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前言
文字特效設(shè)計一直是困擾 Web 前端 Css 世界多年的問題, 比如如何用純 Css 實現(xiàn)文字描邊, 漸變, 陰影等, 由于受限于瀏覽器兼容性的問題, 我們不得不使用其他替代方案來實現(xiàn).

平時工作中我們使用 PS 等設(shè)計工具能很容易的實現(xiàn)文字漸變等特效, 但是隨著可視化技術(shù)的成熟, 我們需要把傳統(tǒng)軟件的能力移植到 web 端, 讓用戶在 Web 端也能有和桌面軟件一樣的體驗效果, 那么我們就需要想一套優(yōu)雅的方案了, 接下來我會從文本特效的
- 描邊
- 陰影
- 漸變
這3個緯度來和大家分享一下用前端實現(xiàn)的解決方案, 并提供一種可復(fù)用的文本組件設(shè)計方案, 讓大家更容易的來是使用文字特效.
你將收獲
- 文字漸變, 陰影, 描邊的3種方案實現(xiàn)
- 組件設(shè)計的一些通用方法和原則
- 如果在低代碼平臺中優(yōu)雅的設(shè)計功能強大的文字組件
- 技術(shù)腦洞
正文
先來介紹一下文字描邊和陰影的設(shè)計方案.
文字描邊的2種css方案
- css3 的 text-stroke
我們可以使用如下樣式來實現(xiàn)簡單的描邊效果:
-webkit-text-stroke: 1px #000000;在w3c上演示的效果如下:
圖片
但是缺點就是兼容性不是特別好, 如果不考慮太多瀏覽器的兼容問題, 大家可以直接用這種方案.
- 使用text-shadow 模仿描邊效果
使用此方案有點就是兼容性好, 不需要加瀏覽器前綴, 方案如下:
.text-shadow {
text-shadow: #000 1px 0 0, #000 0 1px 0, #000 -1px 0 0, #000 0 -1px 0;
color: #fff;
}顯示效果:
圖片
剛才介紹的文字描邊引用了陰影來實現(xiàn), 自然我們要想實現(xiàn)文字陰影, 可以直接使用text-shadow, 并且我們可以實現(xiàn)多種陰影的效果, 甚至能用它實現(xiàn)3D文字效果(并不建議這么做, 性能有待考量)
圖片
實現(xiàn)文字漸變的3種方案
文字漸變css3也提供了對應(yīng)的特性, 但是兼容性并不是很好, 目前還不推薦使用, 有如下2種方案:
// 方案1. 背景裁切+背景漸變實現(xiàn)
{
background-image: -webkit-gradient(linear, left center, right center, from(blue), to(red)); /* 背景色漸變 */
-webkit-background-clip: text; /* 設(shè)置背景的顯示區(qū)域 */
-webkit-text-fill-color: transparent; /* 避免字體顏色覆蓋 */
}
// 方案2: mask
{
-webkit-mask-image: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(red), to(blue));
}效果如下:
圖片
根據(jù)筆者的實驗, 更推薦用另一種兼容性更好的方案—— svg.
接下來我們看看使用svg實現(xiàn)文字漸變的效果.
圖片
具體實現(xiàn)方案大家需要具備一點的 svg 基礎(chǔ)知識, 這里給大家分享一下我的實現(xiàn)代碼:
以上代碼中upColor(前景色), backColor(背景色), 我們可以動態(tài)配置, 同時我們還可以改變漸變的方向, 通過linearGradient 標(biāo)簽的xy屬性. 大家感興趣的可以私下研究一下.
通過這種方案, 我們就能實現(xiàn)展現(xiàn)能力非常強的文字特效了. 接下來我會分享一下如何用組件化或者低代碼的思路, 將文字特效封裝成一個高可復(fù)用的組件.
如果優(yōu)雅的設(shè)計功能強大的文字組件
在介紹組件設(shè)計思路之前,有必要介紹一下著名的SOLID原則.
SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉(zhuǎn))是由羅伯特·C·馬丁提出的面向?qū)ο缶幊毯兔嫦驅(qū)ο笤O(shè)計的五個基本原則。利用這些原則,程序員能更容易和高效的開發(fā)一個可維護和擴展的系統(tǒng)。 SOLID被典型的應(yīng)用在測試驅(qū)動開發(fā)上,并且是敏捷開發(fā)以及自適應(yīng)軟件開發(fā)的基本原則的重要組成部分。
- S 單一功能原則: 規(guī)定每個類都應(yīng)該有一個單一的功能,并且該功能應(yīng)該由這個類完全封裝起來。所有它的服務(wù)都應(yīng)該嚴(yán)密的和該功能保持一致。
- O 開閉原則: 規(guī)定“軟件中的對象(類,模塊,函數(shù)等等)應(yīng)該對于擴展是開放的,但是對于修改是封閉的”,這意味著一個實體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為。遵循這種原則的代碼在擴展時并不需要改變。
- L 里氏替換原則: 派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象,是對子類型的特別定義.
- I 接口隔離原則: 指明應(yīng)用或者對象應(yīng)該不依賴于它不使用的方法。接口隔離原則(ISP)拆分非常龐大臃腫的接口成為更小的和更具體的接口,這樣應(yīng)用或?qū)ο笾恍枰浪鼈兏信d趣的方法。這種縮小的接口也被稱為角色接口。接口隔離原則(ISP)的目的是系統(tǒng)去耦合,從而容易重構(gòu),更改和重新部署。接口隔離原則是在SOLID (面向?qū)ο笤O(shè)計)中五個面向?qū)ο笤O(shè)計(OOD)的原則之一,類似于在GRASP (面向?qū)ο笤O(shè)計)中的高內(nèi)聚性。
- D 依賴反轉(zhuǎn)原則: 是指一種特定的解耦 形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次的模塊的實現(xiàn)細(xì)節(jié),依賴關(guān)系被顛倒(反轉(zhuǎn)),從而使得低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。
掌握好這5個原則將有利于我們開發(fā)出更優(yōu)秀的組件,請默默記住.接下來我們來看看文字特效組件的設(shè)計思路.
圖片
以上組件設(shè)計是結(jié)合 組件化 + 低代碼 的開發(fā)思路設(shè)計的, 組件化幫助我們將業(yè)務(wù)實現(xiàn)封裝地更易用, 低代碼的思路讓我們將組件和業(yè)務(wù)結(jié)合起來, 通過一種更系統(tǒng)的思維來設(shè)計組件.
具體在組件場景的用法如下:
文字漸變
這種方式可以更好的讓前端工程師無需關(guān)注底層實現(xiàn)直接使用復(fù)雜功能, 更近一步地考慮, 如果要讓組件通過零代碼的方式拖拽配置生成, 我們就需要考慮更多系統(tǒng)性的問題, 比如組件的Schema定義, 系統(tǒng)交互事件如何配置, 如何通過屬性配置面板來實現(xiàn)組件樣式的搭建.
目前我在Dooring零代碼平臺中的實現(xiàn)方式是對組件配置項設(shè)計一套DSL結(jié)構(gòu), 通過DSL來動態(tài)渲染配置項:
const Chart: ChartSchema = {
// 配置項列表
editAttrs: [
{
key: 'layerName',
type: 'Text',
cate: 'base',
},
{
key: 'y',
type: 'Number',
cate: 'base',
},
...DataConfig, // 數(shù)據(jù)配置項
...eventConfig, // 事件配置項
],
// 組件默認(rèn)屬性
config: {
width: 200,
height: 200,
zIndex: 1,
layerName: '柱狀圖',
labelColor: 'rgba(188,200,212,1)',
// ... 其他配置初始值
multiColor: ['rgba(91, 143, 249, 1)', 'rgba(91, 143, 249, 1)', 'rgba(91, 143, 249,,1)', 'rgba(91, 143, 249, 1)'],
data: [
{
name: 'A',
value: 25,
},
{
name: 'B',
value: 66,
}
],
},
}我們通過遍歷 editAttrs 結(jié)構(gòu)就可以得到一個屬性配置面板:
圖片
按照這樣的思路, 我們實現(xiàn)一個兼容低代碼平臺的文字特效組件結(jié)構(gòu)可能長這樣:
import React, { memo, useState, useRef, useEffect } from 'react'
import { ITextConfig } from './schema';
import { cpClick, isEditorPage } from '@/utils/cpTool';
import ani from '../animate.css';
import classnames from 'classnames';
const TextCp = memo((props: ITextConfig) => {
const {
cpName,
text,
fontSize,
fontFamily,
pos = [0, 20],
dir,
bgColor,
padding,
radius,
animation,
animationTurn,
delay,
interaction = {},
// ...
} = props;
const { type, content } = interaction;
const [visible, setVisible] = useState(false);
const [isEditable, setEditable] = useState(false);
const textRef = useRef(null);
const [data, setData] = useState('');
const handleClick = () => {
cpClick(type, content, () => {
setVisible(true)
})
}
const handleDoubleClick = () => {
if(!isEditorPage()) {
return
}
setEditable(true);
setTimeout(() => {
textRef.current.focus();
textRef.current.value = text;
}, 30)
}
const handleSaveText = () => {
window.handleTextUpdate(textRef.current.value)
setEditable(false)
}
// 數(shù)據(jù)源...
const direction = dir === 'hor' ? {x1: "0%", y1: "0%", x2: "100%", y2:"0%"} : {x1: "0%", y1: "0%", x2: "0%", y2:"100%"}
return (
<>
{ isEditable && }
>
);
});
export default TextCp; 這樣我們既可以單獨使用組件, 也可以在Dooring零代碼平臺中通過拖拽的方式更簡單地使用組件了.
最后
我們可以通過上面介紹的方式將任何已有組件包裝的更擴展, 組件的開發(fā)結(jié)構(gòu)變成了:
- schema(DSL定義)
- index(組件實現(xiàn))
這樣設(shè)計之后組件會有更好的可移植性和擴展性, 當(dāng)然未來webcompoent更加成熟穩(wěn)定了, 我們可以通過更健壯的模式來設(shè)計組件. 后續(xù)我也會持續(xù)分享可視化低代碼相關(guān)的技術(shù)實現(xiàn), 歡迎大家隨時和我交流.
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