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作為一個安卓開發(fā)者,你一定不會陌生安卓Studio這款強(qiáng)大的開發(fā)工具,除了提供強(qiáng)大的代碼編輯、編譯、調(diào)試等功能外,安卓Studio還內(nèi)置了多種數(shù)據(jù)庫支持,包括SQLite、Realm、等等。今天,我們就來了解一下安卓Studio內(nèi)置數(shù)據(jù)庫的使用方法、注意事項(xiàng)以及優(yōu)缺點(diǎn)。

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一、SQLite
SQLite作為一種輕量級的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫引擎,被廣泛地應(yīng)用在移動端開發(fā)中。而安卓Studio默認(rèn)內(nèi)置有SQLite的支持,即可輕松地創(chuàng)建、管理和訪問SQLite數(shù)據(jù)庫。
在安卓Studio的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)中,一般都會存在一個名為“app”的module,我們可以在這個module的java目錄下新建一個名為“database”的包,然后在該包下新建一個名為“DataBaseHelper”的類,該類即是SQLite數(shù)據(jù)庫的管理類。
public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DATABASE_NAME = “demo.db”;
private static final String TABLE_NAME = “person”;
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
public DataBaseHelper(Context context){
super(context, DATABASE_NAME,null,DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
String sql = “create table if not exists ” + TABLE_NAME + “(id integer primary key,name varchar(20), age integer,sex varchar(10))”;
db.execSQL(sql);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL(“drop table if exists” + TABLE_NAME);
onCreate(db);
}
}
在上述代碼中,我們實(shí)現(xiàn)了一個Person表的創(chuàng)建和刪除方法,接下來我們將在Activity中使用此類創(chuàng)建并訪問SQLite數(shù)據(jù)庫。
public class MnActivity extends AppCompatActivity {
private SQLiteDatabase myDB;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_mn);
DataBaseHelper helper = new DataBaseHelper(this);
myDB = helper.getReadableDatabase();
myDB.close();
}
}
通過上述代碼,我們生成了一個DataBaseHelper的實(shí)例,然后我們調(diào)用該實(shí)例的getReadableDatabase()方法獲取到一個可讀/寫的數(shù)據(jù)庫對象,之后可以對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行查詢、插入、刪除等操作。
二、Realm
除了SQLite外,安卓Studio還支持了另一種開源的Nosql數(shù)據(jù)庫——Realm。相比于SQLite,Realm能夠提供更好的性能和更好的擴(kuò)展性,并且具有更好的跨平臺性能。
在使用Realm之前,需要首先在項(xiàng)目工程中加入以下依賴關(guān)系:
classpath ‘io.realm:realm-gradle-plugin:3.1.1’
接下來,在項(xiàng)目的build.gradle文件中,我們需要添加以下設(shè)置:
apply plugin: ‘realm-android’
我們需要在Activity中初始化Realm:
public class MnActivity extends AppCompatActivity {
private Realm realm;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_mn);
realm = Realm.getDefaultInstance();
}
}
通過以上三行代碼,在Activity中便成功地初始化了一個Realm實(shí)例,我們就可以進(jìn)行數(shù)據(jù)的增刪改查等操作。
三、注意事項(xiàng)
在開發(fā)中,需要我們注意以下三個問題:
1.數(shù)據(jù)庫安全問題:應(yīng)該對敏感數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理,以防被非法獲取。
2.使用的約束:每種數(shù)據(jù)存儲技術(shù)都有使用的約束,我們需要注意它的限制,以防止在后期遇到問題。
3.與服務(wù)器的交互:在實(shí)際應(yīng)用中,數(shù)據(jù)常常需要與服務(wù)器進(jìn)行交互,需要我們注意安全、可靠地實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的同步。
四、優(yōu)缺點(diǎn)
SQLite與Realm均有其優(yōu)缺點(diǎn):
1. SQLite的優(yōu)點(diǎn)在于輕量、穩(wěn)定、易用,適合處理少量數(shù)據(jù)的任務(wù)。但是,其容量有限,不適合處理大型數(shù)據(jù)。
2. Realm的優(yōu)點(diǎn)在于高性能、功能強(qiáng)大、擴(kuò)展性強(qiáng),適合處理較大量數(shù)據(jù)的任務(wù)。但是,其學(xué)習(xí)成本較高,且運(yùn)行速度相對較慢,不適合對快速數(shù)據(jù)處理需求的場景。
綜述來看,安卓Studio內(nèi)置的數(shù)據(jù)庫支持,無論是SQLite還是Realm,都有其應(yīng)用的場景。在開發(fā)中,我們需要根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求,合理地選擇合適的數(shù)據(jù)庫技術(shù),才能更好地實(shí)現(xiàn)我們的業(yè)務(wù)需求。
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androidstudio2023版的數(shù)據(jù)庫怎么導(dǎo)出
打開AndroidStudio,找到DeviceFileExporler,
2.
選擇展開的目改橋錄【data->data->項(xiàng)目包名的高殲扮目錄->database目錄->想要導(dǎo)出的db數(shù)戚灶據(jù)庫->右鍵save as】
3.
選擇保存本地目錄
4.
查看數(shù)據(jù)庫
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我們項(xiàng)目的前提是你已經(jīng)將基本的運(yùn)行環(huán)境及sdk都已經(jīng)安裝好了,讀者可自行百度環(huán)境配置相關(guān)內(nèi)容,稿租本文不再贅述。右鍵點(diǎn)擊new–>Module,Module相當(dāng)于新建了一個項(xiàng)目。
選擇Android Application,點(diǎn)擊next
將My Module 和app改成自己項(xiàng)目相應(yīng)的名字,同時選擇支持的Android版本
這一步我們選擇Blank Activity,自己手動編寫登錄界面,而不依賴系統(tǒng)內(nèi)置的Login Activity,一直點(diǎn)擊next,最后點(diǎn)擊finish就完成了項(xiàng)目的創(chuàng)建
在project下我們可以看到出現(xiàn)了我們剛才創(chuàng)建的login項(xiàng)目
展開res/兆叢layout,點(diǎn)擊打開activity_main.xml文件,在這個文件里我們將完成登錄界面的編寫
這是初始的主界面,還沒族敬櫻有經(jīng)過我們編寫的界面,
Android Studio
有一個很強(qiáng)大的預(yù)覽功能,相當(dāng)給力,將activity_main.xml的代碼替換成如下代碼:
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