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windowsserver和nas的區(qū)別?
Windows Server指的是基于windows的服務器操作系統(tǒng),而nas,指的是網絡存儲系統(tǒng)。那是通常使用Linux操作系統(tǒng),僅僅提供網絡磁盤的共享服務,相比于Windows Server來說功能較弱。

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區(qū)別就是兩者意思是不一樣,具體的不同如下
windowsserver中文意思是Windows服務器
Windows Server 2008 interactive installation name.
nas中文意思是網絡附屬存儲
DELLNX3000NAS服務器配置方法?
6個1TB硬盤先在服務器上做RAID5.然后裝storage server2008系統(tǒng)。用windows存儲功能做NAS。4臺服務器輸入存儲服務器IP,輸入登陸賬號密碼,進行文件權限區(qū)分存儲。
哪個游戲公司推出的游戲最好玩?
哪個游戲公司也不敢說自己家的游戲最好玩,游戲這種娛樂活動本來就是各有所愛,難評第一,不同的玩家有不同的口味,眾口難調,但總也會有大家都非常喜歡吃的菜,下面我說幾個比較有代表性的游戲廠家吧。
歐美游戲注重系統(tǒng)
歐美游戲的風格按印象來說應該是粗獷的,但其實歐美游戲才是最最細膩的,這類游戲主要細膩在各種細節(jié)上面,系統(tǒng)方面的細節(jié)設定太繁復了,暴雪尤其出色,暗黑細節(jié)游戲的設定就是這樣,比那些日式的游戲要復雜的多,屬性點就一大堆,各有影響,各種裝備屬性更是眼花繚亂,人物的什么抗性,屬性,手動加點,提供了太多可能性了,所以這類游戲特別的耐玩,一遍兩遍根本不算玩過,其他還有EA,微軟,育碧這些老牌游戲公司,在XBOX之前,我們主要都是通過電腦認識他們的,歐美的游戲更加注重細節(jié)和系統(tǒng)。
日式游戲注重玩法
雖說細節(jié)方面沒有歐美游戲做的精細,但日式游戲的玩法絕對是能排第一位的,如今整個世界的游戲業(yè)大部分都是80年代末期的日本游戲公司開始帶動的,他們不是發(fā)起者,但他們絕對是發(fā)揚者,任天堂這個公司是最注重玩法的公司,有時候甚至過于輕視游戲畫面,太注重玩法而失去一部分用戶,但這都不要緊,他們的鐵粉太多太多了。世嘉,任天堂曾經的對手,游戲是一直都有在做的,雖然硬菜沒有任天堂多,但也是業(yè)界大佬一只,科樂美,南夢宮,萬代,SNK,我們的童年全部都是日本的游戲公司,他們的游戲好不好玩?問問你身邊的80后90后你就知道了。
國產游戲注重文化
什么是云計算基礎架構的核心和基礎?
虛擬化目前分為服務器虛擬化(以VMware為代表)、桌面虛擬化(思杰要比vmware的優(yōu)勢要大)、應用虛擬化(以思杰為代表)。學習虛擬化需要的基礎:
1. 操作系統(tǒng),懂得Windows操作系統(tǒng)(Windows Server 2008、Windows Server 2003、Windows 7、Windows XP)的安裝和基本操作、懂得AD域角色的安裝和管理、懂得組策略的配置和管理
2. 數據庫的安裝和使用(SQL Server)
3. 存儲的基礎知識(磁盤性能、RAID、IOPS、文件系統(tǒng)、FC SAN、iSCSI、NAS等)、光纖交換機的使用、使用Open-E管理存儲
4.網絡的基礎知識(IP地址規(guī)劃、VLAN、Trunk、STP、Etherchannel)
所有計算機入門都一樣:計算機網絡,操作系統(tǒng)原理,計算機組成原理,數據庫原理,數據結構,這幾門先好好看,慢慢琢磨,先有個感性的認識再慢慢深入。
運維要學的可以分為4個階段:
1、基礎,Linux基礎和網絡基礎,包括基本命令的使用,Linux系統(tǒng)的基本結構原理,系統(tǒng)管理,磁盤管理,raid陣列,常見的故障拍錯,系統(tǒng)性能的監(jiān)控調優(yōu),網絡方面除了學好網絡基本原理還要深入tcp/ip http 等;
2、深入,基本的服務的搭建和配置,例如Apache,nginx,bind,DHCP FTP等,還有shell腳本一定要會,有能力一定要學Python;
3、進階,一些集群的搭建,負載均衡,高可用,數據庫,常見的自動化運維工具和監(jiān)控的使用等,集群高可用比如lvs,keepalived,heartbeat,brdb,memcached,然后MySQL數據庫一定要會,常見的MySQL集群什么的也要會,自動化運維工具有:puppet,ansible,saltstack,監(jiān)控工具有:zabbix,nagios。
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