新聞中心
內存和顯存哪個更能影響電腦運行速度?
如果單純的來講電腦運行速度,那么內存是最大的點,但是顯存在一定程度上也會導致電腦的運行速度緩慢(類似于木桶效應)。

創(chuàng)新互聯(lián)建站從2013年成立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術服務公司,擁有項目做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元齊河做網(wǎng)站,已為上家服務,為齊河各地企業(yè)和個人服務,聯(lián)系電話:18982081108
我們都知道,內存的存在是為了快速讀取寫入數(shù)據(jù),它的速度和頻率遠遠超過硬盤的讀寫速度,作為CPU與存儲的中轉介質,內存的速度在最大程度上決定了電腦的應用程序響應速度。
同樣,不同的頻率也代表了電腦的數(shù)據(jù)傳輸效率,比如DDR3理論最高頻率是1600MHz,但是DDR4都用了2400MHz,所以DDR4比DDR3內存造成的延遲率要小了很多,如果您換過1333的DDR3更換為1600的,會發(fā)現(xiàn)電腦打開應用程序后的運行速度有明顯提升(但打開速度可能增快不了多少,因為打開未預讀的數(shù)據(jù)主要局限于硬盤的讀寫速度,預讀實際上就是從硬盤上提取數(shù)據(jù)到內存中的過程)。
其實這個問題不能直接考慮顯存的問題,實際上,現(xiàn)在AMD的CPU和顯卡嘗試著一種不需要大型圖形計算的時候,使用GPU來補償CPU,同理使用GPU處理數(shù)據(jù),那么顯存是一定會用到的,和內存互相補充這樣一個狀態(tài)。
另外,還有一種可能性,我們知道很多電腦使用的是集顯,集顯的問題是本身不帶顯存,與系統(tǒng)共享顯存,那么如果顯存被設置為128MB,那么電腦所有的動畫效果都會有明顯卡頓,甚至無法開啟Aero效果;但是如果設置為1GB(1024MB),那么又會出現(xiàn)嚴重占用了電腦的內存(這種老電腦內存2G-4G不等),電腦又會有明顯卡頓,需要設置虛擬內存。
如果你是設計師,那么一定會感受過內存被擠爆的感覺,一般來說電腦的內存占用率高于80%,電腦就會有明顯的卡頓感,主要原因是雖然還有20%的內存,但是系統(tǒng)會有預留系統(tǒng)服務的備用內存,所以實際上已經(jīng)是滿負荷的狀態(tài)了,應用程序調動不了內存,就需要用內存管家之類的應用程序清理一下內存了。
另外,因為很多程序雖然關閉退出了,但是并沒有把自己的內存緩存刪除,所以內存的空余很少,基本無法正常使用。
先說答案:內存
正常使用,我們只有要做復雜的渲染時才會用到大容量顯存,當然很多時候碗夠大,吃飯速度也要夠快才行,gddr3和gddr5的性能差別也是很大的。但是日常使用時顯存一般是不會成為性能瓶頸的,即使用集顯核顯等共享內存為顯存的解決方案,雙通道(顯存帶寬翻倍)和單通道下也沒有明顯區(qū)別
當內存夠大時,系統(tǒng)其實會拿它來做各種預緩存,比如你平時的內存使用量在3g左右,這時候你用8g的內存會比你用4g的內存快些,只不過系統(tǒng)的預緩存方案比較保守,命中率也不高,所以感覺區(qū)別不大。。。
影響電腦運行速度最大的就是cpu,同時也是電腦里最重要的設備!其次才是存儲(內存,硬盤)內存相比較而言,只要不是特別差都不太影響,ddr3和ddr4實際使用你也感覺不到什么。目前主流內存ddr3 8G內存就夠你用了!硬盤一般500G 7200轉就行了!顯卡顯存主要負責圖像有關的,像服務器都不需要用戶界面,直接命令行,顯卡是沒有一點用的!當然我們一般大眾都是需要用戶界面的,一般中小型游戲和視頻,核顯就夠了,大型3D游戲還是需要好的獨顯,自己看天梯圖!
如果非要說的話,還是內存對電腦運行速度比較重要。因為顯存在正常情況下,對運行速度提升不大。但是,電腦的東西,在現(xiàn)有的情況,你說的兩個都很重要。但是這么說以前的核顯和集顯是沒顯存的,它是直接拿內存來用。這樣你就可以看出來了。誰比較重要
為什么不用顯存代替內存?
完全可以用顯存代替內存。我gtx1080顯卡8g顯存,內存8g,玩各種單機大作。系統(tǒng)win10,表面上看8g內存鐵定不夠,比如惡靈附身2推薦內存是16g,很多大作都是,一般8g能玩,可能會掉幀、卡頓。
但是,哈哈,我的顯卡顯存足夠大,我又經(jīng)常鎖60幀,鎖35幀,讓顯卡不滿負荷運作,這樣把顯存留出來,大量的畫面數(shù)據(jù)使用顯存就足夠,不占用內存,內存只留給cpu。所以,我可以流暢地玩各個單機大作,不必去升級內存。
顯存與內存目的本身不同,內存是暫時存儲cpu需要處理數(shù)據(jù),顯存是專門存儲圖形信息的數(shù)據(jù)。
在沒有獨顯的計算機所有計算數(shù)據(jù)全部暫存內存。而配備了獨顯的計算機圖形數(shù)據(jù)就可以專門交由獨顯處理,顯存專門存放圖形數(shù)據(jù)。
因大多數(shù)圖形數(shù)據(jù)較大,處理較慢,沒有配備獨顯的計算器,所有數(shù)據(jù)暫放內存,所有數(shù)據(jù)處理交由cpu,效率較低。而配備獨顯的計算機,gpu與顯存專門處理圖形數(shù)據(jù),會顯著提高計算機處理數(shù)據(jù)的能力。
CPU和內存是天生一對,GPU和顯存也是天生一對。GPU強有力的爆發(fā)數(shù)據(jù)流需要顯存有更高的帶寬來傳輸GPU的暫存數(shù)據(jù)。早期顯存和內存都在RAM里攪勺子,隨著圖形圖像要求增高以及顯卡技術發(fā)展,RAM漸漸拖顯示性能的后腿,所以一些廠商就基于DDR內存改造了GDDR顯存出來去滿足圖形圖像的處理需求。
就在那刻開始,GDDR和DDR自此分道揚鑣,兩者發(fā)展方向也完全不一樣。相對于DDR,GDDR擁有更高的位寬和頻率。
GPU可以和內存在一起。在GPU處理圖形需要的顯存容量不夠的時候就會爆顯存,顯存會跟內存借容量充當顯存,但因為內存的位寬和頻率不夠無法及時傳輸滿足GPU芯片的數(shù)據(jù)處理就會造成顯卡性能跳崖式下降。目前最淺顯最直觀的是英偉達發(fā)布的GT1030 D4版顯卡,那性能降的慘不忍睹,老黃這一刀直接砍到GT1030 D5大動脈上了。
和GPU爆發(fā)性數(shù)據(jù)存儲對顯存要求高不一樣,CPU本身就擁有自己的一級二級三級緩存,對暫存數(shù)據(jù)的要求沒有GPU那么高。和顯存一心一意為GPU生為GPU死不同,內存受制于CPU、橋芯片、內存PCB板、硬盤讀寫速度等各種制約,即使有再高的位寬和頻率作用也不算非常大,起碼在以后的很長時間,內存性能完全可以跟得上CPU等處理數(shù)據(jù)的要求。
如果要把顯存當內存用,那就是相當于把飛機引擎當汽車引擎來用。GDDR,HBM等顯存類型花那么多年來進化演變到飛翔狀態(tài)要它回到陸地上像DDR那樣無憂無慮歡快奔跑嗎?
其實告訴大家一個秘密,這種內存理論上是可以通用的,但是為什么我們沒有見到過現(xiàn)存替代內存的呢?有興趣研究一下AMD專屬條的黑歷史,因為Intel的關系內存的封裝有嚴格的要求,所以intel的主板就插不上AMD的專屬條,但這種AMD得專屬條來源是服務器拆機的內存條上的內存塊……那么話說回來了顯存可以不可以搞一下,答案是不行……因為市面上主板廠家電壓理論上可是無法支持GDDR的;但如果你會折騰,改造一下用開發(fā)板調試都是可以的,但是開發(fā)板又是另外一個話題了……(再說了北華強有啥搞不定的,比如iphone零件拆了做攝像頭、開發(fā)板的小配件、ssd硬盤什么的都是小意思)
到此,以上就是小編對于服務器顯存多大的問題就介紹到這了,希望這2點解答對大家有用。
名稱欄目:為什么不用顯存代替內存?
當前網(wǎng)址:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cciipic.html


咨詢
建站咨詢
