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window.performance.now()方法獲取當(dāng)前時(shí)間戳,然后在元素繪制完成后再次獲取時(shí)間戳,兩者相減即為繪制時(shí)間。HTML 在所有瀏覽器中計(jì)算元素的繪制時(shí)間

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介紹:
在網(wǎng)頁開發(fā)中,了解元素在不同瀏覽器中的繪制時(shí)間對(duì)于優(yōu)化頁面性能非常重要,本文將介紹如何使用 JavaScript 和瀏覽器的開發(fā)者工具來計(jì)算 HTML 元素的繪制時(shí)間。
單元表格:
| 方法 | 描述 |
| getBoundingClientRect() | 此方法返回元素的大小及其相對(duì)于視口的位置,通過比較元素位置的變化,可以計(jì)算出繪制時(shí)間。 |
| requestAnimationFrame() | 此方法用于在下一次重繪之前執(zhí)行回調(diào)函數(shù),通過在回調(diào)函數(shù)中計(jì)算時(shí)間差,可以得出繪制時(shí)間。 |
步驟:
1、獲取要測(cè)量的元素,并使用 getBoundingClientRect() 方法獲取其初始位置和大小。
2、使用 requestAnimationFrame() 方法啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)畫循環(huán),并在每次迭代時(shí)調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
3、在回調(diào)函數(shù)中,使用 getBoundingClientRect() 方法獲取元素當(dāng)前位置和大小。
4、計(jì)算元素位置和大小的變化,并將其轉(zhuǎn)換為繪制時(shí)間。
5、重復(fù)步驟 3 和步驟 4,直到動(dòng)畫循環(huán)結(jié)束。
6、根據(jù)需要記錄繪制時(shí)間,并進(jìn)行分析和優(yōu)化。
相關(guān)問題與解答:
問題1:為什么在不同的瀏覽器中測(cè)量到的繪制時(shí)間可能不同?
答:不同的瀏覽器可能會(huì)有不同的渲染引擎和優(yōu)化策略,這可能導(dǎo)致測(cè)量到的繪制時(shí)間有所不同,硬件性能、網(wǎng)絡(luò)速度等因素也可能對(duì)測(cè)量結(jié)果產(chǎn)生影響,在比較不同瀏覽器的繪制時(shí)間時(shí),應(yīng)該考慮到這些差異。
問題2:除了測(cè)量繪制時(shí)間,還有哪些指標(biāo)可以用來評(píng)估頁面性能?
答:除了測(cè)量繪制時(shí)間,還可以考慮以下指標(biāo)來評(píng)估頁面性能:首次繪制時(shí)間(First Paint)、首次內(nèi)容繪制時(shí)間(First Contentful Paint)和頁面完全加載時(shí)間(Load),這些指標(biāo)可以幫助開發(fā)者全面了解頁面的性能表現(xiàn),并找到優(yōu)化的方向。
網(wǎng)站標(biāo)題:HTML在所有瀏覽器中計(jì)算元素的繪制時(shí)間
標(biāo)題來源:http://m.fisionsoft.com.cn/article/cccojcj.html


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