)用到布爾值。比如判斷 5 是否大于 3,這個(gè)條件是成立的,所以返回的結(jié)果就是 True;而判斷 2 是否大于 4,這個(gè)條件不成立,返回的結(jié)果就是 False 。
(二)運(yùn)算符魔法
運(yùn)算符就像是 Python 世界里的魔法棒,能讓數(shù)據(jù)進(jìn)行各種奇妙的變化。
算術(shù)運(yùn)算符是最基本的魔法棒,有加號(hào)(+)、減號(hào)(-)、乘號(hào)(*)、除號(hào)(/)、取模(%)、冪(**)和取整除(//)。比如,你有 3 個(gè)蘋果,媽媽又給了你 2 個(gè),用加法運(yùn)算符計(jì)算就是 3 + 2 = 5 ,你現(xiàn)在就有 5 個(gè)蘋果啦;5 個(gè)蘋果平均分給 2 個(gè)小朋友,用除法運(yùn)算符計(jì)算 5 / 2 = 2.5 ,每個(gè)小朋友能得到 2.5 個(gè)蘋果;5 除以 2 取整除 5 // 2 = 2 ,表示每個(gè)小朋友能完整得到 2 個(gè)蘋果;5 除以 2 取模 5 % 2 = 1 ,表示分完后還剩下 1 個(gè)蘋果;2 的 3 次方,用冪運(yùn)算符計(jì)算 2 ** 3 = 8 。
比較運(yùn)算符可以用來比較兩個(gè)值的大小關(guān)系,有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。比如判斷 3 是否等于 5 , 3 == 5 結(jié)果是 False;判斷 7 是否大于 4 , 7 > 4 結(jié)果是 True 。
邏輯運(yùn)算符用于組合條件進(jìn)行邏輯判斷,有與(and)、或(or)、非(not)。比如你要去公園玩,條件一是做完作業(yè),條件二是天氣好,只有當(dāng)這兩個(gè)條件都滿足時(shí),你才能去公園,用邏輯運(yùn)算符表示就是 做完作業(yè) and 天氣好 ;再比如你可以選擇吃蘋果或者吃香蕉,用邏輯運(yùn)算符表示就是 吃蘋果 or 吃香蕉 ;非運(yùn)算符就是取反的意思,比如 not True 結(jié)果就是 False 。
(三)變量與輸入輸出魔法盒
變量就像是一個(gè)魔法盒子,我們可以把數(shù)據(jù)裝進(jìn)去,方便隨時(shí)使用。在 Python 中,定義變量非常簡單,比如我們把數(shù)字 5 存到一個(gè)名為 num 的變量里,只需要寫 num = 5 ,這里的 num 就是變量名,等號(hào)(=)表示賦值,把 5 這個(gè)值賦給了 num。之后,我們就可以用 num 來代表 5 進(jìn)行各種操作,比如計(jì)算 num + 3 ,結(jié)果就是 8 。
當(dāng)我們想要和程序進(jìn)行互動(dòng),讓它接收我們輸入的信息時(shí),就需要用到 input () 函數(shù)這個(gè)神奇的工具。比如我們想讓程序知道我們的名字,就可以這樣寫 name = input ("請(qǐng)輸入你的名字:") ,運(yùn)行程序后,會(huì)出現(xiàn)提示 “請(qǐng)輸入你的名字:”,這時(shí)我們?cè)诤竺孑斎胱约旱拿?,比?“小紅”,程序就會(huì)把 “小紅” 這個(gè)字符串賦值給 name 變量,之后就可以用 name 來表示我們輸入的名字啦。
print () 函數(shù)則是用來把程序的結(jié)果輸出展示給我們看。比如我們已經(jīng)定義了 name 變量,想要輸出 “我的名字是小紅”,就可以寫 print ("我的名字是", name) ,運(yùn)行程序后,就會(huì)在屏幕上看到輸出的結(jié)果 “我的名字是 小紅” 。通過 input () 函數(shù)和 print () 函數(shù),我們就可以和 Python 程序愉快地交流啦!
進(jìn)階挑戰(zhàn):構(gòu)建編程魔法
(一)條件語句的選擇魔法
在 Python 的世界里,條件語句就像是一把神奇的鑰匙,能根據(jù)不同的情況打開不同的 “魔法門”,讓程序做出各種選擇。
最常用的條件語句有 if、else 和 elif 。if 語句就像一個(gè)小衛(wèi)士,它會(huì)檢查一個(gè)條件是否成立。如果條件為真,就執(zhí)行它后面縮進(jìn)的代碼塊;如果條件為假,就跳過這段代碼。比如我們想要判斷一個(gè)小朋友的年齡是否大于 10 歲,可以這樣寫:
age = 12
if age > 10:
print("這個(gè)小朋友的年齡大于10歲")
在這個(gè)例子中,變量 age 的值是 12,12 大于 10,條件成立,所以會(huì)輸出 “這個(gè)小朋友的年齡大于 10 歲”。
else 語句則是 if 語句的好幫手,當(dāng) if 語句的條件不成立時(shí),就會(huì)執(zhí)行 else 后面縮進(jìn)的代碼塊。我們把上面的例子改一下:
age = 8
if age > 10:
print("這個(gè)小朋友的年齡大于10歲")
else:
print("這個(gè)小朋友的年齡不大于10歲")
這里 age 的值是 8,8 不大于 10,if 條件不成立,所以會(huì)執(zhí)行 else 后面的代碼,輸出 “這個(gè)小朋友的年齡不大于 10 歲”。
elif 語句有點(diǎn)像一個(gè)多選項(xiàng)的開關(guān),它可以在 if 條件不成立時(shí),繼續(xù)檢查其他條件。比如我們要根據(jù)小朋友的成績來判斷等級(jí):
score = 85
if score >= 90:
grade = "A"
elif score >= 80:
grade = "B"
elif score >= 70:
grade = "C"
elif score >= 60:
grade = "D"
else:
grade = "E"
print("這個(gè)小朋友的成績等級(jí)是:", grade)
在這個(gè)例子中,score 的值是 85,85 不滿足 if 條件(score >= 90),所以繼續(xù)檢查 elif 條件。85 滿足 score >= 80 這個(gè)條件,所以 grade 被賦值為 “B”,最后輸出 “這個(gè)小朋友的成績等級(jí)是:B” 。通過條件語句,我們可以讓程序根據(jù)不同的輸入做出不同的反應(yīng),是不是很有趣呢!
(二)循環(huán)語句的重復(fù)魔法
循環(huán)語句是 Python 里的超級(jí)魔法,它能讓一段代碼重復(fù)執(zhí)行,幫我們解決很多需要重復(fù)操作的問題。
for 循環(huán)就像是一個(gè)勤勞的小工匠,它可以按照一定的次數(shù)或者順序,依次執(zhí)行代碼塊。比如我們要計(jì)算 1 到 100 的所有整數(shù)的和,就可以用 for 循環(huán)來實(shí)現(xiàn):
total_sum = 0
for number in range(1, 101):
total_sum += number
print("1到100的和是:", total_sum)
在這段代碼中,首先定義了一個(gè)變量 total_sum ,用來存儲(chǔ)累加的和,初始值為 0。然后通過 for 循環(huán),從 1 到 100 依次取出每個(gè)數(shù)字,每次循環(huán)都會(huì)把當(dāng)前的數(shù)字加到 total_sum 中。最后,打印出計(jì)算得到的總和 5050。
再比如,我們想要打印出乘法口訣表,也可以用 for 循環(huán)輕松實(shí)現(xiàn):
for i in range(1, 10):
for j in range(1, i + 1):
result = i * j
print(f"{j} * {i} = {result}", end="\t")
print()
這里使用了兩層 for 循環(huán),外層循環(huán)控制行數(shù),從 1 到 9;內(nèi)層循環(huán)控制列數(shù),根據(jù)外層循環(huán)的變量 i 來確定,i 是幾,內(nèi)層循環(huán)就循環(huán)幾次。在內(nèi)層循環(huán)中,計(jì)算出乘法的結(jié)果并打印出來,每個(gè)結(jié)果之間用制表符 “\t” 隔開,使輸出看起來更整齊。內(nèi)層循環(huán)結(jié)束后,通過 print () 換行,這樣就可以打印出完整的乘法口訣表啦。
while 循環(huán)則像是一個(gè)不知疲倦的小機(jī)器人,只要滿足指定的條件,它就會(huì)一直重復(fù)執(zhí)行代碼塊。比如我們要打印 1 到 10 的數(shù)字,可以這樣寫:
i = 1
while i <= 10:
print(i)
i += 1
在這段代碼中,首先定義變量 i ,初始值為 1。然后 while 循環(huán)檢查條件 i <= 10 是否成立,因?yàn)?1 小于等于 10,條件成立,所以執(zhí)行循環(huán)體中的代碼,打印出 i 的值,然后將 i 加 1。每次循環(huán)結(jié)束后,都會(huì)再次檢查條件,直到 i 的值變成 11,不滿足 i <= 10 這個(gè)條件,循環(huán)才會(huì)結(jié)束。
(三)函數(shù)的魔法口袋
函數(shù)是 Python 編程中的一個(gè)超級(jí)實(shí)用的工具,它就像一個(gè)神奇的魔法口袋,把一段代碼裝進(jìn)去,給它取個(gè)名字,以后只要喊出這個(gè)名字,就能快速使用這段代碼,而不用每次都重新寫一遍,大大提高了我們的編程效率。
在 Python 中,定義函數(shù)非常簡單,使用 def 關(guān)鍵字,后面跟著函數(shù)名,括號(hào)里可以放參數(shù)(也可以不放),然后是冒號(hào),接下來縮進(jìn)的代碼塊就是函數(shù)的主體。比如我們要編寫一個(gè)函數(shù)來計(jì)算圓的面積,圓的面積公式是\(S = \pi r^2\) ,可以這樣實(shí)現(xiàn):
import math
def calculate_circle_area(radius):
area = math.pi * radius ** 2
return area
radius = float(input("請(qǐng)輸入圓的半徑:"))
result = calculate_circle_area(radius)
print("圓的面積是:", result)
在這段代碼中,首先導(dǎo)入了 Python 的數(shù)學(xué)模塊 math ,它包含了很多有用的數(shù)學(xué)常量和函數(shù),這里我們用到了其中的圓周率\(\pi\) 。然后定義了一個(gè)名為 calculate_circle_area 的函數(shù),它有一個(gè)參數(shù) radius ,代表圓的半徑。在函數(shù)內(nèi)部,根據(jù)圓的面積公式計(jì)算出面積,然后使用 return 語句把計(jì)算結(jié)果返回。最后,通過 input () 函數(shù)獲取用戶輸入的半徑,調(diào)用 calculate_circle_area 函數(shù)計(jì)算面積,并將結(jié)果打印出來。
有了函數(shù)這個(gè)魔法口袋,我們可以把一些常用的功能封裝起來,方便在不同的地方調(diào)用。比如我們還可以定義一個(gè)函數(shù)來計(jì)算圓的周長,周長公式是\(C = 2\pi r\) :
import math
def calculate_circle_circumference(radius):
circumference = 2 * math.pi * radius
return circumference
radius = float(input("請(qǐng)輸入圓的半徑:"))
circumference_result = calculate_circle_circumference(radius)
print("圓的周長是:", circumference_result)
這樣,當(dāng)我們需要計(jì)算圓的面積或者周長時(shí),只需要調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)就可以了,是不是很方便呢!通過學(xué)習(xí)函數(shù),我們可以讓代碼更加模塊化、結(jié)構(gòu)化,也更容易理解和維護(hù)。
實(shí)戰(zhàn)演練:創(chuàng)造編程奇跡
(一)游戲編程:趣味游戲大制作
當(dāng)你掌握了前面的知識(shí)后,就可以開始用 Python 編寫一些超有趣的游戲啦,讓我們的編程之旅變得更加歡樂!
先來試試猜數(shù)字游戲吧。這個(gè)游戲的規(guī)則是,程序會(huì)隨機(jī)生成一個(gè) 1 到 100 之間的整數(shù),你需要輸入自己猜測的數(shù)字。如果猜對(duì)了,就會(huì)顯示恭喜信息;如果猜錯(cuò)了,程序會(huì)根據(jù)你猜測的數(shù)字給出提示,告訴你是猜大了還是猜小了,然后你繼續(xù)猜測,直到猜對(duì)為止。
下面是實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的代碼:
import random
# 設(shè)置數(shù)字范圍
low = 1
high = 100
# 生成隨機(jī)數(shù)字
answer = random.randint(low, high)
# 游戲主循環(huán)
while True:
try:
# 獲取玩家輸入
guess = int(input(f"請(qǐng)猜一個(gè){low}到{high}之間的整數(shù):"))
# 判斷玩家猜測結(jié)果
if guess < answer:
print("猜小了,請(qǐng)?jiān)僭囈淮巍?)
elif guess > answer:
print("猜大了,請(qǐng)?jiān)僭囈淮巍?)
else:
print("恭喜你,猜對(duì)了!")
break # 猜對(duì)后退出循環(huán)
except ValueError:
# 如果輸入的不是整數(shù),給出提示并重新輸入
print("輸入無效,請(qǐng)輸入一個(gè)整數(shù)。")
在這段代碼中,首先導(dǎo)入了 Python 的 random 模塊,它可以幫助我們生成隨機(jī)數(shù)。然后設(shè)置了數(shù)字的范圍是 1 到 100,使用 random.randint (low, high) 生成一個(gè)在這個(gè)范圍內(nèi)的隨機(jī)整數(shù),并把它存儲(chǔ)在變量 answer 中。接下來進(jìn)入游戲的主循環(huán),在循環(huán)內(nèi)部,使用 input 函數(shù)獲取玩家輸入的猜測數(shù)字,并使用 int 函數(shù)將輸入轉(zhuǎn)換為整數(shù)類型。這里還使用了 try - except 語句來處理可能出現(xiàn)的 ValueError 異常,也就是當(dāng)玩家輸入的不是整數(shù)時(shí),會(huì)捕獲到這個(gè)異常并給出提示。最后,比較玩家猜測的數(shù)字和程序生成的隨機(jī)數(shù)字,根據(jù)結(jié)果給出相應(yīng)的提示,直到玩家猜對(duì)為止。
再看看石頭剪刀布游戲,這也是一個(gè)經(jīng)典又好玩的小游戲。它的規(guī)則是,石頭戰(zhàn)勝剪刀,剪刀戰(zhàn)勝布,布戰(zhàn)勝石頭。
實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的代碼如下:
import random
# 定義手勢列表
gestures = ['石頭', '剪刀', '布']
# 獲取玩家輸入
player_gesture = input("請(qǐng)輸入你的選擇(石頭、剪刀或布):")
# 生成計(jì)算機(jī)手勢
computer_gesture = random.choice(gestures)
# 判斷勝負(fù)
if player_gesture == computer_gesture:
result = "平局"
elif (player_gesture == '石頭' and computer_gesture == '剪刀') or \
(player_gesture == '剪刀' and computer_gesture == '布') or \
(player_gesture == '布' and computer_gesture == '石頭'):
result = "你贏了"
else:
result = "計(jì)算機(jī)贏了"
# 輸出結(jié)果
print(f"你的選擇是:{player_gesture}")
print(f"計(jì)算機(jī)的選擇是:{computer_gesture}")
print(f"結(jié)果:{result}")
在這個(gè)代碼里,先定義了一個(gè)包含石頭、剪刀、布三種手勢的列表 gestures 。然后通過 input 函數(shù)獲取玩家選擇的手勢,使用 random.choice 函數(shù)從 gestures 列表中隨機(jī)選擇一個(gè)手勢作為計(jì)算機(jī)的選擇。接著,通過一系列的判斷語句來確定勝負(fù)結(jié)果。最后,輸出玩家和計(jì)算機(jī)的手勢,以及游戲的結(jié)果。
(二)繪圖編程:多彩圖形繪世界
接下來,我們要進(jìn)入一個(gè)超級(jí)神奇的繪圖世界,這里有一個(gè)超級(jí)厲害的工具 ——turtle 庫。它就像一個(gè)神奇的畫筆,能讓我們?cè)谄聊簧袭嫵龈鞣N各樣的圖形,就像在紙上畫畫一樣簡單!
turtle 庫的名字來源于烏龜,因?yàn)樗睦L圖原理就像一只小烏龜在紙上爬行。你可以控制這只小烏龜?shù)那斑M(jìn)、轉(zhuǎn)向,來畫出各種形狀和圖案,而且不需要復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí),只要簡單的命令就能畫出好看的圖形。
我們先來看一個(gè)簡單的例子,畫一個(gè)正方形:
import turtle
# 創(chuàng)建烏龜對(duì)象
t = turtle.Turtle()
for _ in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
t.done()
在這段代碼中,首先導(dǎo)入了 turtle 庫。然后創(chuàng)建了一個(gè)烏龜對(duì)象 t 。接著使用 for 循環(huán),循環(huán) 4 次。在每次循環(huán)中,讓烏龜向前移動(dòng) 100 步(t.forward (100)),然后向右轉(zhuǎn) 90 度(t.right (90))。這樣,烏龜就會(huì)畫出一個(gè)邊長為 100 的正方形。最后,使用 t.done () 來顯示繪制的圖形。
再試試畫一個(gè)五角星,這需要一些小技巧哦:
import turtle
# 創(chuàng)建烏龜對(duì)象
t = turtle.Turtle()
for _ in range(5):
t.forward(100)
t.right(144)
t.done()
這里同樣先創(chuàng)建了烏龜對(duì)象 t 。通過 for 循環(huán),循環(huán) 5 次。每次循環(huán)中,讓烏龜向前移動(dòng) 100 步(t.forward (100)),然后向右轉(zhuǎn) 144 度(t.right (144)),這樣就能畫出一個(gè)五角星啦。是不是很有趣呢,趕緊動(dòng)手試試吧,發(fā)揮你的想象力,用 turtle 庫畫出更多漂亮的圖形!
(三)數(shù)據(jù)處理編程:數(shù)據(jù)世界巧探索
現(xiàn)在,讓我們一起走進(jìn)神秘的數(shù)據(jù)世界,用 Python 來處理和分析一些有趣的數(shù)據(jù)吧!就像當(dāng)我們想知道班級(jí)同學(xué)的成績情況時(shí),Python 就能幫上大忙。
假設(shè)我們有一個(gè)班級(jí)同學(xué)的成績列表,里面包含了每個(gè)同學(xué)的語文、數(shù)學(xué)、英語成績,我們可以用 Python 來計(jì)算每個(gè)同學(xué)的平均成績、每門課的平均成績,還能找出成績最高和最低的同學(xué)呢。
首先,我們可以用列表和字典來存儲(chǔ)這些成績數(shù)據(jù),比如:
students_scores = {
'小明': [85, 90, 88],
'小紅': [92, 88, 95],
'小剛': [78, 85, 82]
}
這里創(chuàng)建了一個(gè)字典 students_scores ,鍵是同學(xué)的名字,值是一個(gè)包含三門課成績的列表。
接下來,我們來計(jì)算每個(gè)同學(xué)的平均成績:
average_scores = {student: sum(scores) / len(scores) for student, scores in students_scores.items()}
print("每個(gè)學(xué)生的平均成績:", average_scores)
在這段代碼中,使用了字典推導(dǎo)式。通過 sum (scores) 計(jì)算每個(gè)同學(xué)成績列表的總和,再除以成績列表的長度 len (scores),就得到了每個(gè)同學(xué)的平均成績,最后將結(jié)果存儲(chǔ)在字典 average_scores 中并打印出來。
計(jì)算每門課的平均成績也很簡單:
# 初始化每門課的成績總和
chinese_total = 0
math_total = 0
english_total = 0
# 遍歷每個(gè)同學(xué)的成績
for scores in students_scores.values():
chinese_total += scores[0]
math_total += scores[1]
english_total += scores[2]
# 計(jì)算每門課的平均成績
num_students = len(students_scores)
chinese_average = chinese_total / num_students
math_average = math_total / num_students
english_average = english_total / num_students
print("語文平均成績:", chinese_average)
print("數(shù)學(xué)平均成績:", math_average)
print("英語平均成績:", english_average)
這段代碼先初始化了每門課的成績總和變量,然后通過遍歷字典 students_scores 的值(也就是每個(gè)同學(xué)的成績列表),將每門課的成績分別累加起來。最后,用每門課的成績總和除以學(xué)生人數(shù),就得到了每門課的平均成績,并打印出來。通過這些簡單的操作,我們就能從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)很多有趣的信息,是不是很有成就感呢!
持續(xù)成長:編程魔法永不止步
(一)參加編程社區(qū):結(jié)識(shí)編程小伙伴
學(xué)習(xí) Python 可不能 “閉門造車”,參加編程社區(qū)可是一個(gè)超棒的方法!在社區(qū)里,你能認(rèn)識(shí)好多和你一樣熱愛編程的小伙伴,大家可以一起交流學(xué)習(xí)心得,分享自己遇到的問題和解決辦法。
像 “編程樂園” 這個(gè)社區(qū),里面有很多有趣的編程話題和項(xiàng)目分享。你可以把自己用 Python 編寫的小游戲、小作品發(fā)布在上面,小伙伴們會(huì)給你點(diǎn)贊、提出建議,讓你的作品變得更完美。還有 “Python 少年派” 社區(qū),經(jīng)常會(huì)舉辦一些線上的編程挑戰(zhàn)活動(dòng),你可以和其他小朋友一起參與,看看誰能又快又好地完成任務(wù),可有意思啦!在這些社區(qū)里,大家互相鼓勵(lì)、共同進(jìn)步,讓學(xué)習(xí)編程變得更加有趣和輕松。
(二)參加編程競賽:挑戰(zhàn)編程小能手
當(dāng)你掌握了一定的 Python 編程技能后,不妨去參加一些編程競賽,這可是檢驗(yàn)自己實(shí)力的好機(jī)會(huì)哦!競賽就像一場刺激的冒險(xiǎn),能讓你在挑戰(zhàn)中快速成長。
“藍(lán)橋杯少年組” 就是一個(gè)很適合小學(xué)生參加的編程競賽,它在國內(nèi)有很高的知名度。比賽內(nèi)容涵蓋了 Python 編程的各個(gè)方面,比如算法設(shè)計(jì)、程序?qū)崿F(xiàn)等。在競賽中,你會(huì)遇到來自不同地方的編程小能手,和他們一決高下,看看誰的編程思路更巧妙、代碼寫得更高效。還有 “全國青少年小小程序員挑戰(zhàn)賽”,這個(gè)比賽注重創(chuàng)意和實(shí)踐,鼓勵(lì)你用 Python 創(chuàng)造出有獨(dú)特想法的作品,展示自己的編程才華。參加這些競賽,不僅能讓你收獲成就感,還能讓你學(xué)到很多新的知識(shí)和技巧,說不定還能拿到獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品呢!
(三)不斷學(xué)習(xí)新技能:探索編程新魔法
在掌握了 Python 的基礎(chǔ)知識(shí)后,可不能滿足于現(xiàn)狀哦,編程的世界還有好多新魔法等待你去探索!你可以學(xué)習(xí)更高級(jí)的 Python 庫,比如用于數(shù)據(jù)分析的 pandas 和 numpy ,用它們來處理和分析大量的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)背后隱藏的秘密。當(dāng)你擁有了很多同學(xué)的考試成績數(shù)據(jù),使用 pandas 就能輕松計(jì)算出各科的平均分、最高分、最低分等信息,還能繪制出直觀的圖表,讓成績情況一目了然。
還可以學(xué)習(xí)機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),用 Python 來創(chuàng)建簡單的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,比如預(yù)測明天的天氣、判斷圖片中的物體是什么。機(jī)器學(xué)習(xí)就像給計(jì)算機(jī)賦予了 “學(xué)習(xí)” 的能力,讓它能夠根據(jù)已有的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和預(yù)測。想象一下,你用自己編寫的機(jī)器學(xué)習(xí)模型成功預(yù)測出了下周的天氣,是不是特別有成就感!另外,Web 開發(fā)也是一個(gè)很有趣的方向,你可以用 Python 搭建自己的網(wǎng)站,展示自己的編程作品和創(chuàng)意,讓更多的人看到你的才華。不斷學(xué)習(xí)新技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn) Python 的世界越來越精彩,自己的編程能力也會(huì)越來越強(qiáng)!
編程收獲:回顧 Python 之旅
學(xué)習(xí) Python 的過程就像一場充滿驚喜和挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn),從最初對(duì)編程的好奇,到一步步掌握基礎(chǔ)語法、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符,再到運(yùn)用條件語句、循環(huán)語句和函數(shù)構(gòu)建復(fù)雜的程序邏輯,每一個(gè)階段都讓我們收獲滿滿。我們用 Python 制作了有趣的游戲,繪制了精美的圖形,還學(xué)會(huì)了處理和分析數(shù)據(jù),這些成果都是我們努力學(xué)習(xí)的最好證明。
通過學(xué)習(xí) Python,我們不僅掌握了一門強(qiáng)大的編程語言,更重要的是培養(yǎng)了邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力。這些能力將伴隨我們一生,無論是在學(xué)習(xí)還是生活中,都能幫助我們更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
在未來的學(xué)習(xí)中,希望大家能繼續(xù)保持對(duì)編程的熱愛,不斷探索 Python 的更多奧秘。也許有一天,你能成為一名優(yōu)秀的程序員,用代碼創(chuàng)造出改變世界的產(chǎn)品;也許你會(huì)在其他領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,但 Python 所學(xué)的知識(shí)和培養(yǎng)的能力,依然會(huì)為你的成功助力。加油吧,小編程家們,編程的世界等待著你們?nèi)ダ^續(xù)探索和創(chuàng)造!
文章名稱:Python編程奇幻之旅:小學(xué)生學(xué)習(xí)攻略
瀏覽地址:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cddgiph.html


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