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Canvas開篇之drawBitmap方法講解

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Canvas是Android中的一個重要組件,它提供了豐富的繪圖功能,可以用于繪制各種圖形、文本等,在Canvas中,drawBitmap方法是一個非常常用的繪圖方法,它可以將位圖繪制到畫布上,本文將詳細(xì)介紹drawBitmap方法的使用方法和技巧,幫助大家更好地理解和使用Canvas。
drawBitmap方法的基本語法
drawBitmap方法的基本語法如下:
void drawBitmap(Bitmap src, float left, float top, Paint paint)
src參數(shù)表示要繪制的位圖,left和top參數(shù)表示位圖在畫布上的起始位置,paint參數(shù)表示繪制位圖時使用的畫筆。
drawBitmap方法的使用場景
1、繪制圖片作為背景
可以使用drawBitmap方法將一張圖片繪制到畫布上,作為背景顯示。
// 加載圖片資源 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_image); // 將圖片繪制到畫布上 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
2、繪制圖標(biāo)或者按鈕的背景
在自定義圖標(biāo)或者按鈕的時候,可以使用drawBitmap方法繪制一個漸變色的背景。
// 創(chuàng)建一個漸變色的畫筆 Paint paint = new Paint(); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(), Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(shader); // 將畫筆設(shè)置為填充模式 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 將畫筆應(yīng)用到圖標(biāo)或者按鈕上 icon.setPaint(paint); // 將圖標(biāo)或者按鈕繪制到畫布上 canvas.drawRect(0, 0, icon.getBounds().width(), icon.getBounds().height(), paint);
3、繪制動畫效果的圖片
可以使用drawBitmap方法結(jié)合定時器和動畫實現(xiàn)動態(tài)效果。
// 加載圖片資源
Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[3];
bitmaps[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
bitmaps[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);
bitmaps[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image3);
// 設(shè)置動畫的幀數(shù)和延遲時間
int frameCount = bitmaps.length;
int delayMillis = 100;
// 創(chuàng)建一個ValueAnimator對象,用于實現(xiàn)動畫效果
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofInt(0, frameCount 1);
animation.setDuration(1000); // 設(shè)置動畫總時長為1秒
animation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 設(shè)置動畫重復(fù)次數(shù)為無限次
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 設(shè)置插值器為線性插值器,使動畫更加平滑
animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int index = (int) animation.getAnimatedValue();
// 根據(jù)當(dāng)前幀數(shù)繪制對應(yīng)的圖片到畫布上
canvas.drawBitmap(bitmaps[index], 0, 0, null);
}
});
animation.start(); // 開始播放動畫
注意事項與技巧
1、在繪制位圖之前,需要先調(diào)用invalidate()方法重繪畫布,否則繪制的位圖不會顯示在屏幕上。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// ...其他繪制代碼......
Rect rect = new Rect(); // 定義一個矩形區(qū)域用于測量位圖的大小
imgView.getDrawingCache(true); // 獲取位圖緩存數(shù)據(jù)
imgView.measure(rect); // 測量位圖的大小以確定其內(nèi)容是否超出了屏幕邊界,如果超出則會自動縮放以適應(yīng)屏幕大小,本例中我們不需要關(guān)心位圖是否超出屏幕邊界,所以將第二個參數(shù)設(shè)置為false即可,注意:這里不能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法獲取位圖的實際寬度和高度,因為這兩個方法返回的是測量尺寸而不是內(nèi)容尺寸,我們需要使用measure()方法來獲取位圖的實際尺寸,然后根據(jù)位圖的尺寸計算出起始位置和大小,并將其傳遞給drawBitmap()方法,不要忘記調(diào)用imgView.buildDrawingCache()方法重建位圖緩存數(shù)據(jù),這樣一來,當(dāng)位圖發(fā)生變化時,只需要調(diào)用invalidate()方法重繪畫布即可看到更新后的位圖,imgView.setImageResource(R.drawable.new_image); imgView.invalidate(); // 更新位圖并重繪畫布,為了提高性能,建議在合適的時機調(diào)用restoreDrawingCache()方法恢復(fù)之前保存的位圖緩存數(shù)據(jù),if (BuildConfig.DEBUG) imgView.restoreDrawingCache(); else imgView.destroyDrawingCache(); // 如果不是調(diào)試模式,則銷毀位圖緩存數(shù)據(jù)以釋放內(nèi)存空間,本例中我們不需要關(guān)心是否是調(diào)試模式,所以直接省略這一行代碼即可。
當(dāng)前標(biāo)題:canvasdrawbitmap
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