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js中Window和window的區(qū)別是什么?
javascript中的Window 對(duì)象表示瀏覽器中打開的窗口。如果文檔包含框架(frame 或 iframe 標(biāo)簽),瀏覽器會(huì)為 HTML 文檔創(chuàng)建一個(gè) window 對(duì)象,并為每個(gè)框架創(chuàng)建一個(gè)額外的 window 對(duì)象。注釋:沒有應(yīng)用于 window 對(duì)象的公開標(biāo)準(zhǔn),不過所有瀏覽器都支持該對(duì)象。實(shí)際的window就是指一個(gè)窗口,比如windows的視窗操作都是一個(gè)window。

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js如何把方法暴露給window?
要將方法暴露給window對(duì)象,可以使用以下方法:
1. 在全局作用域中定義方法。
2. 使用window對(duì)象的屬性來引用方法。
3. 在腳本中使用`window.methodName = methodName`的方式將方法賦值給window對(duì)象的屬性。
4. 這樣,方法就可以通過`window.methodName()`的方式在全局范圍內(nèi)調(diào)用。
例如,假設(shè)有一個(gè)名為`myMethod`的方法,可以通過以下代碼將其暴露給window對(duì)象:
```javascript
function myMethod() {
// 方法的實(shí)現(xiàn)
}
在JavaScript中,如果想將一個(gè)方法暴露給全局的window對(duì)象,可以通過將該方法賦值給window的某個(gè)屬性或者直接使用window關(guān)鍵字來定義該方法。例如,可以使用window.foo = function(){}或者直接使用function foo(){}來定義一個(gè)全局方法。這樣,該方法就可以在任何地方通過window.foo()或者直接調(diào)用foo()來使用了。需要注意的是,過度使用全局變量和方法可能會(huì)導(dǎo)致代碼混亂和不可維護(hù)性,因此建議在設(shè)計(jì)代碼時(shí)盡可能避免使用全局變量和方法。
js刷新父頁面?
用iframe、彈出子頁面刷新父頁面iframe
parent.location.reload();
彈出子頁面
window.opener.location.reload();
子窗口刷新父窗口
webgl、three.js、d3.js這三者是什么關(guān)系?
webgl、three.js、D3.js這三者的關(guān)系是:
1、D3.js是一個(gè)數(shù)據(jù)可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9+。
2、webgl是HTML5中提出的新技術(shù),是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,關(guān)于它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂3、three.js是以webgl為基礎(chǔ)的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環(huán)。它的教程同樣可以在hiwebgl里面找到。4、three.js之于webgl,類似于windows版本的虛幻引擎之于D3D。當(dāng)然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關(guān)系。
到此,以上就是小編對(duì)于javascript windows對(duì)象的問題就介紹到這了,希望這4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
本文標(biāo)題:js中Window和window的區(qū)別是什么?javascriptwindows
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