新聞中心
這里有您想知道的互聯(lián)網營銷解決方案
SilverlightDLR輕松實現動態(tài)語言編寫
Silverlight開發(fā)工具是一個非常深奧的應用工具。其中包含有許多特性值得我們去深入的研究。要想很好的使用這款工具幫助我們完成各種功能的實現,就需要在實際編程中去慢慢積累經驗。Silverlight DLR是Silverlight中提供的一套非常強大的動態(tài)語言運行時。目前2.0 beta2中支持Python,Ruby和JSX。#t#

利用Silverlight DLR,你可以很方便的使用熟悉的動態(tài)語言編寫Silverlight程序。本文主要介紹如何在托管語言中調用動態(tài)語言。首先,我們需要初始化動態(tài)語言的環(huán)境配置,從中獲取所有可以使用的動態(tài)語言列表,然后得到相應動態(tài)語言的運行引擎。
- ScriptRuntimeSetup setup = new Script
RuntimeSetup(true); - //true表示載入所有支持的動態(tài)語言的環(huán)境配置
- ScriptRuntime runtime = ScriptRuntime.
Create(setup); - //創(chuàng)建動態(tài)語言運行環(huán)境
- foreach (LanguageProviderSetup langSetup
in setup.LanguageProviders) - //遍歷所有動態(tài)語言的環(huán)境配置
- {
- try
- {
- ScriptEngine engine = null;
- if (runtime.TryGetEngine(langSetup.
Names[0], out engine)) - //嘗試獲取動態(tài)語言的運行引擎
- {
- //engine就是我們需要的運行引擎
- }
- }
- catch (MissingTypeException)
- //處理創(chuàng)建不支持的動態(tài)語言時可能拋出異常
- {
- }
- }
Silverlight DLR獲取了運行引擎后,我們就可以執(zhí)行動態(tài)語言的代碼了
- public class MyErrorSink : ErrorSink
//編譯錯誤處理- {
- IList
m_ErrorMsg = new List (); - public IList
ErrorMsg - {
- get { return m_ErrorMsg; }
- }
- public MyErrorSink()
- {
- }
- public virtual void Add(SourceUnit
source, string message, SourceSpan
span, int errorCode, Severity severity)- {
- if (severity == Severity.Error ||
severity == Severity.FatalError)- {
- m_ErrorMsg.Add(message);
- }
- }
- }
- LanguageContext langContext =
HostingHelpers.GetLanguageContext(engine);- SourceUnit sourceUnit = langContext.
CreateSourceUnit(new SourceStringContent
Provider("1/4+3"), null, SourceCodeKind
.Expression); //創(chuàng)建代碼序列:1/4+3- MyErrorSink errorSink = new MyErrorSink();
- try
- {
- Scope scope = new Scope();
- object ret = sourceUnit.Execute(scope,
errorSink); //執(zhí)行動態(tài)語言代碼,
ret就是執(zhí)行結果的返回值了- if (errorSink.ErrorMsg.Count > 0)
//檢查編譯錯誤- {
- //
- }
- }
- catch (Exception)
- {
- }
Silverlight DLR的簡單應用就為大家介紹到這里。
分享名稱:SilverlightDLR輕松實現動態(tài)語言編寫
轉載注明:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cceehep.html


咨詢
建站咨詢
