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《拳皇97》大門不是五強角色,為什么在高手對決中很常見呢?
相信玩家朋友們對《拳皇97》的五強人物都是有所了解的,咱們來說說并不在五強人物之列的大門五郎。相信大家對這個角色的感覺都認(rèn)為他是一個很暴力,很強勢的角色,傷害特別的爆炸,小編就說說這個角色在游戲當(dāng)中的實戰(zhàn)性怎么樣吧。

大門在高手玩家的對決當(dāng)中,登場率是很高的,不夸張的說,10個高手玩家當(dāng)中,就有8個人玩大門這個角色,相信拳皇的粉絲對這些高手都是認(rèn)可的,比方說:福建老K、廣西河池、南京秦虹。大門在他們的手中,都玩出了很強勢的效果,也證明了大門在頂級玩家手里是有多么強了。
有氣的大門在游戲當(dāng)中可以說很無解,讓對手束手無策。比方說,延遲指令投壓制起身,前沖跑殺嵐之山,這些招式感覺大門就是一個特別霸道的爺們兒。很多情況下,對手都來不及反應(yīng)就讓打到了。大門的綜合能力也是數(shù)一數(shù)二的,傷害防御都很強力,很符合大門的形象,重量級角色。大門在對空方面,也是有自己的一套的。別看大門形象笨重,出拳速度可是不慢的,他的輕攻擊,輕拳、輕腳都是很快的,并且拳拳到肉。
雖然大門特別的強勢,可是人無完人,大門也是有缺點的,大門身體比較笨重,不靈活,像八神、千鶴這種就可以游走牽制他,磨血消耗。大門在連招能力上,就稍顯差勁了,不適合打壓制,更適合打防守反擊這種。大門的操作難度也不是簡單的,更適合游戲的老玩家來玩他,需要一些操作性,這樣才能把大門的無責(zé)任指令投、無責(zé)任嵐之山等用到合適的時機。還有很重要的一點就是大門一般都是用來守低的,如果沒有氣的話大門的威力也就大大降低了。總體來說的話,大門在游戲當(dāng)中的實戰(zhàn)性是很強的,不過也是有他難應(yīng)付的對手的,比如說陳國漢和真七枷社這兩個角色就可以用來針對大門,除了這兩個角色之外,大門基本就沒有什么天敵了。
大家覺得大門這個角色的地位怎么樣呢?歡迎在評論區(qū)留言交流哦。
其實大門不是五強恐怕就有大部分玩家不認(rèn)同,大門為什么強?看看現(xiàn)行的規(guī)則玩法,禁裸殺無限連,或禁鬼步,下c等都沒大門,甚至他的bug震還被允許了,即別人都被規(guī)則限制了,只有他是等于無規(guī)則玩法。
誰告訴你大門不是五強?你看看97的高手里面,老k,輝輝,葉楓,河池,誰的大門玩的不6?大門攻高防高,拳腳判定高,還有抓取范圍超大的纜子山,還有bug震,指令投,怎么就不是五強了?
按正經(jīng)的五強條件規(guī)則來劃分的話,大門確實算不得五強,這個角色最大的短板就在于沒有無責(zé)任存氣,沒有氣點的大門戰(zhàn)斗力那是大大的減弱啊,但在高手們的對決中他的出現(xiàn)頻率確實挺高的,包括我這個中手也很喜歡玩這個人物,原因下面我講幾個觀點。
除了存氣,大門沒有短板
大門的強勢點挺多的,這個我一一指出吧。
普通技強大:站B,遠,快,判定高,不可站防;站D,遠,判定位置高可防空,快,結(jié)合站B是兩個非常有效的牽制和磨血手段;站A,一般在不遠不近的距離使用,可以封小跳,夠遠夠快;站C,收招雖然慢了一些,但判定持續(xù)時間略久,比如對付神樂的時候,站C就比站D要好用一些,也略遠一些,但由于收招確實慢,使用頻率還是略低。
連技簡單,下血多:頭上拂是一種比升龍還有效的防空手段,判定非常高,范圍也大,速度也快,出招更是比升龍不知道順手多少,對于玩家的反應(yīng)能力沒有那么高的要求,非常實用,而且這一招最關(guān)鍵的是可以接地雷震,地雷震的威力可是不俗啊,這兩下連招能頂個小必殺了,而且擊中以后,還可以繼續(xù)對敵人形成壓制,起身多擇。天地返接地雷震,如今也是基本操作了,如果是近身打滿一套,能打下對手差不多半條血,威力十足。
- 強大的近身技:拳皇游戲中近身技的判定是根據(jù)角色的不同,距離也不同的,大門的近身技判定距離算較遠的了,跑動速度也快,各種跑背讓人防不勝防,嵐之山更是又快又狠,是最令對手懼怕的必殺技。
大門一般作為守門員出現(xiàn)
首發(fā)大門應(yīng)該不常見吧?我們最常見的就是大門排在最后了,這是為了彌補大門最大的短板,不好存氣,排在最后的話,可以由其他角色傳氣下來,以彌補大門這方面的不足,有3個氣點的守門員大門,戰(zhàn)斗力才是最有威懾性的,高手們會非常注意這一點,留氣給大門,這樣的大門的短板就不那么短了,絕對有五強般的戰(zhàn)斗力。
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