新聞中心
服務(wù)器 同義詞?
服務(wù)器 沒有相對(duì)應(yīng)的同義詞,

服務(wù)同義詞:辦事,效勞。
“服”,最初見于甲骨文時(shí)代,一只大手抓住了一個(gè)人,使他屈服,后來有的字體加“凡”字表示聲旁;金文“凡”旁訛變?yōu)椤爸邸?;隸書再訛變?yōu)椤霸隆?。后逐漸見于甲骨文,金文,說文,秦系簡牘,最后演變?yōu)榭瑫喕娴摹胺薄?/p>
請(qǐng)問魔獸世界轉(zhuǎn)服后是否可以轉(zhuǎn)回原來的服務(wù)器?
不會(huì)。
目前來說性價(jià)比最高的解決方式是把魔獸世界的版本服務(wù)器做成 minecraft 那樣,支持每個(gè)版本獨(dú)立運(yùn)行。
好處:
舊資料片不需要原地更新了。如果原地更新的話,意味著懷舊服也總歸有一天要把后續(xù)資料片都更新上去,說白了就是新老服在相當(dāng)一定程度上是有資源重疊的,這不經(jīng)濟(jì)。
新老玩家各有所歸。我們下意識(shí)以為「懷舊服」是開給當(dāng)年的老年玩家玩的,但是老年玩家年紀(jì)大了,回來玩總歸是休閑。于此同時(shí),對(duì)于CTM(舊世界大陸有改動(dòng))資料片起才進(jìn)入的玩家而言,香草時(shí)代、TBC、WLK 其實(shí)也是全新資料片?。∷浴感吕稀雇婕业膮^(qū)別將永遠(yuǎn)變成一個(gè)相對(duì)概念。從香草時(shí)代到 WLK 這幾個(gè)資料片里的游戲設(shè)定(不管內(nèi)容還是游戲方式)還都比較偏向于硬核,所以對(duì)于任何一代人來說都完全值得體驗(yàn)一把,十五年前的游戲內(nèi)容放到今天絲毫不過時(shí)已經(jīng)很能說明情況了。
涵蓋人群更廣泛。從硬核到快餐,資料片的變遷同時(shí)對(duì)應(yīng)的是玩家群體的變遷?,F(xiàn)在的新玩家不是沒有能力玩硬核游戲,只是設(shè)計(jì)師愚蠢的快餐化設(shè)計(jì)會(huì)越來越吸引快餐玩家。那么從某種程度上而言,不管硬核玩家還是快餐玩家,都可以通過選擇自己喜歡的設(shè)定的資料片來玩,覆蓋人群更廣泛。
但是同時(shí)要有幾個(gè)問題要解決:
服務(wù)器資源動(dòng)態(tài)調(diào)整問題。如大家所見,懷舊服一開,久違的登錄排隊(duì)又出現(xiàn)了,在最近的幾個(gè)版本(CTM之后),登錄排隊(duì)情況都只出現(xiàn)在新資料片更新的一周內(nèi)、持續(xù)時(shí)長最多倆小時(shí)。而在懷舊服中以霜語服務(wù)器為例,開服兩周后工作日白天上午9點(diǎn)之后就要進(jìn)入排隊(duì)狀態(tài),經(jīng)過免費(fèi)轉(zhuǎn)服后現(xiàn)在有所下降但即使工作日下午兩點(diǎn)三點(diǎn)上線依然要排隊(duì)接近半,晚上黃金時(shí)間更是要排三四個(gè)小時(shí)。但是可以預(yù)見的是,在一周勸退、一月勸退兩個(gè)階段后,懷舊服的玩家人數(shù)將會(huì)有一個(gè)直觀的下滑,估計(jì)到時(shí)候又要搞合并服務(wù)器了。按說現(xiàn)在懷舊服上也加入了位面系統(tǒng),說明服務(wù)端的擴(kuò)展性很好,那么將資源的動(dòng)態(tài)分配應(yīng)用到地圖、任務(wù)、副本、交互隊(duì)列上,應(yīng)該可以解決掉鬼服、排隊(duì)、卡副本等現(xiàn)象。
分布式和微服務(wù)區(qū)別?
1、含義不同
微服務(wù)架構(gòu):微服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格是一種將一個(gè)單一應(yīng)用程序開發(fā)為一組小型服務(wù)的方法,每個(gè)服務(wù)運(yùn)行在自己的進(jìn)程中,服務(wù)間通信采用輕量級(jí)通信機(jī)制(通常用HTTP資源API)。這些服務(wù)圍繞業(yè)務(wù)能力構(gòu)建并且可通過全自動(dòng)部署機(jī)制獨(dú)立部署。這些服務(wù)共用一個(gè)最小型的集中式的管理,服務(wù)可用不同的語言開發(fā),使用不同的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)。
分布式架構(gòu):分布式系統(tǒng)是若干獨(dú)立計(jì)算機(jī)的集合,這些計(jì)算機(jī)對(duì)用戶來說就像單個(gè)相關(guān)系統(tǒng),即整個(gè)系統(tǒng)是由不同的計(jì)算機(jī)組成,而用戶是無感知的,就像訪問一臺(tái)計(jì)算機(jī)一樣。這里強(qiáng)調(diào)的是系統(tǒng)由不同物理上分離的計(jì)算機(jī)(服務(wù)器)組成。
2、概念層面不同
微服務(wù)架構(gòu):微服務(wù)是設(shè)計(jì)層面的東西,一般考慮如何將系統(tǒng)從邏輯上進(jìn)行拆分,也就是垂直拆分。微服務(wù)可以是分布式的,即可以將不同服務(wù)部署在不同計(jì)算機(jī)上,當(dāng)然如果量小也可以部署在單機(jī)上。
分布式架構(gòu):分布式是部署層面的東西,即強(qiáng)調(diào)物理層面的組成,即系統(tǒng)的各子系統(tǒng)部署在不同計(jì)算機(jī)上。
3、解決問題不同
微服務(wù)架構(gòu):微服務(wù)解決的是系統(tǒng)復(fù)雜度問題: 一般來說是業(yè)務(wù)問題,即在一個(gè)系統(tǒng)中承擔(dān)職責(zé)太多了,需要打散,便于理解和維護(hù),進(jìn)而提升系統(tǒng)的開發(fā)效率和運(yùn)行效率,微服務(wù)一般來說是針對(duì)應(yīng)用層面的。微服務(wù)如果用在其它系統(tǒng),如存儲(chǔ)系統(tǒng)感覺怪怪的,就像說Mysql集群是微服務(wù)的,總覺得哪里不舒服。
分布式架構(gòu):分布式解決的是系統(tǒng)性能問題: 即解決系統(tǒng)部署上單點(diǎn)的問題,盡量讓組成系統(tǒng)的子系統(tǒng)分散在不同的機(jī)器上進(jìn)而提高系統(tǒng)的吞吐能力。
到此,以上就是小編對(duì)于的問題就介紹到這了,希望這3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
當(dāng)前文章:服務(wù)器同義詞?服務(wù)器未來演變
網(wǎng)站鏈接:http://m.fisionsoft.com.cn/article/ccopdih.html


咨詢
建站咨詢
