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根據(jù)GlobalData(譯者注:是全球老牌數(shù)據(jù)分析和咨詢(xún)公司)的最新報(bào)告:隨著云端游戲和移動(dòng)端游戲等革命性產(chǎn)品的飛速增長(zhǎng),如下圖所示,預(yù)計(jì)到2025年,全球游戲行業(yè)將達(dá)到3,000億美元以上的市值(請(qǐng)參見(jiàn)--https://www.globaldata.com/store/report/gdtmt-tr-s212--video-games-thematic-research/)。與此同時(shí),由于全球疫情的繼續(xù),游戲產(chǎn)業(yè)得以爆發(fā)式增長(zhǎng)和擴(kuò)張,AltSpaceVR和BigScreenVR等該行業(yè)的頂尖領(lǐng)導(dǎo)者,正在以前所未有的速度,發(fā)力與遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)和虛擬世界。當(dāng)然,對(duì)于游戲公司而言,在關(guān)注未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的同時(shí),準(zhǔn)確地把握用戶(hù)的需求也是至關(guān)重要的。倘若交付了帶有缺陷、甚至是有著嚴(yán)重錯(cuò)誤的最終游戲產(chǎn)品,不但會(huì)讓企業(yè)招致最終用戶(hù)的廣泛批評(píng),而且會(huì)反過(guò)來(lái)導(dǎo)致產(chǎn)品使用量、以及銷(xiāo)量的大幅下降。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司公司2013年成立,我們提供高端網(wǎng)站建設(shè)、微信小程序定制開(kāi)發(fā)、電商視覺(jué)設(shè)計(jì)、成都APP應(yīng)用開(kāi)發(fā)及網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)搜索優(yōu)化服務(wù),在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的背景下,我們堅(jiān)守著用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)方案與技術(shù)開(kāi)發(fā)實(shí)力作基礎(chǔ),以企業(yè)及品牌的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)目標(biāo)為核心,為客戶(hù)打造具商業(yè)價(jià)值與用戶(hù)體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)+產(chǎn)品。
顯然,游戲測(cè)試是協(xié)助確保最終產(chǎn)品具有最佳性能和質(zhì)量的關(guān)鍵步驟之一。不同的測(cè)試技術(shù),能夠使游戲的品控人員更加集中精力發(fā)現(xiàn)諸如:缺陷、完整性、錯(cuò)誤、瓶頸、不一致性、以及流量擁堵等方面。下面,我們來(lái)看看諸如:KiwiQA(請(qǐng)參見(jiàn)--https://www.kiwiqa.com/game-testing.html)、Testbytes、TestMatick等業(yè)界領(lǐng)先的測(cè)試產(chǎn)品提供商,是如何利用方法,給游戲產(chǎn)業(yè)的軟/硬件測(cè)試賦能的。
游戲測(cè)試的主要關(guān)注點(diǎn)
- 發(fā)現(xiàn)游戲中,無(wú)法給廣大玩家創(chuàng)造引人入勝的使用體驗(yàn)。
- 游戲中缺少與眾不同、且生動(dòng)有趣的因素。
- 游戲的設(shè)計(jì)未能時(shí)刻以玩家的感受為核心。
- 游戲的情節(jié)雷同、節(jié)奏拖沓、或通關(guān)過(guò)于簡(jiǎn)單。
- 游戲在實(shí)際應(yīng)用中出現(xiàn)功能故障、視頻或音頻效果不佳、以及重大缺陷等問(wèn)題。
- 游戲界面效果欠佳、玩法或功能過(guò)于復(fù)雜。
游戲測(cè)試的核心目標(biāo)是檢測(cè)、發(fā)現(xiàn)并記錄軟件中的任何錯(cuò)誤。下面,我們將從七個(gè)方面,討論目前最常用的游戲測(cè)試技術(shù):
1.功能性測(cè)試
進(jìn)行此類(lèi)測(cè)試的主要目的是:確認(rèn)最終游戲產(chǎn)品是否符合既定的規(guī)格。對(duì)于功能性QA測(cè)試人員而言,其主要任務(wù)是:在游戲本身或圖形化用戶(hù)界面中尋找諸如:游戲資產(chǎn)的保全、使用穩(wěn)定性、視聽(tīng)體驗(yàn)問(wèn)題、以及游戲機(jī)制合理性等常規(guī)問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,測(cè)試人員可以通過(guò)模擬測(cè)試交互式測(cè)試,發(fā)現(xiàn)游戲應(yīng)用在運(yùn)行過(guò)程中的卡死、崩潰、以及進(jìn)程阻塞等功能方面的問(wèn)題。此外,為了保證用戶(hù)界面(UI)對(duì)于玩家的友好性,在UI測(cè)試環(huán)節(jié)中,測(cè)試人員需要著重注意:內(nèi)容呈現(xiàn)類(lèi)型和圖形元素排列,兩方面的問(wèn)題。當(dāng)然,有條件的話,應(yīng)盡量涵蓋游戲的本地與在線兩種運(yùn)行場(chǎng)景。
2.組合性測(cè)試
通過(guò)使用這種方法,您可以在更早的階段輕松地獲悉該測(cè)試什么,以及如何進(jìn)行游戲測(cè)試。此類(lèi)測(cè)試可幫助我們確定目標(biāo)游戲是否能夠滿(mǎn)足明確的要求,以及邏輯功能上可能的嚴(yán)重缺陷。通過(guò)及時(shí)地分析和檢查游戲的各項(xiàng)輸入與輸出參數(shù),我們可以獲得不同組合的可能性結(jié)果,及其清晰的呈現(xiàn)界面。在各種視覺(jué)類(lèi)游戲測(cè)試中,執(zhí)行組合性測(cè)試不但能夠提高測(cè)試執(zhí)行、產(chǎn)品質(zhì)量、關(guān)卡限制、以及編碼成本上的效率,而且非常適用于在商業(yè)軟件中生成相應(yīng)的測(cè)試用例。
3.臨時(shí)性測(cè)試
作為一種特殊的“常規(guī)測(cè)試”,臨時(shí)性測(cè)試是一種結(jié)構(gòu)化程度較低的測(cè)試方法。它可以被插入到游戲應(yīng)用的任何部分中,被隨機(jī)執(zhí)行。具體來(lái)說(shuō),業(yè)界有三種不同類(lèi)型的臨時(shí)測(cè)試方法。它們分別是:結(jié)對(duì)(Pair)測(cè)試、伙伴(Buddy)測(cè)試、猴子(Monkey)測(cè)試。這些測(cè)試方式都是基于被稱(chēng)為“錯(cuò)誤猜測(cè)(error guessing)”的技術(shù)。它們的顯著特點(diǎn)是:不需要遵循任何既有的文檔記錄、流程、計(jì)劃、以及需要映射的測(cè)試用例,僅僅通過(guò)隨機(jī)的方法去檢測(cè)各種可能的缺陷或錯(cuò)誤。因此,相對(duì)于那些經(jīng)過(guò)了周密計(jì)劃的測(cè)試,此類(lèi)測(cè)試的好處主要在于:可以確保測(cè)試的完整性,并能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)隱藏的錯(cuò)誤或程序缺陷。
4.兼容性測(cè)試
兼容性測(cè)試的目標(biāo):是為了檢測(cè)最終的游戲產(chǎn)品是否滿(mǎn)足軟件、硬件、以及屏幕顯示等方面的基本要求。也就是說(shuō),被測(cè)游戲需要能夠在各種硬件配置、以及系統(tǒng)環(huán)境中流暢地運(yùn)行。因此,此類(lèi)測(cè)試有助于驗(yàn)證游戲的用戶(hù)界面,是否能夠針對(duì)不同類(lèi)型的用戶(hù)終端(包括PC、iOS、Android、各種Pad等),以及各種大小的屏幕尺寸,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果上的自動(dòng)優(yōu)化,以提供令人滿(mǎn)意的玩耍體驗(yàn)。
5. Clean Room和Tree Testing
Clean Room測(cè)試有助于確保游戲軟件的一致性和可靠性。而Tree Testing(樹(shù)型測(cè)試)則是一種類(lèi)似于可用性測(cè)試的游戲測(cè)試方法。它不但可以幫助組織去測(cè)試各種用例,還能夠針對(duì)給定的代碼修訂集,做出最合適的測(cè)試選擇。因此,此類(lèi)測(cè)試的好處是:無(wú)需準(zhǔn)備任何測(cè)試內(nèi)容,即可使用指令任務(wù)和樹(shù)型菜單,來(lái)開(kāi)展測(cè)試。
6.回歸測(cè)試
為了檢查游戲應(yīng)用的完整功能,我們可以通過(guò)反復(fù)檢查測(cè)試用例,以確保游戲應(yīng)用在變更前的具有完善的功能,并且在更改之后不會(huì)引入任何新的漏洞或錯(cuò)誤。顯然,這對(duì)于在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的主要階段,保持對(duì)最終產(chǎn)品的質(zhì)量控制,以及盡早地發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤都是非常重要。使用此類(lèi)重要的游戲測(cè)試技術(shù),開(kāi)發(fā)人員能夠全面地掌握游戲代碼在變更改進(jìn)前后的測(cè)試結(jié)果,進(jìn)而保證產(chǎn)品交付的質(zhì)量。
7.性能測(cè)試
性能測(cè)試可方便開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)地掌握游戲應(yīng)用在各種負(fù)載下的整體性能,進(jìn)而確保軟件產(chǎn)品所采用的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠平穩(wěn)地運(yùn)行。此外,通過(guò)壓力測(cè)試,我們能夠盡快的發(fā)現(xiàn)被測(cè)游戲的負(fù)載極限,以便在生產(chǎn)環(huán)境中避免此類(lèi)峰值的出現(xiàn)。我們?cè)谶M(jìn)行性能測(cè)試時(shí),需要對(duì)界面加載的性能、處理器和內(nèi)存的極限、網(wǎng)絡(luò)的連接性、移動(dòng)設(shè)備的電池消耗、以及與用戶(hù)的交互響應(yīng)時(shí)間,等重要參數(shù)進(jìn)行記錄,并通過(guò)相關(guān)調(diào)整,來(lái)優(yōu)化游戲產(chǎn)品的整體運(yùn)行速度。
總結(jié)
如今,軟件開(kāi)發(fā)與應(yīng)用技術(shù)正在以前所未有的速度快速地發(fā)展和迭代著。而為了能夠給用戶(hù)帶來(lái)絕佳的娛樂(lè)體驗(yàn),也為了正在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,游戲產(chǎn)業(yè)非常愿意擁抱并采用新的技術(shù)。希望上述介紹的七種不同類(lèi)型的游戲測(cè)試技術(shù),能夠幫助您盡早地修復(fù)那些關(guān)鍵性的錯(cuò)誤,并能夠交付出讓用戶(hù)滿(mǎn)意的軟件產(chǎn)品。
原標(biāo)題:7 Different Types of Game Testing Techniques ,作者: Niranjan Limbachiya
網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng):七種不同類(lèi)型的游戲測(cè)試技術(shù)
URL分享:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cdciopg.html


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